nowa latka splatoon 3 zmienia bitwy tricolor naprawia bledy w trybie wieloosobowym
Przeczytaj pełne informacje o aktualizacji tutaj
Wielki Spluton 3 Łatka właśnie spadła i ma wpływ na tryb wieloosobowy, a także system Tricolor Battle (który wpłynie na przyszłe Splatfests). Zagłębmy się, bo jest co rozpakować.
Na poziomie technicznym naprawiono kilka błędów, w tym exploit Squid Roll, a także błędy, takie jak interakcje z wodą i ogólne problemy z połączeniem w trybie wieloosobowym. Dobieranie graczy było dla niektórych kontrowersyjne i najlepiej, aby ta łatka wygładziła sytuację. Naprawiono także mały błąd trybu fabularnego, a także problemy z połączeniem i problemy techniczne z Salmon Run.
Ale głównym celem jest „Bitwa trójkolorowa”, nowy tryb, w którym trzy drużyny rzucają się w oczy jednocześnie. Jak wielu ludzi doświadczyło darmowego demo Splatfest (kamień, papier, nożyczki) przed premierą, czysty chaos trybu naprawdę nie działał na jego korzyść. Na razie „częstotliwość występowania Bitwy Trójkolorowej” (do której losowo dołączasz jako zwycięska drużyna) została „dostosowana” i będzie „wywoływana nieco rzadziej niż wcześniej”.
Co ciekawe, Nintendo podało dodatkowe wyjaśnienie na końcu notatek o łatce, co nie jest normalnym zjawiskiem. Wspominają, że ta łatka miała „priorytet”, ponieważ zajmuje się problemami z połączeniem dla wielu graczy, co może mieć „znaczący wpływ na postęp w grze”. Ponadto zmiany Tricolor Battle „powinny być uważane za tymczasowe”, mówi zespół, co jest zgodne z ich niedawnym zobowiązaniem do zrównoważenia trybu w dłuższej perspektywie.
Nintendo dokuczał nowa duża łatka w grudniu , wraz z rozpoczęciem nowego sezonu, a także niewielką aktualizacją „w połowie sezonu” od teraz do końca roku.
Możesz przeczytać pełne informacje o aktualizacji tutaj , lub poniżej.
Spluton 3 łatka w wersji 1.1.1 (wydana 15 września 2022 r.)
Zmiany w Splatfests
- Dostosowano częstotliwość występowania bitew trójkolorowych. Z perspektywy drużyny broniącej będą one wyzwalać się nieco rzadziej niż wcześniej.
Zmiany w sterowaniu odtwarzaczem
- Naprawiono błąd, w którym można było skoczyć dalej niż zwykle za pomocą Rzutu Kałamarnicą, wykonując określone wejście podczas ładowania Squid Surge.
- Naprawiono problemy, które pojawiały się podczas długiej gry bez zamykania oprogramowania, takie jak niepoprawne strzelanie z głównej broni gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł poruszać się po powierzchni wody lub stać na wodzie podczas szybkiego poruszania się. Na przykład podczas wykonywania Uniku z Splat Dualies.
Zmiany w grze wieloosobowej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego błędy połączenia występowały z dużą częstotliwością pod koniec bitew ze względu na środowisko połączenia.
- Naprawiono problem z Bloblobberem, który powodował, że wykrywanie kolizji trzeciej i czwartej plamy pojedynczej salwy stawało się bardzo małe.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pieniądze i doświadczenie nie były przyznawane w pewnych okolicznościach, gdy bitwa zakończyła się przedwcześnie z powodu braku graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych trybach gracz nie mógł anulować dobierania graczy, gdy nie zgromadziło się wystarczającej liczby innych graczy. Matchmaking będzie teraz automatycznie anulowany po upływie określonego czasu.
- Naprawiono błąd w Stoczni Sturgeon, w którym możliwe było wejście na tylną stronę niektórych mostów zwodzonych.
Zmiany w wybiegu łososiowym
- Rozwiązano problem polegający na tym, że błędy połączenia występowały z dużą częstotliwością pod koniec zadań ze względu na środowisko połączenia.
- Naprawiono problem z wydarzeniami Wybuch Mudmouth, w których Mudmouths poruszały się w niezamierzony sposób.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze z identycznymi tytułami byli uważani za „wspierających rangę” i nie zdobywali punktów rankingowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ciągłe uszkadzanie zanurzonych Paszczy za pomocą niektórych specjalnych broni powodowało awarię gry.
- Naprawiono błąd powodujący uwięzienie graczy w terenie sceny.
- Naprawiono błąd, w którym pod koniec bitwy liczba zdobytych punktów Grizzco była wyświetlana jako mniejsza niż liczba faktycznie dodana do zapisanych danych, co powodowało przypadki, w których gracz nie mógł odebrać nagród.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomości na początku Fali 3 mogły się zmieniać w zależności od tego, czy pojawi się King Salmonid.
Zmiany w trybie fabularnym
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyczyszczeniu ostatniego etapu wystąpił błąd komunikacji w środku pewnej sceny i powrót gracza na plac.
- Przerywniki po oczyszczeniu można obejrzeć, ponownie usuwając ostatni etap.
- W przypadku wystąpienia tego błędu ostatni etap jest traktowany jako usunięty i można go pominąć z menu pauzy podczas ponownej próby.
Inne zmiany
- Naprawiono błąd podczas pierwszego uruchomienia gry, w którym gra mogła utknąć i nie przejść z czarnego ekranu po ekranie, na którym żółty i niebieski atrament mieszały się ze sobą.
- Naprawiono błąd podczas pobierania powtórki bitwy, który czasami powodował, że gra nie rozwijała się.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas aktualizacji harmonogramu podczas próby dołączenia do znajomego.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry, gdy gracz odwiedzał sklep.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas wymiany sprzętu w sklepie mógł wystąpić błąd komunikacji.
- Naprawiono błąd, w którym podczas kupowania broni mógł wystąpić błąd połączenia. Wygląda na to, że gracz ma broń, mimo że nie był w stanie jej kupić, co powodowałoby błąd połączenia, gdyby gracz próbował dołączyć do bitwy.
Ponieważ ta łatka aktualizacyjna skupia się na zmianach związanych z Splatfest i usuwa błędy, które mogą mieć znaczący wpływ na postęp w grze, nadaliśmy jej wydaniu priorytet.
Należy pamiętać, że zmiany częstotliwości Tricolor Battle należy traktować jako tymczasowe. Na razie pojawi się nieco więcej przypadków, w których gracze wybrali Bitwę Trójkolorową, ale zamiast tego zostaliby umieszczeni w bitwie Turf War. W przyszłości specyfikacje dobierania graczy na Splatfest będą nadal dostosowywane, a ten problem zostanie naprawiony. Zmiany te planujemy wprowadzić wraz z nowym sezonem rozpoczynającym się w grudniu.
merge sort pseudokod c ++W następnym patchu skupimy się głównie na dostosowaniu balansu i innych kwestiach, które były poza zakresem aktualnego patcha.
Nadal obserwujemy i analizujemy dane bitewne i planujemy wprowadzić poprawki w połowie bieżącego sezonu.