milosc bol i laski tworcy gier mowia o tym co sprawia ze cyfrowe randki dzialaja

Rozmawiamy z programistami o tym, jak sprawiają, że wirtualne romanse klikają
Przez lata symulatory randkowe okazały się dość odporne. Wraz z pojawianiem się i znikaniem gatunków, wirtualny romans z pewnością także rósł i zanikał; ale nigdy nie zniknęło całkowicie, a w 2023 r. będzie silniejsze niż kiedykolwiek.
jak usunąć element tablicy w java
Atrakcyjna grafika, fascynująca narracja i elementy rozgrywki społecznościowej to atrakcyjne aspekty gry same w sobie, więc nie powinno być zaskoczeniem, że programiści w końcu pomyślą o połączeniu ich wszystkich w kolaż elektronicznej miłości. Od wczesnych dni halcyon o godz Pomnik Tokimeki Do Wymarzony Tatuś I Loch chłopaka , programiści na przestrzeni lat stworzyli różnorodne historie romantyczne w wirtualnych krajobrazach.
Nawet inne gry zaczynają zawierać elementy randkowe i romantyczne. Podobnie jak elementy RPG przeniknęły do szerszego projektu gier, elementy gatunku symulatorów społecznościowych przeniknęły do takich gier Hades , Efekt masowy , I Osoba .
Zatem mając szansę porozmawiać z panelistami stojącymi za LudoNarraCon mówi na ten temat , Chciałem się dowiedzieć: jak stworzyć postać z gry wideo, z którą można się umawiać? Jak sprawić, by romans był atrakcyjny w fikcyjnym, wirtualnym środowisku? Jak te dyski ewoluowały w miarę upływu czasu?
Dlaczego randki z simami?
Dla Amandy Gardner, reżyserki narracji Romancelvania , symulatory randek odwołują się do podstawowej fantazji o kultywowaniu relacji poprzez dokonywanie wyborów.
„Romanse i bohaterowie w telewizji są zabawni, ale pomysł, że możesz kontrolować tę parę? Niezwykle satysfakcjonujące i wzmacniające” – mówi Gardner. „W moich grach randkowych wolę dużą ilość niuansów – czy mogę lekko flirtować z tą osobą, czy też powinienem całkowicie uwieść moje wybory dialogowe? Myślę, że to odzwierciedla potrzebę uczynienia tego doświadczenia swoim własnym”.
Potwierdza to Dani LaLonders, producentka Uprawomocnić , który twierdzi, że symulatory randkowe pokazują stronę romantyzmu, której „zwykle nie widać w innych częściach medium”. Teddy Dief, dyrektor kreatywny Team OFK, patrzy na symulatory randkowe nieco inaczej; doceniają imponującą pracę w terenie, ale za Muzyka pop. Miłość. Panika! Historia OFK , nie wdrażali elementów symulatora randek, a raczej elementy romantyczne, zgodnie z ich podejściem do interaktywnych seriali.

Należy też pamiętać, że symulatory randek i szerzej romantyczne aspekty gier narracyjnych służą nie tylko spełnieniu fantazji czy zaspokojeniu seksualnym. Jak podkreśla mi koordynatorka ds. marketingu Yasmine Lee, symulatory randek mogą być świetną zabawą nawet wtedy, gdy ktoś nie ma nastroju na romanse.
„Wspaniale jest kibicować osobie, której historia lub osobowość przemawia do Ciebie, i uchwycić to wyjątkowe «coś», gdy potrzebujesz trochę podniesienia na duchu podczas sesji grania” – mówi Lee.
Z jakiegokolwiek powodu możesz zaangażować się w romans w grze, atrakcyjność istnieje i może być szersza, niż myślisz. I też stopniowo rośnie. Chociaż największe gry AAA nie zostały jeszcze w pełni przyjęte, Lee zauważa, że „nie da się zignorować” wpływu symulatorów randkowych na scenę gier niezależnych, a także długiej historii tego gatunku w Japonii.
„Nie wierzę, że KFC przeprowadziłoby kampanię marketingową skupioną na ich klientach gra randkowa z pułkownikiem Sandersem, gdyby elementy randek nie były popularne” – mówi Lee.
Robienie przystojniaka
Format jest popularny, ale to tylko część procesu przyciągania fanów do drzwi. W samych potencjalnych kandydatach do romansu musi istnieć atrakcyjność. Jak zauważa Gardner, wszystko musi zacząć się od motywacji. Czego pragnie postać, i to nie tylko w sposób romantyczny?
„Myślę, że to sprawia, że historia nabiera większego wydźwięku i sprawia, że relacja naprawdę się rozwija” – mówi Gardner. „Bo szczerze, co jest gorszego niż dwuwymiarowe romantyczne zainteresowanie? Nikogo to nie interesuje — stają się standardowymi postaciami, a historia miłosna staje się czymś jednorazowym”.
Czasem te elementy potrafią zaskoczyć. projekt Gardnera, Romancelvania , koncentruje się wokół randek z postaciami w stylu filmów o potworach. Wampir, diabeł z Jersey lub uwodzicielska dynia w kostiumie wiedźmy to opcje. Istnieje delikatna równowaga pomiędzy kampowym humorem a głębią postaci, ale to napięcie powierzchniowe może wciągnąć cię w tę postać. Według Gardnera fani polubili niektóre z tych postaci, na przykład imprezowicza Brocifera, o wiele bardziej, niż się spodziewali.
To jest o obalanie tropów . Gardner opowiedział mi o różnych tropach, do których się używa Romancelvania , począwszy od tropów o potworach i tropów romantycznych (tj. byłych po kochanków), a skończywszy na samej scenerii, ujętej w formacie reality show.
„Nawet jeśli nigdy nie doświadczyłeś żadnego z nich, istnieją uniwersalne cechy, które będą znajome” – powiedział Gardner. „Ale co najważniejsze, po połączeniu kropek tropów używam tego kompozytu, aby naprawdę zadać sobie pytanie — czy to może być wiarygodna osoba? Czy ich motywacja działa? A jeśli tak, zaczynam podważać i dodawać więcej niuansów do istniejących wcześniej tropów, w wyniku czego tworzę w pełni urzeczywistnioną postać, która, mam nadzieję, przemówi do każdego, niezależnie od tego, czego wcześniej doświadczył.”
Autentyczna miłość
Dla LaLonders i Uprawomocnić , autentyczność też odgrywa dużą rolę. Podstawowa część ValiDate: Problemy dla singli w Twojej okolicy jest to, że jest to historia #OwnVoices; co oznacza, że został napisany przez zespół składający się wyłącznie z kolorowych ludzi, oferujący różnorodną gamę romantycznych opcji i zajęć.
„ Uprawomocnić nie byłby tak autentyczny, gdybyśmy pracowali nad nim inny zespół” – mówi LaLonders. „Powodem, dla którego ludzie uważają tę historię za wiarygodną i realistyczną, jest to, że ludzie stojący za tymi postaciami również prowadzili podobne życie jak oni. Po prostu uderza to inaczej, w sposób, jakiego zwykle nie odczuwa się, gdy postać jest pisana przez osobę niekolorową”.

Autentyczność tę buduje się także dzięki obecności w grze „prawdziwych historii”, opartych na doświadczeniach autorów, ich przyjaciół i ludzi z ich życia. Opiera się na realizmie i dlatego stara się być jak najbardziej realistyczny, włączając złe zakończenia i odrzucenia, a nawet „zjełczałe wibracje” jako część doświadczenia.
Ale Uprawomocnić nadal otrzymuje aktualizacje i opinie graczy. Jednym z przykładów podanych przez LaLonders są rodzice; gracze „wydawali się lubić” rodziców, do których należeli Uprawomocnić , więc zespół dodał więcej. Ale słuchanie opinii wymaga zachowania równowagi.
„W przypadku aktywnego feedbacku staramy się go nie słuchać zbyt często, ponieważ boimy się narracyjnej zmiany kierunku naszej gry w oparciu o opinie i zbytniego oddalenia się od pierwotnego celu” – mówi LaLonders. „Jednakże aktywnie robiliśmy notatki, wewnętrzny dialog był zbyt długi i czasami przeciągający się, a trasa była nieco bardziej sucha niż inne trasy. Widzimy opinie i wprowadzamy pewne zmiany, aby nasza gra była lepsza!”
Pajęczyny
Jak wspomniałem wcześniej, to nie wszystko. Dla zespołu OFK i niedawno przemianowanej Muzyka pop. Miłość. Panika! Historia OFK , nie ma randek sim elementy, ale po prostu randkowanie. Dwóch członków zespołu jest w związku, a drugi —Luca — ma swoje własne spotkania na scenie randkowej w Los Angeles.
Dief i ich współautorka Claire Jia zaczęli pisać Muzyka pop. Miłość. Panika! ze strukturą serialu telewizyjnego, mówią mi. A ponieważ romans jest kluczową częścią życia tych muzyków, oznacza to także pokazanie, jak te elementy łączą się z ich codziennym życiem.
„Chcieliśmy pokazać, że randkowanie to nie tylko mechanika gry lub wysiłek całkowicie oddzielony od życia, ale szczególnie w przypadku artystycznych postaci takich jak nasza, romans jest wszędzie wokół” – mówi Dief. „LOL, to brzmi naprawdę tandetnie, ale tak właśnie się czujemy. Beznadziejni romantycy. Zdesperowani romantycy. Trudno tu.

Kontrast między nimi jest interesujący; podczas gdy Itumi i Jey to dwaj członkowie zespołu pozostający w związku i prowadzący romans, historia Lucy kieruje się w stronę aplikacji. (To znaczy aplikacje randkowe). Tworzą one scenariusze, w których zespół OFK – zarówno zespół scenarzystów, jak i sam zespół w historii – może odkrywać słabości, słabe punkty i napięcie.
„Tak, masz całkowitą rację, te dwa randki miały stanowić widoczny kontrast” – mówi Dief, kiedy wspominam o tych dwóch związkach. „Pokazywanie romansu między postaciami, które spotykają się jako przyjaciele, a współpracownikami w zespole, w porównaniu z pokazywaniem romansu Lucy z kimś, kogo poznał w aplikacji. Ale tak naprawdę to, co jest ważniejsze w naszej historii, to sposób, w jaki są one takie same: oba te scenariusze randek okazały się problematyczne dla zaangażowanych osób, narobiły im bałaganu, sprawiły im ból, nie idą tak, jak chcą .”
Prawdziwe pragnienie serca
Na koniec moich pytań Dief rzuca interesującą uwagę na temat celów randkowania.
'Dla AFC , Najważniejsza lekcja, z jaką chcemy, żeby gracze wyszli z tego, że randkowanie to nie gra, którą można „wygrać” – mówią. „Poznajesz ludzi. Uderzysz albo nie. Masz związek albo nie. Albo masz platoniczny związek! Nie ma romantycznej historii, która kończyłaby się pojedynczym zwycięstwem.
To z pewnością dobra rada życiowa. Jest to również dobry punkt do sprawdzenia w przypadku symulatorów randkowych, nawet tych, które nie zawsze interesują się tym gatunkiem. Z zewnątrz symulator randkowy może wydawać się wieloma rzeczami: napaloną grą o zarządzaniu, powieścią wizualną wypełnioną uroczymi chłopcami z anime lub grą RPG z przystojniakami.

Piękno polega na tym, że może dotyczyć dowolnej lub wszystkich tych rzeczy i nie musi dotyczyć tylko dialogu. Gardner mówi mi, że jej preferencje dotyczące randek w grach leżą Efekt masowy I Osoba 5 , podczas gdy Lee błądzi w stronę klasyki Klannad . Gry o skłonnościach romantycznych mogą łączyć różne style rozgrywki, aby coś zmienić lub oferować odmiany, takie jak roguelite dungeon crawling lub akcja Metroidvania. Lee podkreśla, jak to zrobić podczas marketingu Romancelvania , zespół oparł się na „szalonej i dziwnej stronie” fabuły i postaci – chodzi o dopasowanie „melodii” gry, jak to mówią.
I jak podkreśla Dief, nie chodzi tu też o punktację w przenośni. Dla nich była to przeszkoda do pokonania, a gracze dotarli do celu Muzyka pop. Miłość. Panika! z oczekiwaniem nastawionym na grę miłosną. „Musieliśmy znaleźć sposób, aby im to zapewnić, nie zamieniając romansu w grę” – mówi Dief. „Bez przekształcania ludzkich serc w coś, czym można manipulować i wygrywać za pomocą punktów i nagród”.
Choć minęły lata, a gatunek ewoluował, nadal wydaje się, że jest o wiele więcej do odkrycia. I choć zacząłem się uczyć, co czyni dobrą wirtualną laskę, wyszedłem z uznaniem za sposób, w jaki wszystkie te zespoły myślą o formach, jakie może przybrać interaktywny romans.
Elementy randkowe z pewnością są atrakcyjne same w sobie, ale mogą również dać lepszy wgląd w historie i światy, które zespół stara się zbudować. A jeśli to również skutkuje bogatą obsadą wybitnych lasek, z którymi można się umawiać, cóż, to dodatkowy bonus.
aplikacja konwertera youtube na mp3 do pobrania za darmo
Możesz znaleźć linki do Steam Romancelvania , ValiDate: Problemy dla singli w Twojej okolicy , I Muzyka pop. Miłość. Panika! Historia OFK Tutaj .