przewodnik po zadaniach helm of urtkot dziedzictwo hogwartu

Gdzie znaleźć Grobowiec Czarownicy
Jest tak wiele do zrobienia Dziedzictwo Hogwartu że szybko nie będziesz się nudzić. Po ukończeniu pierwszej próby Rackhama, pokonanie władającego kulą Zamyślonego Strażnika , będzie napływać coraz więcej zadań. Jedno z nich nosi tytuł „Hełm Urtkota”. Podczas gdy walka w tym zadaniu może wydawać się bułka z masłem w porównaniu z próbą, łamigłówki mogą być nieco trudne. Dobrze jest też wiedzieć, czego się spodziewać.
Jak zacząć: Hogsmeade
Aby rozpocząć zadanie, udaj się do Hogsmeade, aby porozmawiać z Sironą Ryan w Trzech Miotłach. Opowie ci o swoim starym przyjacielu, Lodgoku, który akurat jest goblinem. Obaj byli w stanie pozostać przyjaciółmi, więc na pewno może pomóc? Zostajesz wysłany na spotkanie z nim w Gospodzie pod Świńskim Łbem. To wtedy możesz wysłuchać jego propozycji pomocy poprzez zdobycie zaufania Ranroka. Musisz tylko podążać za nim do Grobowca Czarownicy.
Grobowiec Wiedźmy, inaczej Grobowiec Kolekcjonera
Grób, który pojawia się na twojej mapie jako Grobowiec Kolekcjonera, jest łatwy do znalezienia, ponieważ dosłownie prowadzi cię do niego. Jest tam również Płomień Fiuu, który zmieni kolor na zielony po przybyciu. Lodgok wyjaśnia, że tylko czarownice i czarodzieje mogą wejść do grobowca, ale jeśli odzyskasz dla niego ukochany hełm wykonany przez goblina, może on zaoferować go Ranrokowi, aby zdobyć jego zaufanie i poznać jego plany.
zrób kopię tablicy java
Pamiętaj jednak, aby zapytać Lodgoka o to, czego możesz się spodziewać w grobowcu, i uważnie słuchaj tego, co ma do powiedzenia. Możesz przygotować swoje zaklęcia, ponieważ wyjaśnia, że prawdopodobnie pojawią się Inferi, przerażające zombie Dziedzictwo Hogwartu , więc będziesz potrzebować zaklęć ognia. Podkreśla również, że „ogień, siła i światło są kluczami”, więc bądź przygotowany na zaklęcia ognia (Confringo i Incendio), zaklęcia siły (Accio i Depulso) oraz Lumos dla światła.
Gdy znajdziesz się w grobowcu, musisz rozwiązać kilka zagadek, ale nie martw się. Widziałeś już tego typu łamigłówki!
Puzzle drzwi ćmy

Pierwsze drzwi to intro, w którym brakuje tylko jednej ćmy. Podobnie jak lustro rozrzucone po Hogwarcie i Hogsmeade, drzwi można odblokować, dodając brakującą ćmę. W tym przypadku ćma jest za rogiem po lewej stronie. Kiedy go zobaczysz, użyj Lumosa, aby podążał za tobą z powrotem do drzwi. Podstawowy rzut na drzwi umieści go na swoim miejscu.
W drugiej zagadce brakuje wszystkich trzech ćmy, ale są one w pobliżu pokoju. Dwa są na widoku, ale trzeci jest za parą spaczonych drzwi. Każde zaklęcie mocy, Accio lub Depulso, z łatwością je otworzy, ujawniając trzecią ćmę.
Zbliżając się do trzecich drzwi, będziesz musiał zmierzyć się z niektórymi Inferi, ale to ta sama zagadka z jednym dodatkowym krokiem. Dwie ćmy są w zasięgu wzroku, a trzecia jest wysoko na ścianie. Na środku pokoju znajduje się klucz w kształcie ćmy. Zabierz jedną ćmę do drzwi, a drugą do klucza. Użycie Depulso na kluczu spowoduje podniesienie platformy, dając dostęp do trzeciej ćmy.

Ostatnie drzwi są trochę frustrujące. Chociaż jest jeszcze jedno spotkanie z Inferi, to ta zagadka sprawia, że trudno jest iść naprzód, dopóki jej nie zrozumiesz. Nagle nie masz możliwości wspinania się po ścianach. Znowu widać dwie ćmy. Przenieś jeden do klucza pośrodku, tak jak poprzednio. Drugi musi przenieść się na stanowisko podobne do tego, na którym stoi, ale bliżej klucza i drzwi.
Stań na platformie za kluczem i kilkakrotnie uderz Depulso w klawisz. W ten sposób platforma wzniesie się na tyle wysoko, aby złapać ćmę z jednej strony i przebiec do drzwi po drugiej. Obok drzwi jest kolejna ćma, którą łatwo złapać. Na koniec z krawędzi chodnika jeszcze kilka razy uderz Depulso w klawisz. Ćma, którą wcześniej umieściliśmy na stojaku, wzniesie się na lewo od drzwi na tyle długo, abyś mógł ją zwabić za pomocą Lumosa.
techniki testowania czarnoskrzynkowego z przykładami ppt
Złap kilku złodziei
Co zaskakujące, w Grobowcu Wiedźmy nie ma już wrogów. Kasku też tam nie ma. Po wyjściu przekazujesz Lodgokowi nowinę: pozostaje tylko martwy Ashwinder. Zleca ci zajęcie pobliskiego obozu Ashwinder, aby upolować hełm. Podążaj pieszo ścieżką, aby znaleźć kilku dodatkowych wrogów i zasoby, lub możesz po prostu zlecieć w dół.
Kiedy tam dotrzesz, obóz jest zajęty trollem. Wykorzystaj ich rozproszenie uwagi i uważaj na trolla. Po usunięciu tam wrogów łatwo jest znaleźć hełm. Jest w niezamkniętym bagażniku. Jednak gdy go weźmiesz, pojawi się więcej Ashwinders. Przygotuj się na kolejny pojedynek.

Latanie lub przenoszenie hełmu z powrotem do Logdok kończy zadanie. To zaskakująco łatwe, ale wyczerpujące. Miło było nie mieć znowu do czynienia z rojami pająków, ale wrogowie czuli się bardzo rozczarowująco. Nawet troll był łatwy, ponieważ pokonali go Popielni. Będziesz musiał wiedzieć jak pokonać Inferiusa , ale to może być najtrudniejsza część.