jak ukonczyc hazardziste w octopath traveler 2

To wszystko zabawa i gry, dopóki ktoś nie oszukuje
Hazardzista to krótkie zadanie poboczne w grze Podróżnik Octopath 2 który jest dostępny stosunkowo wcześnie w grze. Przedstawia zatroskaną żonę i męża hazardzistę, którzy kłócą się o to, ile pieniędzy mąż wydaje na hazard. Zrozpaczona i podejrzliwa żona prosi bohatera o pomoc w znalezieniu ostatecznego dowodu na to, że dilerzy Game Parlor oszukują jej męża z jego pieniędzy.
Całość zadania pobocznego „Hazardzista” w Podróżnik Octopath 2 odbywa się w domu Throne w New Delstra. Aby rozpocząć zadanie, zejdź po schodach do obskurnego podbrzusza New Delstra Backstreets. Zatroskaną żonę widać przy wejściu do zaułków, kłócącą się z mężem. Porozmawiaj z nimi obojgiem, aby rozpocząć zadanie.

Jak uzyskać informacje Truth of the Game Parlor Podróżnik Octopath 2
Żona powie, że martwi się hazardem męża w lokalnym salonie gier, a konkretnie, że nie ufa krupierom. Myśli, że sfałszowali gry i chce, żebyś znalazł dowody, aby mogła przekonać go, by przestał grać.
Po rozpoczęciu zadania, upewnij się, że Temenos lub Osvald są w twojej drużynie i udaj się do salonu gier . Łatwo go znaleźć, ponieważ jest to najbardziej ekstrawagancki budynek w Backstreets. Udaj się na północ od mapy Backstreets do jego lokalizacji.

Jeśli wejdziesz w nocy, zobaczysz męża hazardzisty grającego w gry przy stole do ruletki z tyłu salonu. Możesz z nim porozmawiać, ale nie jest to konieczne do ukończenia zadania. Musisz porozmawiać z dilerem u szczytu stołu męża. Będzie twierdził, w dość skąpy sposób, że zdecydowanie, absolutnie, w 100% prowadzi czystą grę.
narzędzie Load Runner do testowania wydajności
Oczywiście tak nie jest, więc możesz użyć zdolności kontrolnej Osvalda lub zdolności Temenosa Przymusu, aby wydobyć prawdziwe informacje od krupiera. W przypadku Osvalda przełącz się na dzień i porozmawiaj z dealerem po drugiej stronie pokoju. Krupier nie jest bardzo trudny do pokonania, a przyzwoity sprzęt na poziomie 15+ powinien ułatwić mu pracę. Jest podatny na lekkie umiejętności Kleryka Temenosa, więc Święte Światło sprawi, że w mgnieniu oka wyleje swoje flaki.

Zanieś prawdę o salonie gier zatroskanej żonie
Po pokonaniu krupiera zdobędziesz informacje „Prawda o salonie gier”, które zaniepokojona żona może wykorzystać jako dowód. Wróć do miejsca, w którym rozpocząłeś zadanie, aby przekazać informacje. W końcu mąż i żona przeprowadzą serdeczną rozmowę w salonie gier, a zadanie zostanie zakończone!