etrian odyssey origins collection dziala wystarczajaco dobrze na jednym ekranie
najlepsze oprogramowanie do przechwytywania ekranu Windows 10

Serce serii nie zostało utracone w tłumaczeniu
Przejście z urządzenia z dwoma ekranami do korzystania z jednego ekranu może być trudnym zadaniem. Niektóre gry, np Świat kończy się na Tobie , stracić coś w konwersji. Inni, jak Tajemnicza podróż Laytona: Katrielle i spisek milionera, edycja Deluxe , odkryj, że życie może toczyć się bez wysiłku na jednym ekranie. Większość gier ma logiczną ścieżkę przejścia z Nintendo DS/3DS na nowoczesny sprzęt.
Ale Odyseja Etriana nie jest jak większość gier. Ta seria jest kategorycznie powiązana z erą gier na dwóch ekranach i prawie trudno sobie wyobrazić, jak mogłaby działać na Switchu. To znaczy, co zrobi Atlus, upchnie wszystko na jednym ekranie i będzie miał nadzieję na najlepsze?
Tak, to jest dokładnie to, co zrobił. I, co zaskakujące, to działa.
Jednym z powodów, dla których zawsze pojawiał się znak zapytania wokół przenoszenia Etriana series na Switcha lub jakiekolwiek urządzenie z jednym ekranem polega na tym, że jego tożsamość polega na tworzeniu map. Gry RPG przemierzające lochy są dziś dość powszechne, ale niewiele z nich prosi graczy o dostosowanie swoich map Odyseja Etriana robi. Taki był urok oryginalnej gry; jak to się powiązało z papierowymi grami RPG z lat 70. i 80. Był to chwyt, który wyjątkowo dobrze działał z ekranami dotykowymi Nintendo DS i 3DS. Apel zobaczyły setki tysięcy ludzi i w ten sposób udało nam się pozyskać sześć zgłoszeń głównych, dwa remake'i i dwa Tajemniczy Loch spin-offy.
Usunięcie elementów kartograficznych lub ich zmniejszenie oznaczałoby utratę samej duszy serii. Odyseja Etriana po prostu nie jest „Odyseja Etriana” jeśli nie rysujesz ścian i nie upuszczasz ikon skrzyń ze skarbami, musisz wrócić do tego. Zatem dla firmy Atlus znalezienie sposobu na przeniesienie pierwszych trzech tytułów z serii na nowoczesny sprzęt, który zachowa swoją wyjątkową niszę w branży, jest sporym osiągnięciem. Może nie jest to eleganckie i może nie wyglądać świetnie na zrzutach ekranu, ale na Boga, rozwiązanie Atlusa na jednym ekranie działa.

Lewa strona ekranu przeznaczona jest na pierwszoosobową rozgrywkę polegającą na przemierzaniu lochów. Działa dobrze, ponieważ wszystkie trzy gry powstały na Nintendo DS. Pamiętasz, że górny ekran konsoli Nintendo DS nie był panoramiczny, tak jak w przypadku jej następcy, więc dopasowanie obrazu do połowy ekranu Switcha wcale nie powoduje wrażenia, że cokolwiek się marszczy. Prawa strona ekranu przeznaczona jest dla systemu mapowania. Na górze znajduje się ogólna mapa piętra lochów, natomiast na dole znajduje się powiększony widok ikony Twojej lokalizacji. Na górnej mapie znajdują się także różne narzędzia do mapowania, z których możesz skorzystać, a gracze mają dwie opcje kontroli korzystania z tych narzędzi.
Dzięki sterowaniu dotykowemu będziesz używać palca tak samo jak rysika w DS lub 3DS, aby rysować ściany i ustawiać przypomnienia. Jeśli masz rysik współpracujący z Switchem, tym lepiej. Dzięki temu uzyskasz bardziej precyzyjne umiejscowienie. Nie mam odpowiedniego rysika, więc zdaję się na palce, a te kiełbaski nie są celne. Poza tym – i to jest tylko sprawa osobista – ale nienawidzę dotykać mojego ekranu OLED. Robię wszystko, co w mojej mocy nigdy przypadkowo zostawiłem na tej rzeczy odcisk palca, więc oczywiście większość czasu spędziłem przy drugiej opcji sterowania.

Druga opcja sterowania jest bardziej skomplikowana i chociaż na początku może wydawać się powolna, gdy już ją opanuję, tworzenie map lochów w tym miejscu sprawia mi niemal taką samą przyjemność, jak na komputerach przenośnych. Ta opcja sterowania wykorzystuje przyciski ZR i ZL w połączeniu z drążkami sterującymi.
Ważne jest, aby wiedzieć, że te opcje sterowania są oddzielone od kontroli ruchu postaci. Będziesz przemieszczać swoją drużynę po każdym piętrze lochu za pomocą przycisków kierunkowych/klawiszy kierunkowych, a wszelkie działania związane z eksploracją piętra lochów są niezależne od narzędzi do tworzenia map. Po jakiejś godzinie grania Etrian Odyseja II I Etrian Odyseja III , schemat sterowania wydawał mi się drugą naturą i mogłem z łatwością sporządzić mapę każdego piętra lochów, przemieszczając się po nich z moją drużyną, nie czując, że ugrzęzłem w zajętej pracy. Jeśli grasz w trybie przenośnym, możesz na bieżąco przełączać się między dwiema opcjami wprowadzania danych.

Jeśli nigdy nie przejmowałeś się mapowaniem piętra lochu, dostępne są opcje automatycznego mapowania, które nakreślą układ każdego piętra lochu, ale nie będą wyświetlać żadnych ikon. A jeśli nigdy nie grałeś Odyseja Etriana grę wcześniej, istnieje kilka opcji, które ułatwią Ci wejście w tę rozgrywkę. Wszystkie trzy gry z tej kolekcji mają trzy poziomy trudności — Piknikowy, Podstawowy i Ekspert — które można zmienić w dowolnym momencie bez żadnych kar. Dostępnych jest wiele miejsc zapisu, jeśli jesteś typem gracza, który z nich korzysta, opcja szybkiego zapisu w labiryncie oraz opcja automatycznego zapisu, którą możesz przełączać. Dostępne są trzy opcje sterowania, ale ograniczają się one do drążków sterujących i przycisków/padów kierunkowych. Jeśli jesteś leworęczny i wolisz okna mapowania po lewej stronie ekranu, istnieje również taka opcja.
Podsumowując, jest to wszechstronny pakiet, który jest przyjazny dla nowicjuszy, zachowując jednocześnie elementy, które uczyniły tę serię tak niszowym hitem. Odyseja Etriana konwersja na pojedynczy ekran załatwia sprawę, nawet jeśli nie jest to najbardziej wyrafinowana transformacja. Niezależnie od tego, czy to wystarczy, aby uzasadnić pobieranie opłat 80 dolarów za kolekcję — lub 40 dolarów za każdy tytuł osobno — z pewnością jest przedmiotem dyskusji. Jeśli z jakiegoś powodu zdecydujesz się na jedną grę z kolekcji, skorzystaj z niej Etrian Odyssey III: Zatopione miasto HD . To najlepsze z kolekcji.
(Te wrażenia opierają się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)