recenzja jestesmy ofk

Muzyczny miniserial z zaskakującą ilością serca
Nie byłam pewna, czego się spodziewać Jesteśmy OFK . Na podstawie przyczepa , myślałem, że będzie to zwykła opłata, jaką otrzymujemy z epizodycznymi, opartymi na wyborach narracjami ( które kocham ). Kiedy zacząłem grać, byłem zaskoczony, gdy to odkryłem Jesteśmy OFK to mniej gra, a bardziej animowany miniserial z interaktywnymi elementami, w tym teledyskami. O wiele bardziej sensowne było to, że zalecono mi grę na „niezależnie od tego, jaka jest (moja) preferowana konfiguracja oglądania telewizji”. Jesteśmy OFK jest również uważany za biografię przez jego twórców i chociaż bardziej kategoryzowałbym go jako pamiętnik, chodzi o to, że projekt jest fikcyjną opowieścią o formowaniu się prawdziwy wirtualny zespół , co brzmi bardziej dezorientująco niż jest.
Kiedy usiadłem, aby napisać tę recenzję, dużo myślałem o tym, czy zrecenzować ją jako grę, czy jako bardziej interaktywną serię — to po prostu rodzaj nieodróżnialnego środka. Uwielbiam to jednak, ponieważ w ogóle nie jest to coś, co często widzimy w przestrzeni gier i uważam, że jest to odświeżające. Biorąc to pod uwagę, będę po prostu tak szczery, jak to tylko możliwe, i skrytykuję kilka interaktywnych elementów, tak jak każdą inną grę narracyjną. Mam dużo do powiedzenia. Chodźmy.
Jesteśmy OFK ( PC (Oceniony), Przełącznik Nintendo , PlayStation )
Deweloper: Zespół OFK
Wydawca: Zespół OFK
Wydano: 18 sierpnia 2022 – Odc. 1 i 2, 25 sierpnia – Odc. 3, 1 września – Odc. 4, 8 września – Odc. 5
Sugerowana cena producenta: 19,99 USD
Jesteśmy OFK śledzi grupę czterech przyjaciół w Los Angeles, którzy poruszają się po pracy, rodzinie, związkach i trudnym procesie tworzenia sztuki. Uwielbiam dobrą, życiową historię, a ta seria wydana na tym froncie. Główną obsadą jest Itsumi, odważny pianista koncertowy/menadżer mediów społecznościowych w dużej firmie zajmującej się grami; Carter, ekscentryczny, pracoholik artysta, który lubi trzymać swoją historię nieco tajemnicą; Luca, energiczny piosenkarz i autor tekstów, który zmaga się ze zwątpieniem w siebie; i Jey, ognisty producent muzyczny o rzeczowym spojrzeniu.
Warto zauważyć, że główna obsada jest częścią społeczności LGBTQ +, ale to nigdy nie zajmuje centralnego miejsca jako cecha definiująca to, kim są. Przede wszystkim są pełnymi, kompletnymi ludźmi, a ich dziwaczność postrzegamy jako prawdziwy ich wyraz, a nie głoszenie postulatów dla tego. Nawet w przypadku historii opartej na prawdziwych ludziach może to być trudne do osiągnięcia równowagi, więc jestem podekscytowany widząc tak starannie napisane przykłady tej społeczności.
mogę się odnieść
Oto rzecz – jestem dokładną grupą demograficzną dla tej gry. Mieszkam w LA, jestem pisarzem, kocham muzykę pop i jestem bi. Jeśli ktoś miał naprawdę odnieść się do tej gry, to ja. Myślę jednak, że siła pisania sprawia, że każdy może naprawdę cieszyć się graniem/oglądaniem Jesteśmy OK. Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak to jest pracować w branży gier lub muzyki, jest to jedno z najbardziej realistycznych spojrzeń na to życie, na dobre lub na złe.
Co więcej, może to być trochę kontrowersyjne, ale jeśli chodzi o gry narracyjne, bardziej zależy mi na dobrym pisaniu niż na mechanice. Mimo moich uprzedzeń nawet ja jestem gotów to przyznać Jesteśmy OFK jest nieco płytki jeśli chodzi o mechanikę. Jeśli szukasz interaktywnej historii, która ma niesamowicie spokojną, relaksującą rozgrywkę, jak często bym, jest blisko idealnej pod tym względem. W tym momencie wszystko sprowadza się do preferencji.
Pierwsza wskazówka, że Jesteśmy OFK była bardziej miniserialem niż grą, była długość odcinków zawartych pod ich tytułami, dokładnie tak, jak widać to na platformie streamingowej. Czuję się dziwny niepokój, że nie wiem, ile czasu zajmie mi granie w grę, więc jest to szczegół, który chciałbym zobaczyć również w bardziej tradycyjnych grach. Po wstrzymaniu pojawia się również pasek postępu, który pokazuje dokładnie, ile czasu pozostało w odcinku, znowu, jak każdy typowy interfejs VOD.
Nie mogę się wystarczająco podekscytować pisaniem
Najbardziej zszokowała mnie jakość pisania. Po pierwsze, pomyślałem Jesteśmy OFK miała być przeciętną, ale uroczą opowieścią o dojściu zespołu do sławy. Zamiast tego jest bardziej skoncentrowany na postaciach, co było odważnym wyborem, ale takim, który uważałem za idealny dla ugruntowanej historii relacji międzyludzkich, którą próbują opowiedzieć. Od razu wiemy, kim są wszystkie te postacie. Mają różne osobowości, wady, wiarygodne motywacje, bogate relacje między sobą – mógłbym kontynuować. Ma to sens, biorąc pod uwagę, że wszystkie były oparte na prawdziwych ludziach, ale nie mam możliwości dowiedzenia się, ile historii i postaci zostało faktycznie wyciągniętych z ich prawdziwych odpowiedników. Tak czy inaczej, są to najbardziej realistycznie napisane postacie, jakie widziałem w grach od bardzo, bardzo dawna.
Rozmowy zawsze wydają się naturalne, tak jakbyś mógł poczuć, jak dobrze te postacie się znają i jak dobrze się czują. Ciągle widzisz, jak wartości każdego członka grupy zderzają się z innymi, doskonale naśladując rzeczywiste przypływy i odpływy współczesnych relacji. Po prostu robią wszystko, co w ich mocy, w trudnych okolicznościach i aktywnie starają się być dla siebie nawzajem, jednocześnie dążąc do tego, czego chcą w życiu. Odszedłem od gry nie tylko kibicując tym postaciom, ale dogłębnie rozumiejąc, co sprawia, że ci ludzie działają.
Muszę też się wyrwać, żeby dodać sobie chwały za napisanie Czwartego Odcinka, zatytułowanego Dzieli. Nie mogę wiele zdradzić, ale było to jedno z najdelikatniejszych, najbardziej złożonych badań żalu, traumy i bycia przy znajomych, jakie kiedykolwiek widziałem… kiedykolwiek. Większość pozostałych odcinków była prawie taka sama, ale w czwartym odcinku było coś szczególnie przejmującego i pięknego — a postać, na której się skupiano, nagle stała się moją ulubioną.
Niektóre dialogi trochę mnie zirytowały, tylko dlatego, że skręciły na terytorium, w którym nikt nie mówi, jak to, podobnie do problemu Życie jest dziwne miał. Ale łuki i struktura postaci były tak silne i nie zdarzało się to zbyt często, więc absolutnie nie było to dla mnie zerwaniem umowy. Inną krytyką tej historii jest to, że czułem, że sprawy kończą się trochę zbyt szybko, ale znowu jest to mały problem w obliczu jednych z najlepszych pisarstwa skoncentrowanego na postaciach, jakie widziałem od lat.
Porozmawiajmy o interaktywności
Jak powiedziałem, elementy interaktywne nie były zbyt rozpowszechnione. Najczęstsze z nich to wybory dialogowe w wiadomościach tekstowych lub w zwykłej rozmowie. To standardowa taryfa — jeśli grałeś w dowolną narracyjną przygodę, wiesz, na co cię czeka. Wybory są prawie zawsze tekstem smakowym, ale tak naprawdę nie przeszkadza mi to. Jesteśmy OFK nigdy nie przedstawia się jako gra, w której twoje wybory mają znaczenie, lub w ogóle gra w tym zakresie. Ja na przykład lubię tekst smakowy, ale chociaż niektórzy ludzie mogą się ze mną nie zgadzać, nadal fajnie jest wybrać, jak twoja postać zareaguje w danej sytuacji ze względu na to.
Możesz także uzyskać dostęp do kilku rozmów tekstowych w menu głównym, które są zabawnymi niespodziankami między odcinkami. Miło jest rzucić okiem na to, co robią postacie, gdy nas nie ma.
Potem są interaktywne teledyski. Jest jeden na odcinek, zwykle umieszczany w celu zaakcentowania silnego rytmu narracyjnego, który miał miejsce w historii. Teraz niewiele wiem o muzyce, ale EP jest uważana za indie pop. Słucham dużo CHVRCHES, a muzyka w Jesteśmy OFK przypomniały mi trochę ich wczesne rzeczy. Z tego, co mogę się domyślać, wirtualne zespoły, takie jak Gorillaz i K/DA, miały duży wpływ. Przepraszam, jeśli to nie pomoże wam, ludziom muzyki — to najlepsze, co mam. OFK ma jednak jedną cechę, która jest obecna w grze, więc możesz jej posłuchać przed rozpoczęciem gry, jeśli chcesz.
W każdym razie wracając do interaktywności: podobnie jak wybory dialogowe, interaktywne teledyski bardziej dotyczą stylu niż czegokolwiek innego. Nie ma żadnych stanów niepowodzenia i w większości obejmują one klikanie ładnych elementów wizualnych w rytm. Pomyślałem, że to była świetna zabawa, ponieważ współgrały z piosenkami i jednocześnie wplatały się w fabułę.
Nie wymyślamy tutaj koła na nowo, ale jeśli lubisz małe interaktywne muzyczne winietki bez ładnych stawek, będziesz się dobrze bawić. Podobała mi się też każda piosenka, co było miłą niespodzianką. Myślę, że jeśli zamierzasz stworzyć całą grę o tworzeniu EPki, to dobrze, że nie ma słabych punktów na trackliście.
Jest jeszcze kilka stylizowanych interaktywnych scenografii i były to moje ulubione momenty „gier” w całej sprawie. Były one zwykle krótkie i znowu nie miały żadnego wpływu na przebieg historii, ale fajnie było mieć różne style zmieszane z postaciami low-poly i malowanymi tłami.
Krytyka i końcowe przemyślenia
Tak bardzo, jak mi się podobało Jesteśmy OFK , muszę ujawnić trochę sprośności, z którą się spotkałem. Niektórym fragmentom teledysków brakowało dopracowania i chciałbym zobaczyć te momenty naprawdę zablokowane, biorąc pod uwagę, że były to jedyne części, które miały bardziej zaangażowaną mechanikę. Ponadto, chociaż styl graficzny jest celowo minimalny, animacje mogą być dość sztywne. Dostajesz również wiele obiektów przenikających przez postacie, co staje się bardziej zauważalne, gdy nie masz na co zwracać uwagi poza nimi.
wymagane uwierzytelnienie nazwa użytkownika i hasło routera
Miałem też napisy przez cały czas i byłem dość zmartwiony, że nie pojawiły się podczas teledysków, a wtedy najbardziej ich potrzebowałem. Co dziwne, w narracyjnej części gry zdarzały się momenty, w których okręty podwodne również losowo się nie pojawiały.
Sposób, w jaki interakcja jest włączona, przypomina mi Netflix Bandersnatch , w pewien sposób. Nie dlatego, że jest podobny do Jesteśmy OFK w żaden sposób, ale to sprawia, że myślę o tym, jak ja i moi przyjaciele spędziliśmy noc na siedzeniu i oglądaniu Bandersnatch i kłócić się o wybory innych. Oczywiście Jesteśmy OFK ma w zasadzie odwrotny ton, ale idea jest w zasadzie taka sama. Czuję się, jakby fajnie było oglądać z przyjaciółmi, swobodnie wymieniać kontroler i spędzać zimną noc. Wiem, że gdyby moja współlokatorka nie była w tym tygodniu poza miastem, byłoby to coś, co chcieliby zrobić usiądź i oglądaj/baw się ze mną.
Jesteśmy OFK jest absolutnie nie dla wszystkich. Czuję, że wiele osób zamierza to odpisać, zanim jeszcze spróbuje, co moim zdaniem jest strasznie wstydem, ponieważ za każdym razem pobłażanie sobie i wręcz głupie może być czasami, jest to również przekonujące , inspirujące i po prostu cholernie dobrze napisane.
Tak dużo Jesteśmy OFK Tożsamością jest jego styl, ale muszę powiedzieć, że ma on treść, która wspiera jego hiperstylizowaną wizję. Kiedy patrzysz na to nie jak na grę, a bardziej na interaktywną ekspresję procesu twórczego stojącego za EPką, to naprawdę jest to świetna zabawa — po prostu musisz chcieć się tam spotkać i spojrzeć na to, czym jest zamiast tego, co myślisz, że powinno być.
Czy korzysta z bycia interaktywnym, jeśli chodzi o opowiadanie historii? To zależy od ciebie. Jeśli pozwolisz sobie w tym zanurzyć się, użyj interaktywnych bitów, aby wyrazić, jak ty poczuj się jak obserwator tej historii, wtedy będziesz mógł w pełni wykorzystać to doświadczenie.
Szczerze mówiąc to moja praca, a wniosek, do którego doszedłem, jest taki, że bardzo się cieszę Jesteśmy OFK istnieje i myślę, że absolutnie powinieneś w nią zagrać, jeśli szukasz dobrej gry narracyjnej. Nie jest to świetna reprezentacja dogłębnej rozgrywki, ale to po prostu dobrze opowiedziana historia, prosta i prosta. Słyszałem, jak niektórzy mówią, że serial wygląda jak reklama EP-ki OFK, a jeśli tak, to najlepsza reklama, jaką w życiu widziałem. Nawet jeśli wydaje Ci się, że jest poza Twoją strefą komfortu, może z absolutną pewnością powiedzieć, że Jesteśmy OFK to fajny czas… jeśli pochylisz się nad wszystkim, czym jest.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
8,5
Świetny
Imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które ich powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid