odrodzenie ff7 kazda karta krwi krolowej i gdzie je zdobyc
Odbiór 145 kart.
oracle soa pytania do wywiadu i odpowiedzi dla doświadczonych

Jeśli jesteś głęboko w okopach Queen’s Blood podczas rozgrywki Final Fantasy 7: Odrodzenie , być może zechcesz urozmaicić swoją talię. Do tego potrzebne będą karty, a jest ich mnóstwo rozsianych po całej planecie. Oto wszystkie karty Krwi Królowej Final Fantasy 7: Odrodzenie i jak je znaleźć.
Polecane filmyWażne jest, aby pamiętać, że istnieją W sumie 145 kart Krwi Królowej , więc istnieje wiele opcji budowania talii. Podobnie istnieje wiele różnych sposobów ich zdobywania. Niektóre są nagrodami za zadania poboczne, inne można wygrać w pojedynkach QB, a jeszcze inne znajdują się po prostu w paczkach w sklepie. Kilka z nich można również kupić w różnych miejscach.
Po pierwsze, zwróć uwagę na dostawców QB, których należy szukać: mianowicie: Thorina w sklepie z kartami Thorina w Grasslands i u sprzedawcy QB pod adresem Costa del Sol . Ci dwaj zazwyczaj będą zaopatrzyć się w dowolne dostępne dla ciebie pakiety, a niektóre są dostępne dopiero po przekroczeniu określonych kamieni milowych w historii.
Po drugie, ponieważ istnieją pewne dane lokalizacyjne lub inne notatki, do których będziemy musieli się odnieść, tak się stanie pewien stopień spoilerów tutaj w przewodniku. Postaram się być jak najbardziej niejasny, ale jeśli martwisz się znajomością każdego regionu w grze lub czymkolwiek, wróć tutaj, gdy będziesz polować po grze.
Wyszczególnimy karty według sposobu ich zdobycia, a także podamy informacje takie jak ich koszt (liczba pionków do zagrania), moc i wszelkie dodatkowe efekty. Jeśli szukasz konkretnego wpisu, polecam użyć CTRL-F i wpisać liczbę; jeśli szukasz na przykład nieistniejącej 146. karty, wyszukaj 146.
Uwaga: w chwili pisania tego tekstu lista ta jest nadal niekompletna. Będziemy aktualizować listę o więcej wpisów, gdy je znajdziemy . Obecna liczba: 143/145.
Karty startowe Krwi Królowej
Są to Twoje pierwsze karty, które otrzymujesz od razu na początku gry. Nie są to jakieś pushovery, a kilka z nich zostało na moim pokładzie na dłużej. Ale prawdopodobnie wymienisz większość z nich dość szybko.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
1 | Ochroniarz | Karta startowa | 1 | 1 | Nie dotyczy |
4 | Zamiatarka jednostki J | Karta startowa | 2 | 2 | Nie dotyczy |
5 | Królowa pszczół | Karta startowa | 1 | 1 | Nie dotyczy |
7 | Lewrikon | Karta startowa | 1 | 2 | Nie dotyczy |
8 | Wilk łąkowy | Karta startowa | 1 | 2 | Nie dotyczy |
9 | W | Karta startowa | 2 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 1, gdy ta karta jest w grze. |
jedenaście | elphadunk | Karta startowa | 2 | 4 | Nie dotyczy |
111 | Magiczny garnek | Karta startowa | 3 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
Karty zdobyte od przeciwników Krwi Królowej
Zdobądź je, pokonując przeciwników Queen’s Blood w ramach wspinania się po szczeblach QB. Gracze ci są rozmieszczeni w całym świecie gry i są śledzeni na mapie, obok ukończenia zadań pobocznych i innych statystyk dla każdego z głównych regionów. Pamiętaj, że nie obejmuje to żadnych kart, które otrzymujesz z zadań pobocznych, w których możesz grać z przeciwnikami w QB; będą one w osobnej sekcji.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
12 | Kaktuar | Pokonaj Nene na łąkach | 1 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3, gdy ta karta jest w grze. |
13 | Krystaliczny krab | Pokonaj Neda na łąkach | 1 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
17 | Krzykacz | Pokonaj Zahirę na Grasslands | 3 | 1 | Nie dotyczy |
dwadzieścia jeden | Ogr | Pokonaj bliźniaków Moore w Junon | 2 | 5 | Nie dotyczy |
24 | Zemzelett | Pokonaj Zogana w Junon | 2 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3, gdy ta karta jest w grze. |
27 | Łupieżca Umysłów | Pokonaj Michaelę w Junon | 2 | 1 | Dopóki ta karta jest w grze, obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
30 | Flametrowiec | Pokonaj Neila w Junon | 1 | 3 | Po zniszczeniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
38 | Bagnadrana | Pokonaj Navalana w Corelu | 3 | 2 | Kiedy zagrywane są karty wrogów z ręki, zwiększ siłę tej karty o 1. |
39 | Bazyliszek | Pokonaj Rolfa w Corelu | 2 | 3 | Po zagraniu zniszcz karty sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach. |
41 | Bomba | Pokonaj Biffa w Corelu | 2 | 2 | Po zniszczeniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 4. |
42 | Bandyta | Pokonaj Daxa w Corelu | 2 | 4 | Nie dotyczy |
43 | Szpon Śmierci | Pokonaj Mary w Corelu | 1 | 2 | Kiedy karty wrogów zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 1. |
47 | Żartowniś | Pokonaj Pietro w Corelu | 2 | 2 | Kiedy karty sojuszników i wrogów zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 1. |
51 | Chimera insektoidalna | Pokonaj Robina w Kanionie Cosmo | RP | 2 | Zniszcz sojuszniczą kartę i zastąp ją. |
53 | Maloceros | Pokonaj Reginę w Gongaga | 3 | 5 | Kiedy wygrasz linię, otrzymasz premię za wynik w wysokości 10. |
55 | Świetne Malboro | Pokonaj Zhijuna w Gongaga | 3 | 3 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 6. |
56 | Niepewność | BeatWize 3.0 wer. 2.0 w Corelu | 3 | 3 | Po zagraniu dodaj Grangalan Junior do swojej ręki. |
59 | Gryfon | Pokonaj Oscara w Gongaga | RP | 1 | Zastąp sojusznika i zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o siłę zastąpionego sojusznika. |
61 | Reapertail | Pokonaj Bernarda w Kanionie Cosmo | 1 | 3 | Przy pierwszym osłabieniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 2. |
66 | Dwóch twarzy | Pokonaj Ka’dinę w Kanionie Cosmo | 2 | 3 | Ulepszone: Zwiększ siłę kart Sojuszników i wrogów na dotkniętych płytkach o 4. Osłabienie: Zmniejsz ich siłę o 4. |
68 | Valron | Pokonaj Turnera w Nibel | 2 | 3 | Zwiększ siłę o 2 dla każdej osłabionej karty sojuszniczej. |
71 | Bliźniaczy mózg | Pokonaj Dale'a w Nibel | 1 | 1 | Po zagraniu podnieś rangę pozycji o 2. |
74 | Śmiech | Pokonaj Dokaccha w Corelu | 1 | 2 | Zwiększ siłę o 1 za każdą osłabioną kartę sojuszniczą i wroga. |
77 | Wariant diaboliczny | Pokonaj Rianę w Corelu | RP | 2 | Zastąp sojusznika i obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o moc zastąpionego sojusznika. |
79 | Operator żołnierza 2-C | Pokonaj Maahira w Corelu | 2 | 3 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart |
96 | siedmiodniowa żałoba | Pokonaj Isabelle w Junon | 2 | 3 | Po zagraniu stwórz Diamentowy Pył o mocy 2, 4 lub 6 na pustych pozycjach. |
97 | Ramuh | Pokonaj Lidrehla w Złotym spodku | 3 | 3 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
113 | Midgardsormr | Pokonaj Camerona w Junon | 3 | 6 | Kiedy karty sojuszników i wrogów zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 1. |
144 | Szmaragdowa Wiedźma | Pokonaj Vincenta w Nibel | 2 | 2 | Zwiększ siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 2, dopóki ta karta jest w grze. |
145 | Królowa Cienia | Pokonaj Królową Cienia | 3 | 3 | Zwiększ siłę o 3 dla każdej osłabionej karty sojuszniczej i wroga. |
Karty Krwi Królowej zdobywane podczas zadań pobocznych
Za zadaniami pobocznymi kryje się kilka kart Krwi Królowej Final Fantasy 7: Odrodzenie. To tylko garść, ale pamiętaj, aby usunąć te zielone znaczniki wyboru, kiedy tylko możesz.
jak otwierasz pliki JSON
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
107 | Chocobo i Moogle | Zadanie poboczne na łąkach: zagubiona rzadka karta | 1 | 1 | Zwiększ siłę o 1 każdej kolejnej ulepszonej karty sojuszniczej. |
134 | Oddział J | Zadanie poboczne firmy Corel: Saga o nadmorskiej gospodzie | 3 | 2 | Po zagraniu stwórz Hype Johnnys – karty, które wzmacniają się podczas gry – na pustych pozycjach. |
Karty nabyte z pakietów wzmacniających krew Królowej
Oprócz pokonywania przeciwników w pojedynkach, Pakiety Wzmacniające będą Twoim głównym źródłem nowych kart w Krwi Królowej przez cały czas gry. Final Fantasy 7: Odrodzenie. Mogą one zawierać pewną liczbę kart, zwykle tematycznych związanych z określoną ideą lub obszarem i będą odblokowywane w trakcie historii.
jak zamontować plik bin
Od czasu do czasu odwiedzaj Thorina w sklepie z kartami lub u sprzedawcy QB na Costa del Sol, aby kupić więcej.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
2 | Żołnierz zamieszek | Pakiet wzmacniający QB: tłumiący napastnicy | 2 | 3 | Nie dotyczy |
3 | Grenadier | Pakiet wzmacniający QB: Zbóje | 2 | 1 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 4. |
6 | Zatruty | Pakiet wzmacniający QB: tłumiący napastnicy | 2 | 2 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
10 | Mandragora | Pakiet wzmacniający QB: Zbóje | 1 | 1 | Po zagraniu dodaj stronnika Mandragory do swojej ręki. |
14 | Quetzalcoatla | Pakiet wzmacniający QB: Zbóje | 2 | 3 | Nie dotyczy |
piętnaście | Do | Pakiet wzmacniający QB: Zbóje | 2 | 2 | Nie dotyczy |
16 | Jeździec Diabła | Pakiet wzmacniający QB: tłumiący napastnicy | 2 | 4 | Nie dotyczy |
18 | Flan | Pakiet wzmacniający QB: tłumiący napastnicy | 1 | 2 | Nie dotyczy |
19 | Gąsienica | Pakiet wzmacniający QB: Dziwny i niegodziwy | 1 | 2 | Nie dotyczy |
20 | Arcysmok | Pakiet wzmacniający QB: Dziwny i niegodziwy | 1 | 3 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
22 | Koło Śmierci | Pakiet wzmacniający QB: Zamknij się i jedź | 1 | 1 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
25 | Ignilisk | Pakiet wzmacniający QB: Zamknij się i jedź | 1 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
26 | Capparwire | Pakiet wzmacniający QB: Dziwny i niegodziwy | 1 | 3 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
28 | Badanie | Pakiet wzmacniający QB: Zamknij się i jedź | 1 | 1 | Zwiększ siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1, gdy ta karta jest w grze. |
29 | Piekielny Jeździec II | Pakiet wzmacniający QB: Zamknij się i jedź | 3 | 5 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 3. |
33 | Shoalopod | Pakiet wzmacniający QB: Horror na pełnym morzu | 2 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 4, gdy ta karta jest w grze. |
3. 4 | Lanca koronna | Pakiet wzmacniający QB: Horror na pełnym morzu | 2 | 2 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 2. |
36 | Ciasto Sandhog | Pakiet wzmacniający QB: Niesamowite Terrory | 1 | 1 | Po zniszczeniu zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3. |
37 | Bloatfloat | Pakiet wzmacniający QB: Niesamowite Terrory | 1 | 1 | Po zniszczeniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 4. |
40 | Poszukiwacz ciepła | Pakiet wzmacniający QB: Niesamowite Terrory | 1 | 1 | Po zniszczeniu dodaj stronnika Heatseekera do swojej ręki. |
44 | Dżdżownica | Pakiet wzmacniający QB: Mocni atakujący | 3 | 5 | Kiedy karty wrogów zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 2. |
Cztery pięć | Piaskownik | Pakiet wzmacniający QB: Mocni atakujący | 2 | 3 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
46 | Chimera | Pakiet wzmacniający QB: Mocni atakujący | 2 | 4 | Zwiększ siłę o 2 za każdą osłabioną kartę wroga. |
48 | Amfideks | Pakiet wzmacniający QB: Arcanum dżungli | 1 | 2 | Za pierwszym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona, zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3. |
49 | Kwiat Strachu | Pakiet wzmacniający QB: Arcanum dżungli | 1 | 1 | Po zniszczeniu zwiększ siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 2. |
pięćdziesiąt | Gagighandiego | Pakiet wzmacniający QB: Arcanum dżungli | 2 | 4 | Po pierwszym ulepszeniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych płytkach o 2. |
52 | Gigantoada | Pakiet wzmacniający QB: Arcanum dżungli | RP | 3 | Zniszcz sojuszniczą kartę i zastąp ją. |
54 | Grandhorn | Pakiet wzmacniający QB: Mocni atakujący | RP | 3 | Zniszcz sojuszniczą kartę i zastąp ją. |
57 | Amalgamat | Pakiet wzmacniający QB: Stworzenia chimeryczne | 1 | 1 | Po zniszczeniu dodaj Wskrzeszony Amalgamat do swojej ręki. |
58 | Skeeske | Pakiet wzmacniający QB: Stworzenia chimeryczne | 1 | 1 | Kiedy karty sojuszników zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 1. |
60 | Bazyliszek | Pakiet wzmacniający QB: Stworzenia chimeryczne | 3 | 2 | Po zagraniu zniszcz karty wrogów na dotkniętych kafelkach. |
62 | Jabberwock | Pakiet wzmacniający QB: Stranger Than Fiction | 2 | 6 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
63 | Pustynny Sahagin | Pakiet wzmacniający QB: Stranger Than Fiction | 1 | 3 | Kiedy po raz pierwszy zostaniesz osłabiony, zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych polach o 4. |
64 | Jaskiniowiec | Pakiet wzmacniający QB: Stranger Than Fiction | 2 | 4 | Przy pierwszym osłabieniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 2. |
65 | Kamienny Golem | Pakiet wzmacniający QB: Stworzenia chimeryczne | 1 | 4 | Po pierwszym wzmocnieniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych płytkach o 4. |
67 | Gi Spectre | Pakiet wzmacniający QB: Stranger Than Fiction | RP | 2 | Zastąp sojusznika i obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o moc zastąpionego sojusznika. |
69 | Disgorgon | Pakiet wzmacniający QB: Prehistoryczne bestie | 2 | 3 | Po zagraniu podnieś rangę pozycji o 2. |
70 | smok | Pakiet wzmacniający QB: Prehistoryczne bestie | 3 | 5 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 4. |
72 | Czarny nietoperz | Pakiet wzmacniający QB: Karnawał Rzezi | 1 | 2 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
73 | Bahba Velamyu | Pakiet wzmacniający QB: Prehistoryczne bestie | 1 | 2 | Po zniszczeniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 1. |
75 | Sędzia | Pakiet wzmacniający QB: Karnawał Rzezi | 2 | 1 | Zwiększ siłę o 1 dla każdej wzmocnionej lub osłabionej karty sojusznika i wroga. |
76 | Yin i Yang | Pakiet wzmacniający QB: Karnawał Rzezi | RP | 3 | Zastąp sojusznika i zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o siłę zastąpionego sojusznika. |
78 | Operator Sił Specjalnych | Pakiet wzmacniający QB: Złe gry końcowe | 1 | 2 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
80 | Kelzmelzera | Pakiet wzmacniający QB: Starożytni zarządcy | RP | 3 | Zastąp sojusznika i obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o moc zastąpionego sojusznika. |
81 | Obrońca Panthery | Pakiet wzmacniający QB: Starożytni zarządcy | 2 | 3 | Za pierwszym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona, zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 4. |
82 | Hektooki | Pakiet wzmacniający QB: Starożytni zarządcy | 1 | 1 | Po zniszczeniu zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3. |
83 | Pływająca śmierć | Pakiet wzmacniający QB: Starożytni zarządcy | 1 | 1 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
84 | Pancernik | Pakiet wzmacniający QB: Chtoniczni Strażnicy | 3 | 1 | Zwiększ siłę o 3 za każdą ulepszoną kartę wroga. |
85 | Adamantoise porośnięty mchem | Pakiet wzmacniający QB: Chtoniczni Strażnicy | 3 | 4 | Po zagraniu podnieś rangę pozycji o 3. |
125 | Don Corneo i Abzu | Pakiet wzmacniający QB: Złe gry końcowe | 2 | 4 | Po zagraniu dodaj do swojej ręki zarówno Cacneo, jak i Donberry. |
126 | czerwony smok | Pakiet wzmacniający QB: Chtoniczni Strażnicy | 3 | 6 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów o 4. |
127 | Brama Demonów | Pakiet wzmacniający QB: Chtoniczni Strażnicy | 3 | 5 | Po zniszczeniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 9. |
128 | Reno | Pakiet wzmacniający QB: Turcy | 1 | 2 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
129 | Niegrzeczny | Pakiet wzmacniający QB: Turcy | 1 | 2 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
130 | Elena | Pakiet wzmacniający QB: Turcy | 1 | 2 | Po pierwszym wzmocnieniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych polach o 99. |
131 | Tseng | Pakiet wzmacniający QB: Turcy | 1 | 1 | Za pierwszym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona, zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 4. |
133 | Roche'a | Pakiet wzmacniający QB: Złe gry końcowe | 2 | 5 | Po zagraniu zmniejsz siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 1. |
Karty zakupione od sprzedawcy Krwi Królowej
Kilka pojedynczych kart jest również wystawionych na sprzedaż (za pośrednictwem Gila) w różnych miejscach. Ponownie, Thorin w sklepie z kartami Grasslands będzie najlepszym wyborem do zbierania nowych kart; to tam zdobyłem większość tych legendarnych kart przywołań w grze końcowej. Jeśli potrzebujesz odświeżenia, jest to sklep, który odblokujesz w ramach zadania pobocznego: Rzadka zagubiona karta, co naprawdę powinieneś zrobić, jeśli chcesz zebrać wszystkie karty Krwi Królowej w Odrodzenie.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
95 | Ifryt | Zakup od Thorina LUB Wygraj z turnieju Shinra-8 | 3 | 5 | Zwiększ siłę o 2 dla każdej wzmocnionej karty sojuszniczej. |
98 | tytan | Zakup od Thorina | 2 | 5 | Po zagraniu podnieś rangę pozycji o 2. |
99 | Moje pieniądze | Zakup od Thorina | 3 | 6 | Po pierwszym ulepszeniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych płytkach o 5. |
100 | Odyn | Zakup od Thorina | 2 | 3 | Zwiększ siłę o 2 za każdą ulepszoną kartę wroga. |
101 | Feniks | Zakup od Thorina | 3 | 4 | Po zniszczeniu zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 5. |
103 | Aleksander | Zakup od Thorina | 3 | 4 | Zwiększ siłę o 3 dla każdej osłabionej karty sojuszniczej. |
105 | Powstanie Bahamuta | Zakup od Thorina | 3 | 4 | Po zagraniu stwórz Żywiołaki – karty, które wzmacniają się po zniszczeniu – na pustych pozycjach. |
108 | Gruby Chocobo | Zakup od Thorina | 3 | 5 | Podczas gry tworzy wokół siebie mnóstwo pozycji. |
115 | Terror głębin | Zakup od Thorina LUB Wygraj z turnieju Shinra-8 | 3 | 2 | Dopóki ta karta jest w grze, obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
Karty zdobyte w wyzwaniach Krwi Królowej
Istnieją dwie różne lokalizacje, w których znajdują się zagadki Krwi Królowej Final Fantasy 7: Odrodzenie , coś w rodzaju łamigłówek szachowych. Pierwsza odbędzie się na Costa del Sol, gdzie odbędzie się zarówno wyzwanie Cards del Amor, jak i Karnawał Karnawałowy, podczas którego będziesz mógł zdobyć kilka fajnych dodatków do swojej talii.
Złoty spodek oferuje także wyzwania poprzez sztuczki i inne łamigłówki, a także bitwy o przetrwanie. Za pokonanie wyzwań na Spodku otrzymasz mocne karty.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
23 | Przelotne Skrzydło | Wyzwanie Clear Cards del Amor, runda 1 | 1 | 3 | Nie dotyczy |
31 | Jastrząb Włóczni | Karnawał w jasnej karcie – włócznie i igły | 1 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
32 | Płaszczka | Diabeł morski – Karnawał z czystą kartą – Diabeł morski nocą | 3 | 1 | Kiedy karty sprzymierzone są zagrywane z ręki, siłę tej karty zwiększ o 1. |
35 | Tonberry Król | Karnawał Clear Card – królewskie starcie | 2 | 1 | Kiedy karty sojuszników zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 2. |
86 | Chmura | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Chmura | 2 | 3 | Kiedy siła tej karty po raz pierwszy osiągnie 7, zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych płytkach o 2. |
87 | Biret | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Barret | 3 | 4 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 8. |
88 | Tifa | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Tifa | 1 | 1 | Kiedy wygrasz linię, otrzymasz premię punktową w wysokości 5. |
89 | Aerith | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Aerith | 2 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3, gdy ta karta jest w grze. |
90 | Czerwony XIII | Karta Karnawałowa Karta Kolekcjonerska: Czerwona XIII | 1 | 3 | Przy pierwszym osłabieniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 2. |
91 | Yuffi | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Yuffie | RP | 1 | Zastąp sojusznika i obniż siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o moc zastąpionego sojusznika. |
92 | Cait Sith | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Cait Sith | 1 | 1 | Po zagraniu dodaj Moogle do swojej ręki. |
93 | Cyd | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Cid | 1 | 2 | Po zagraniu dodaj The Tiny Bronco do swojej ręki. |
94 | Wincenty | Karta Karnawałowa karta kolekcjonerska: Vincent | 1 | 2 | Po zniszczeniu dodaj Galiańską Bestię do swojej ręki. |
102 | Lewiatan | Zdobądź co najmniej brąz w trybie ekstremalnego przetrwania w The Gold Saucer | 3 | 4 | Zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 3, gdy ta karta jest w grze. |
104 | Bahamuta | Zdobądź co najmniej brąz w Koszmarnym przetrwaniu w The Gold Saucer | 3 | 5 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych kafelkach o 5. |
109 | Eleganckie Chocobo | Wyczyść karty del Amor, runda 2 | 1 | 2 | Kiedy wygrasz linię, otrzymasz premię punktową w wysokości 3. |
110 | Trio Moogle’a | Wyczyść karty del Amor, runda 3 | 2 | 1 | Po zagraniu dodaj do swojej ręki zarówno Maga Moogle, jak i Barda Moogle. |
112 | Sprawa Strażnika | Złoty spodek – sztuczka Battlefield: 32-bitowe płomienie Ifrita | 3 | 5 | Przy pierwszym osłabieniu zmniejsz siłę kart wrogów na dotkniętych polach o 6. |
114 | Mithrilowy Golem | Złoty spodek – Karta wsparcia: Nieruchomości luksusowe | 3 | 8 | Posiada krystalicznie twardą determinację i przytłaczającą ilość mocy. |
116 | chwytak | Złoty Spodek – Karta Wsparcia: Soczysta Pomoc | 3 | 5 | Po pierwszym wzmocnieniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych polach o 4. |
117 | Niestandardowa Walkiria | Złoty spodek – sztuczka Pole bitwy: za linią wroga | 3 | 4 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 4. |
118 | Gigatrice | Złoty Spodek – Karta Wsparcia: Chadley Nieczuły | 3 | 4 | Po zagraniu zniszcz karty sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach. |
119 | Dyna | Karnawał Karnawałowy – Jeden strzał, jeden zabójca | 3 | 4 | Po zagraniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 5. |
120 | Tłumik Anuranu | Złoty spodek – karta wsparcia: nie bój się; MAI jest tutaj | 2 | 2 | Kiedy karty wrogów zostaną zniszczone, zwiększ siłę tej karty o 2. |
121 | Próbka H1024 | Złoty spodek – sztuczka Battlefield: High Ground | 3 | 6 | Zwiększ siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 3, dopóki ta karta jest w grze. |
122 | Crimson Mare Mk. II | Złoty spodek – sztuczka Pole bitwy: oskrzydlone | 3 | 5 | Przy pierwszym osłabieniu zmniejsz siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych polach o 5. |
123 | Daj Nattaka | Karnawał Karnawałowy – Klątwa Gi | RP | 1 | Zastąp sojusznika i zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o siłę zastąpionego sojusznika. |
124 | Zapomniany egzemplarz | Złoty spodek – sztuczka Battlefield: integracja pionowa | 3 | 4 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 3, gdy ta karta jest w grze. |
132 | Rufus | Złoty spodek – sztuczka Battlefield: Powrót do ściany | 2 | 4 | Po zagraniu tworzy wokół siebie zastraszająco dużą liczbę pozycji. |
143 | Sephirot | Zdobądź co najmniej brąz w obozie szkoleniowym Złoty Spodek | 3 | 4 | Po zagraniu zniszcz karty wrogów na dotkniętych kafelkach. |
Karty Krwi Królowej w The Gold Saucer
Wreszcie, na każdej Giełdzie GP w Złotym Spodku znajduje się karta Krwi Królowej. To jest dość proste; po prostu zdobądź trochę GP z minigier i idź je kupić. Jeśli brakuje Ci GP, spróbuj pokonać wymienione powyżej wyzwania QB Saucera.
Karta # | Nazwa | Gdzie nabyć | Koszt | Moc | Zdolności |
135 | Dżokej Chocobo | Giełda GP – Plac Chocobo | 2 | 2 | Kiedy wygrasz linię, otrzymasz premię za wynik w wysokości 10. |
136 | Strażnik kosmosu | Giełda GP – Plac Prędkości | 1 | 2 | Zwiększ siłę o 1 za każdą ulepszoną kartę wroga. |
137 | Nawiedzony hotel | Giełda GP – Plac Duchów | 1 | 1 | Zwiększ siłę sojuszniczych kart na dotkniętych kafelkach o 2, gdy ta karta jest w grze. |
138 | Podniebne koło | Giełda GP – Plac Skywheel | 3 | 2 | Dodaje pozycje w kształcie określonej atrakcji Złotego Spodka. |
139 | Bez miłości | Giełda GP – Plac Wydarzeń | 1 | 1 | Po zagraniu zwiększ siłę kart sojuszników i wrogów na dotkniętych kafelkach o 1. |
140 | Zespół spodków | Giełda GP – Plac Cudów | 2 | 3 | Wykorzystuje swoją uroczą naturę, aby ożywić pole bitwy. |
141 | Dał | Giełda GP – Plac Bitwy | 3 | 4 | Zwiększ siłę o 1 dla każdej wzmocnionej karty sojusznika i wroga. |
Dzięki temu będziesz mieć wszystkie karty Krwi Królowej Final Fantasy 7: Odrodzenie . Kogo obchodzi koniec świata, mając talię pełną zwycięskich kart? Chcę tylko, aby aplikacja mobilna odtwarzała więcej QB.