pax aliens dark descent przenosi horror science fiction do strategii druzynowej

Drużyna, która trzyma się razem, razem zabija
Przez lata my widziałem kilka różnych ujęć na Kosmici franczyzowa. Ksenomorfy zostały rozwiązane w strzelankach, Pac-Man -labirynty w stylu i oczywiście surowy horror . Z Obcy: Mroczne zejście , gracz przejmuje dowództwo nad oddziałem komandosów, kierując się w opuszczone głębiny kosmosu, w których mogą, ale nie muszą, roić się od przerażających pełzaczy z wieloma ustami.
Tak naprawdę pytanie brzmiało, czy skupienie się tylko na oddziale jednostek, z indywidualnymi talentami i wysokim ryzykiem natychmiastowej zagłady, może pomieścić napięcie i strach, których można szukać w Kosmici gra. Odpowiedź brzmi: tak, jest niezwykle napięty i ma kilka naprawdę fajnych sposobów na przekazanie wszechobecnego strachu przed ksenomorfami. Ale to trochę skomplikowane.
jakie rodzaje testów pomaga ogórek?
Ciche kosmiczne goliaty
Zasiadając do mojego demo na PAX East 2023, zaintrygowało mnie to założenie. Bardzo podobały mi się małe, skoncentrowane podejścia do gatunku strategii. Deweloper Tindalos Interactive pracował wcześniej nad niektórymi Gotycka flota gry i to dziedzictwo pokazuje tutaj. Tuż za bramą atmosfera jest znakomita. Nawet w widoku z góry na dół narożniki wydawały się niebezpieczne, a cienie były imponujące. Mgła wojny, ostoja strategii, sprawdza się tu niesamowicie dobrze jako narzędzie do budowania napięcia.
Tykanie w prawym dolnym rogu to minimapa, wraz z Kosmici sygnowany monitor bicia serca. Każdy mały pip poprawia nastrój, a kiedy ksenomorfy są już na wolności i ruszają na polowanie, naprawdę można poczuć się, jakbyś chował się i ukrywał przed hordą wstrętnych łowców.
typowe pytania do wywiadów C ++

To, co zaczyna się jako rutynowa misja, szybko przeradza się w chaos, gdy próbujesz przedrzeć się przez statek opanowany przez ksenomorfy. Więc od samego początku Obcy: Mroczne zejście przybija ustawienie. To walka, która dodaje jeszcze kilka zmarszczek.
Wszyscy za jednego
Obcy: Mroczne zejście to taktyczna gra akcji, osadzona w czasie rzeczywistym, z możliwością pauzowania i wydawania poleceń. Jeśli grałeś wcześniej w grę w czasie rzeczywistym z pauzą, wyda ci się to znajome. Jest tylko jeden zwrot: nie wydajesz poleceń poszczególnym marines, ale całej drużynie.
Polecenia będzie pozwól niektórym marines wykonać własne specjalne ruchy lub automatycznie przypisać je na podstawie biegłości. W przeciwnym razie zarządzenie drużyny oznacza zarządzenie cały oddział w Obcy: Mroczne zejście . Częściowo to pomaga, ponieważ pełny oddział może złagodzić uszkodzenia, które w przeciwnym razie przytłoczyłyby pojedynczego żołnierza piechoty morskiej. Kiedy eksplorowałem, szukałem informacji i dodatkowej amunicji, aby w końcu powstrzymać ksenomorfy, wszystko działało dobrze.

W końcu, Obcy: Mroczne zejście zawęża bitwy i skupia je. W jednej sekcji wiedziałem, że gdy tylko uruchomię pewną maszynę, całe gniazdo rzuci się na mnie. Jest to klasyczny zestaw, który świetnie sprawdza się w przypadku Kosmici scenerii i miałem wiele interesujących narzędzi do powstrzymania hordy. Automatyczne wieżyczki mogły utrzymywać strefy śmierci, spawane drzwi pozwalały na przewężenia, a różne punkty obserwacyjne oznaczały, że mogłem utrzymać zasięg i strzelać do wrogów, gdy się spieszyli.
jak radzić sobie w trudnych sytuacjach w pracy
Jednak gdy rój się zaczął, był to niezręczny moment siedzenia i oglądania. Istnieją zdolności do użycia, takie jak miotacz ognia, ale były one trochę niezręczne. Deweloper, z którym później rozmawiałem, wspomniał, że ten konkretny wycinek ma miejsce w dalszej części gry, po wyjaśnieniu niektórych z tych elementów. Może są nieco łatwiejsze do wdrożenia, gdy gracz jest z nimi bardziej zaznajomiony.

Tak czy inaczej, był to jedyny moment, w którym chciałem się zatrzymać i trochę przesunąć. Ustawienie alternatywnych kątów osłony lub nawet uzyskanie lepszej kontroli nad moimi marines sprawiłoby, że poczułbym większą kontrolę. To drobiazg, ale poczułem go od razu, gdy akcja stała się ciężka. Mimo to nadal uwielbiałem sekcje, w których się trzymałem. Podczas gdy misja do tego momentu przebiegała w upiornej ciszy przerywanej nagłymi atakami ksenomorfów, teraz panował totalny chaos, gdy patrzyłem, jak próbowałem wymierzyć zasoby, które mogłem, aby fale ksenomorfów nie przytłoczyły mojej nieszczęsnej drużyny .
W dół do drutu
W końcu pokuśtykałem przez misję, ginąc z powodu fali kosmitów, z którymi moi kilku ocalałych marines nie mogli sobie poradzić. Ksenomorfy są onieśmielające i naprawdę czułem, że ciągle mam do czynienia z trudnymi przeciwnościami losu. Zarządzanie zasobami to szczególnie interesująca zmarszczka; inwentaryzacja amunicji, punktów umiejętności i wieżyczek, które musiałem chronić przed odwrotami, była stałym źródłem napięcia. Te chwile stworzone Obcy: Mroczne zejście kliknij dużo więcej dla mnie.
Pomijając problemy z kontrolą, jest to przynajmniej nowatorskie podejście do serii. Tindalos Interactive i Focus Entertainment mają świetną atmosferę i niektóre metawarstwy zarządzania zasobami i drużyną też wydają się przekonujące . Jestem ciekaw, jak to wyląduje, jako Obcy: Mroczne zejście trafi zarówno na PC, jak i konsole, za pośrednictwem PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S. Gry strategiczne na konsole mają swoje wzloty i upadki, więc być może skoncentrowane sterowanie drużyną będzie wygodne na kontrolerze. Nadal bardzo podoba mi się podejście Tindalosa do Kosmici świecie i nawet po tym, jak moja drużyna została zniszczona, nadal jestem ciekawy, czy napięcie może przenosić się z misji na misję.
Zobaczymy wkrótce, jak Obcy: Mroczne zejście przyjeżdża 20 czerwca.