przewodnik final fantasy xiv lapis manalis dungeon
Nadal nie wiem, co to jest Manalis
Lapis Manalis to nowy loch poziomu 90 wprowadzony w Final Fantasy XIV Łatka 6.3. Można go odblokować, postępując w głównym scenariuszu, aż dotrzesz do zadania Król Góry . Podobnie jak w przypadku poprzednich lochów, możesz wypełnić ten obszar za pomocą trustów lub trzech innych graczy.
W porównaniu z poprzednimi lochami, tutaj jest zaskakująco trudna mechanika. Chociaż każda grupa losowych graczy w fazie końcowej powinna być w stanie wyczyścić Lapis Manalis, możesz chcieć grać bezpiecznie z tarczami i łagodzeniem obrażeń podczas walki z drugim i trzecim bossem. Oto czego się spodziewać.
Lekkie spoilery fabularne znajdują się poniżej
Wyciąganie śmieci
Na początku lochu zostaniesz zablokowany na dachu pojazdu, podczas gdy wrogowie będą się odradzać. Nie jest to zbyt trudne, chociaż Albus Griffin może być traktowany jak miniboss. Mechanika tutaj nie jest godna uwagi, po prostu spal ją swoimi umiejętnościami pojedynczego celu i unikaj jej AoE, jeśli to konieczne.
Po tym wstępie śmiało i pociągnij pozostałe potwory, jeśli tankujesz. Nie możesz stawić czoła więcej niż dwóm grupom wrogów, dopóki nie zderzysz się ze ścianą, więc twoje obrażenia nie będą dużo gorsze niż w jakimkolwiek wcześniejszym lochu. Przyciąganie prowadzące do areny finałowego bossa jest silniejsze niż normalnie, więc rozważ zachowanie tutaj niewrażliwości. W przeciwnym razie ulecz i złagodź obrażenia, zadając najlepsze obrażenia obszarowe.
Boss 1: Albion
Nie mylić z innymi grami MMORPG Albion Online , Ablion jest zdecydowanie najłatwiejszym bossem w lochu. Wkrótce po tym, jak go zaangażujesz, zacznie rzucać Zew Góry . Po zakończeniu rzucania paska spójrz na krawędzie areny, aby zobaczyć chmurę śniegu. Fala wrogów, których nie można obrać za cel, rozpędzi się stąd prosto przez arenę, więc odciągnij bossa stąd lub trzymaj się poza zasięgiem. Stampedy będą nadal pojawiać się, zanim jeden się skończy, więc miej oczy szeroko otwarte.
Odtąd rozegra się znajomo wyglądająca mechanika. Lewy Slam wyceluje w lewą stronę areny względem pozycji Albionu, więc rób odpowiednie uniki. Widziałem tylko, jak używał Lewego Ciosu, więc nie mogę powiedzieć, czy może celować w którąkolwiek stronę areny. Zapukaj w lód to kolejny przewidywalny atak, po prostu unikaj spadających kawałków lodu i odsuwaj się od tego, na który patrzy Albion i którego celuje. Niczym Fenrir ze Śnieżnego Płaszcza, schowaj się za kawałkiem lodu, zanim Albion skończy rzucać obszarowy atak na całe pomieszczenie Ryk Albionu . Możesz wyjść z ukrycia w momencie, gdy pasek rzucania zniknie, mimo że animacja jest odtwarzana kilka sekund później.
Albion będzie powtarzał tę mechanikę, dopóki go nie pokonasz, więc po prostu nie daj się trafić i uderz go tak mocno, jak tylko potrafisz.
Boss 2: Galatea Magna
Tutaj sprawy stają się pikantne. Od samego początku Galatea użyje pączka AoE Zanikający cykl zaraz po nim następuje okrągłe AoE. Aby tego uniknąć, poczekaj, aż pierwszy znacznik obszarowy zniknie, a następnie natychmiast się od niej wycofaj. Na wypadek, gdyby używała Cykl woskowania zamiast tego najpierw trzymaj się od niej z daleka, a zaraz potem zbliż się. Następnie Galatea Magna użyje przewidywalnego obszaru działania Kosa dusz następnie AoE w całym pokoju Mgławica Dusza . Unikaj i lecz odpowiednio.
Odtąd Galatea Magna przedstawi swoją najtrudniejszą mechanikę: Pościg za strachem na wróble . Zobaczysz obszar w kształcie litery X tworzący się pod nią i dwa portale oznaczone jedną lub dwiema kulami. Gdy pasek rzucania się skończy, Galatea Magna przeskoczy do każdej kuli i rozpatrzy obszar działania w kształcie litery X w kolejności, w jakiej zostały zaznaczone. W tym czasie nie zmieni kierunku, w którym jest zwrócona, więc spróbuj wyobrazić sobie bezpieczne miejsca, zanim rozpocznie się atak. Aby sprawdzić tę pierwszą mechanikę, po prostu trzymaj się blisko środka pokoju, a unikniesz obu ataków. Pamiętaj, że każdy z tych obszarów obszarowych jest dość szeroki, więc pozostań w maksymalnym zasięgu walki w zwarciu, aby być bezpiecznym.
Pamiętaj, że każdy trafiony przez Stracha na Wróble będzie cierpiał z powodu debuffu Zagłady. Masz 15 sekund na usunięcie tego osłabienia, zanim natychmiast umrą . Rzuć Esuna lub inne równoważne zaklęcie, aby ocalić siebie lub swoją drużynę.
Teraz reszta walki
Galatea Magna będzie następną obsadą tenebryzm , która zadaje zero obrażeń, ale powoduje odliczanie osłabienia dla każdego członka drużyny. Wokół niej utworzą się i rozejdą cztery znaczniki meteorytów w krótkich odstępach czasu, więc każdy członek drużyny powinien stać po jednym, aby mechanika działała płynnie. Osłabienia Tenebrism rozwiążą się w tym momencie, powodując pojawienie się znaczników spojrzeń nad głowami wszystkich, więc odwróćcie wzrok od siebie i walczcie dalej, gdy animacja się wyłączy.
Ta mechanika będzie się powtarzać od tego miejsca. Pamiętaj, aby uważać na Waxing lub Waning Cycle i zadawać jak najwięcej obrażeń. To mówi, Pogoń za strachem na wróble utworzy tutaj cztery portale zamiast dwóch, gdy zobaczysz to ponownie . Nie powstanie tu żadne oczywiste bezpieczne miejsce, ale aby ułatwić tę mechanikę, zwróć uwagę na portal na środku pomieszczenia. Pozostań blisko centrum, aby początkowo wykonać unik, a następnie oddal się od centrum w kierunku kardynalnym, gdy będzie gotowa do rozpatrzenia środkowego portalu. Cofnij się po AoE, jeśli potrzebujesz innego bezpiecznego miejsca.
Pościg za strachem na wróble jest zdecydowanie najbardziej ryzykowną mechaniką tej walki, więc nie bój się korzystać z defensywnych czasów odnowienia lub tarcz, aby pomóc twojej drużynie przejść przez to. Inne mechaniki w tej walce powinny być łatwe do uniknięcia, gdy już je opanujesz
Szef 3: Badass
W razie jakichkolwiek wątpliwości, na końcu lochu czeka na ciebie kolejny diabeł żywiołów. Cagnazzo rozpoczyna walkę z Stygijski potop , łagodny obszar obszarowy obejmujący całe pomieszczenie, po którym można łatwo się uleczyć. Następnie Cagnazzo rzuci Przedpotopowy , tworząc bąbelki wody nad areną. Zwróć uwagę na kolejność pojawiania się bąbelków, ponieważ pojawią się trzy zestawy po dwa. Duże okrągłe obszary AoE będą rozpatrywane w kolejności pojawiania się bąbelków, więc poruszaj się wokół bossa, aby uniknąć lub znaleźć bezpieczny kąt.
Zanim pękną ostatnie bąbelki, Cagnazzo rzuci Uderzenie ciała jak wskazuje obszar odrzucenia na środku areny. Podejdź bliżej i ustaw się tak, aby zostać zepchniętym w bezpieczną strefę z dala od ostatnich bąbelków. Jeśli wejdziesz do wody, przez 15 sekund będziesz odnosić obrażenia.
Następnie Cagnazzo rozpocznie ładowanie Siłownik hydrauliczny i zaznacz szybką serię AoE na podłodze. Unikanie tego jest niezwykle gorączkowe, ponieważ okrągłe obszary obszarowe będą rozpatrywane, gdy Cagnazzo przemknie przez arenę zygzakowatym wzorem, zanim powróci do swojej początkowej lokalizacji. Z każdym trafieniem zyskasz ładunek wrażliwości, więc zalecane są defensywne czasy odnowienia i bariery. To powiedziawszy, nawet praca niebędąca czołgiem powinna być w stanie przyjąć co najmniej dwa trafienia bez śmierci w tej fazie.
Nadchodzi faza dodawania
Zbierz stos AoE w Wodospad , który na szczęście jest słaby. Wylecz się, a wszystko będzie dobrze, nawet z ładunkami wrażliwości. Cagnazzo przystąpi do użytkowania Przeklęty Przypływ przed uruchomieniem fazy dodawania. Zwróć uwagę na cztery debuffy, które pojawiają się tutaj. Trzech członków drużyny będzie miało krótsze osłabienie, które rozwiązuje obszarowy obszar bliskości na nich wszystkich jednocześnie. Dłuższe osłabienie to efekt obszarowy stosu, więc przygotuj się na przegrupowanie, gdy te bliskie obszary obszarowe znikną. Jeśli masz Kumulację AoE, spróbuj ustawić się w maksymalnym zasięgu walki wręcz dodatku w kierunku środka areny. Ułatwi to członkom twojej drużyny utworzenie grupy wokół ciebie.
Uważaj na obszarowe ataki i pozbądź się Przerażających Flotsamów, zanim Moc Cagnazzo osiągnie maksimum. To powiedziawszy, jest to bardzo swobodna kontrola DPS. Dbaj o swoje bezpieczeństwo, zadając jak największe obrażenia, a wszystko będzie dobrze. Będziesz miał długą przerwę, czekając, aż Cagnazzo rzuci następny atak, gdy Flotsams upadną, więc wylecz się i rzuć tarczami, jeśli możesz.
jaka aplikacja umożliwia pobieranie filmów z YouTube
Następnie Cagnazzo użyje Tasaka Pustki i przywiąże każdego członka drużyny do kuli. Obszary obszarowe stożka będą sporadycznie pojawiać się w kierunku, w którym zwrócona jest pętla, więc zbliż się do swojej kuli, aby uniknąć. Wszyscy gracze walczący z dystansu powinni trzymać się blisko krawędzi areny, aby bezpiecznie odciągnąć swoje uwięzi od członków drużyny. DPS w zwarciu nie mogą tu wiele zrobić bez poświęcania czasu działania DPS, chociaż niektóre obrońcy mogą potencjalnie poruszać się między swoimi globalnymi czasami odnowienia, aby odciągnąć obszarowy atak, nie przerywając ataków. Cagnazzo użyje w tej fazie własnej serii stożkowych obszarowych ataków, po których następuje niszczyciel czołgów, więc po prostu unikaj i dbaj o swoje bezpieczeństwo.
Następnie mechanika się powtarza
Cagnazzo będzie kontynuował każdą fazę, dopóki nie usuniesz jej na dobre. Pokonaj Cagnazzo i ciesz się słodkimi łupami i nagrobkami. Powodzenia w ruletkach ekspertów!