mega man 3 na dos to z pewnoscia najgorszy mega man 3

Destructoid Institute of Critiquing Kusoge
Tutaj w Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) staramy się być dokładni podczas kategoryzowania gier. W miarę możliwości unikamy hiperboli, więc nie przyzwyczajamy się do używania zwrotów typu „najgorsza gra wszechczasów”.
Powiedziawszy to, „ MegaMan 3 ” jest najgorsze MegaMan 3 cały czas.
Być może słyszałeś, że niektórzy tak twierdzą MegaMan 3 jest najlepszy Mega człowiek gra w serii. Ci ludzie nie tylko się mylą, ale też się mylą. Nigdy osobiście nie byłem wielkim fanem MegaMan 3 na NESie. Mega Man III Myślę, że na Game Boyu jest ok. MegaMan 3 jako samodzielny komputer podręczny Tiger Electronic jest w porządku, jeśli jesteś uwięziony w zawalonym tunelu i czekasz na śmierć głodową. I wtedy Mega Man 3: Roboty się buntują w systemie DOS jest tylko nieznacznie gorszy od samospalenia.
Zgadnij, na co dzisiaj patrzy DICK?

Na pewno są
Mega Man 3: Roboty się buntują jest kontynuacją Do Mega człowiek na dwóch . Zauważ, że nie było MegaMan 2 na DOS-ie. nie mam pojęcia dlaczego. Pierwsza gra DOS została wydana w 1990 roku, w tym samym roku MegaMan 3 został wydany. Roboty buntują się został wydany w 1992 roku; w tym samym roku co MegaMan 5 na NESie. Twierdzenie, że jest to trzecia gra, wydaje się dość arbitralne, gdy nie ma ona żadnego podobieństwa do odpowiednika NES.
Wersja DOS-owa MegaMan 3 jest własną rzeczą. Masz sześciu mistrzów robotów, czyli o dwóch mniej niż standardowa seria ośmiu, ale o trzech więcej niż w pierwszym tytule DOS. Żaden z tych mistrzów robotów nie występuje w głównej grze, ale niektórzy z nich są wizualnymi zdzierstwami bossów z serii. Masz Bit Mana, Oil Mana, Shark Mana, Wave Mana, Blade Mana i Torch Mana.
Poziomy też nie są oparte na niczym z gier NES. Nie są nawet liniowe, zamiast tego są rodzajem labiryntu. Projekt poziomów nie jest zbyt dobry, ale nie jest też rażący. Rozmieszczenie wrogów jest czasami niesprawiedliwe i ma zwyczaj ukrywania śmiertelnych zagrożeń tam, gdzie ich nie widać. Z drugiej strony odkryłem, że jestem w stanie je łatwo odczytać i bez trudu znaleźć najlepszą ścieżkę do bossa. To było miłe, ponieważ eksploracja prawie zawsze była irytującym upadkiem. Uznałem, że lepiej po prostu szaleńczo pobiec do końca, jakbym próbował znaleźć toaletę w centrum handlowym. Instalacja wodno-kanalizacyjna dla E-czołgów i życia zwykle kończyłaby się po prostu otrzymaniem większych obrażeń, niż faktycznie zyskałem.

Domowy olej do robota
Poziomy są jednak szczególnym rodzajem nudy. Są to głównie platformy wiertnicze, tankowiec i kanały. Kanały mają tę część, w której widać domy na ulicy powyżej, a jedyne, o czym myślałem w tym momencie, to to, jak bardzo wolałbym tam być.
domyślne hasło routera i lista nazw użytkowników
Jest tak źle, że mniej więcej w momencie, gdy dotarłem do szóstego etapu, rozpoczęła się moja walka lub ucieczka. To było tak, jakbym był uwięziony w MegaMan 3 bez ucieczki. W tamtym momencie grałem może tylko 45 minut, ale w tym momencie nie mogłem pojąć, jak tolerować jeszcze jedną chwilę. Przepchnęłam się, ponieważ jestem oddana KUTUSOWI i poczułam potrzebę wypełnienia mojej roli przewodniczącej, ale od dłuższego czasu nie byłam tak bliska ataku paniki, grając w kusoge.
Pomijając wywołującą niepokój nudę, MegaMan 3 wprowadza pewne ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika. Po prostu nie mogę wymyślić żadnego, ponieważ już wspomniałem, że jest teraz sześciu mistrzów robotów.

Wywołujący panikę
Jeśli już, to jest gorsza niż poprzednia gra DOS, choćby dlatego, że gra jest dłuższa i bardziej bolesna. Może to być częściowo spowodowane tym, że programista, Steven Rozner, najpierw wymyślił grę jako niepowiązany tytuł tzw Eko-człowiek. Wydawca, Hi-Tech Expressions, miał licencję na Mega człowiek , więc ich warunkiem opublikowania tytułu było przekonwertowanie go na a Mega człowiek tytuł.
Stąd biorą się motywy platform wiertniczych i zbiorników kwasu. Wyjaśnia też dlaczego Mega człowiek spędza tyle czasu na pływaniu. Zmiana jest dość przekonująca, ponieważ bossowie nadal mają słabości do broni zdobytej w poprzednich bitwach. Gdybym nie był świadomy jego koncepcji, prawdopodobnie po prostu domyśliłbym się, że jest to błędna faksymile, a nie niespokrewniony protoplasta.
wspomniałem o tym Mega człowiek w systemie DOS wykazywał oznaki talentu ze strony programisty i to samo dotyczy MegaMan 3 . Przeważnie płynne przewijanie w cztery strony jest nadal dość imponujące, biorąc pod uwagę platformę i okres. Występuje jednak problem polegający na tym, że jest on zablokowany na szybkości procesora systemu. Zwolni w niektórych częściach, a następnie przyspieszy w innych, co utrudnia grę w niektórych częściach. Nadal można go pokonać, może to być po prostu denerwujące.

Kategoryzacja
Trzeba też spojrzeć na gry, które były wówczas wydawane na DOS-a i mikrokomputery. Chwila MegaMan 3 jest dość zły, podobnie jak wiele gier. Lubimy wspominać Komandor Keen I Duke Nukem , ale te gry były odstające od złych portów arkadowych i gier, które nieśmiało omijały prawa autorskie. Mój stary IBM PC-Compatible z czasów, gdy byłem dzieckiem, był pełen gier, które ledwie były grami, i prawdopodobnie byłbym szczęśliwy, gdyby MegaMan 3 . To ostateczne „już mamy Mega człowiek w domu” tytuł.
To powiedziawszy, podtrzymuję moje stwierdzenie, że jest najgorsze MegaMan 3 . Udało mi się przez to przejść bez przeklinania na ekranie zbyt często. Umieściłbym to w kategorii „nie był to najbardziej rozdzierający ból, jaki musiałem znosić”. Właśnie takiej analizy jakości można oczekiwać od DICKa.
Aby zapoznać się z poprzednim Weekly Kusoge, sprawdź ten link!