ustawienia zawsze natychmiast zmieniamy w grach rankingowych

Na początku koncepcja „konfiguracji gry wideo” może wydawać się zniechęcająca mniej doświadczonym graczom, ale w mgnieniu oka wszyscy wydają się być całkiem zorientowani w zmienianiu ustawień, które im się nie podobają. To jak mały rytuał: uruchom nową grę, natychmiast przejdź do karty Ustawienia i zacznij sprawdzać, odznaczać i majstrować przy określonych modyfikatorach.
Jakie ustawienia większość z nas natychmiast zmienia, aby dopasować je do swoich potrzeb i gustu, gdy tylko wypróbujemy nową grę? Zebraliśmy tutaj kilka naszych ulubionych miejsc.

10. Jasność (w strasznych grach)
Nie kłam. Pierwszą rzeczą, którą gracz zobaczy w horrorze, jak i w większości dzisiejszych gier, jest ekran kalibracji jasności. Twórcy chcą mieć pewność, że gra jest tak ciemna, jak to tylko możliwe, a jednocześnie zapewnia widoczne wrażenia z rozgrywki. Fani horrorów będą przestrzegać tych poleceń, ale większość graczy nie jest fanami horrorów. Większość graczy nie postępuje zgodnie z tymi instrukcjami i albo wygodnie zostawia wszystko tak, jak jest, albo zwiększa jasność do 11, ponieważ nie chcą się śmiertelnie przestraszyć. Wiem to. Wiesz to.

9. Opcje językowe (dla niektórych gier)
Subs kontra Dubs to jedna z najdłużej trwających wojen w historii Internetu. Na przykład istnieje szczególna grupa, która woli grać w większość japońskich gier z japońskim dźwiękiem niż z angielskim dubbingiem.
Niektórzy mogą chcieć usłyszeć grę w swoim własnym języku, z dubbingiem, który lokalizował i dubbingował profesjonalny zespół zwłaszcza dla nich. Z drugiej strony nawet ja, miłośniczka języka angielskiego bez udowodnionych powiązań z japońskim półświatkiem, nie doświadczyłabym czegoś takiego Yakuza gry w jakimkolwiek języku innym niż japoński, więc to tyle. Ale są szanse, że jeśli wolisz Duby lub Subs w ten czy inny sposób, szukasz tego ustawienia gry dość szybko.

8. Trudność
Trudność w grach to, cóż, skomplikowany temat.
Chociaż jest całkiem możliwe, że większość ludzi gra na normalnym poziomie, zawsze znajdą się gracze, którzy będą grać tylko na ekstremalnych warunkach, czy to „ Łatwy ' Lub ' Dante musi umrzeć „. Wiele osób albo chce po prostu usiąść i cieszyć się historią gry, albo chce najbardziej wymagającej rzeczy, jaką można sobie wyobrazić.
Jednak wielu graczy zdało sobie sprawę, że sprawy mogą być znacznie bardziej płynne.
Kiedyś, kończę Metal Gear Solid w Extreme i zdobycie miejsca w rankingu Big Boss dla wielu było rytuałem przejścia. Nie musi to już mieć miejsca w większości gier.
Obecnie większość gier pozwala na dostosowanie poziomu trudności na bieżąco. Nasza dusza nie jest już przywiązana do kampanii w trybie trudnym, nawet kilka godzin po tym, jak zdamy sobie sprawę, że gryziemy więcej, niż jesteśmy w stanie przeżuć. Zasypiam? Bez problemu! Po prostu podnieś poziom trudności na wyższy poziom. Uważasz, że jest to zbyt trudne? Po prostu obniż go do poziomu „Łatwy” dla tego jednego kłopotliwego bossa. Do diabła, mam słyszałem plotki nawet niektóre gry przerwać naszą sesję gry aby zapytać nas, czy chcemy obniżyć poziom trudności, aby było przyjemniej. Może to brzmieć jak obelga, ale miło jest wiedzieć, że niektóre gry o nas dbają i nie będą się z nas naśmiewać, dając śmiesznie brzmiące rankingi, kiedy w końcu je pokonamy.

7. Rozmycie ruchu
Rozmycie w ruchu może wyglądać schludnie, ale trudno je wykonać i nie przesadzić.
Czasami rozmycie ruchu wydaje się efektem maskującym niezbyt wybitną grafikę, a ja po prostu wolę widzieć grę taką, jaka jest, z możliwymi wadami i tak dalej. To samo, choć na mniejszą skalę, dotyczy filmowych filtrów zbożowych.
Oryginalny Efekt masowy domyślnie zawierało ziarno kliszy, ale stało się to jedynie opcją włączoną ME2 I 3. Chciałbym za to serdecznie podziękować firmie BioWare.

6. Tryb jakości lub wydajności
Jedną z wyraźnych przewag gier na PC nad konsolami jest wyższa liczba klatek na sekundę. Dopiero w erze PS4 kilka gier zaczęło umożliwiać graczom wybór pomiędzy trybami „Jakość” i „Wydajność”. Jakość oznacza lepszą grafikę i rozdzielczość, ale kosztem trwałej gry przy 30 klatkach na sekundę.
Wybrałbym tryb wydajności każdego dnia. Tak naprawdę nigdy nie poświęca tak dużej wierności graficznej i zazwyczaj daje nam szansę cieszyć się jedwabiście gładkimi 60 fps.

5. Aberracja chromatyczna
Jest to efekt, który ma naśladować zniekształcenia obiektywu i sprawić, że gry będą bardziej „kinowe”.
najlepszy darmowy downloader muzyki mp3 dla Androida
Niektóre pomysły mające na celu przybliżenie gier do Hollywood mogą być niebezpieczne. Zabawne jest to, że aberracja chromatyczna nie jest dobrą cechą nawet w filmach. Jak sugeruje tytuł, jest to wynik usterki w nagraniu, co oznacza, że nawet większości twórców filmowych może się to nie spodobać.
Chociaż aberracja chromatyczna może w rzadkich przypadkach wprowadzić dodatkową atmosferę, inne gry wyposażone w tę funkcję tak naprawdę nie potrafią określić, kiedy jej używać, a kiedy nie, i ostatecznie używają jej wszędzie.

4. Synchronizacja pionowa
V-Sync to technologia synchronizująca przetwarzanie klatek procesora graficznego z częstotliwością odświeżania monitora. W teorii jest to świetne rozwiązanie, ponieważ nie zmusza komputera do pracy w celu tworzenia rzeczy, których nie zobaczysz — pomyśl o nieprodukowaniu 200 klatek, gdy monitor wyświetla tylko 60 lub 144 klatki na sekundę, ale w praktyce jest to okropne. Powinieneś unikać tego ustawienia, zwłaszcza jeśli chcesz rywalizować online, ponieważ będzie ono generować opóźnienie wejściowe, które poważnie sprawi, że będziesz w tyle za wszystkimi dostępnymi urządzeniami nieobsługującymi synchronizacji V.

3. Obniżenie absurdalnie głośnego dźwięku
Muzyka do gier wideo jest dobra I oryginał w dzisiejszych czasach. Efekty dźwiękowe współczesnych gier również rządzą i wszyscy zauważyli, że studia bardzo ciężko nad nimi pracowały. Wiesz, co jest również powszechne wśród graczy? Stosowanie wysokiej jakości słuchawek. Trudno uniknąć poważnych bólów głowy, biorąc pod uwagę domyślne poziomy dźwięku w niektórych grach.
I nie tylko muzykę i efekty w stylu Christophera Nolana lubię stonować. To także głosy, które wydają mi się zbyt irytujące, nawet jeśli nie są zbyt głośne – szczególnie w grach MOBA.
Z radością grałem Liga Legend przez około sześć lat, zanim uświadomiłem sobie na komputerze znajomego, że Anivia rzeczywiście ma głos. Do tego czasu wyobrażałem sobie tylko, że wydaje dziwne ptasie odgłosy „KAW KAW”.

2. Wygładzanie myszy
Wygładzanie myszy nie jest oprawą wizualną, więc w naturalny sposób łatwiej jest ją dostrzec bardziej przypadkowym graczom. Weterani komputerów PC mają jednak tendencję do natychmiastowego wyłączania go i nie bez powodu. To ustawienie próbuje przewidzieć Twój ruch i wygładza — lub przesuwa — mysz dla ciebie . Pomyśl o autokorekcie, ale dla ramion i dłoni. Dziwny.
Cyberpunka 2077 pierwotnie przedstawiła taką wersję domyślnie i nie pozwalał graczom na jej wyłączenie. Dość ironiczna jak na grę o łamaniu systemu, co?

1. Domyślna odwrócona oś Y w FPS
Młodsi gracze nie będą wiedzieć, o czym mówię, ale pamiętajcie, że dla starszych była to ciężka wojna. Mówię o wojnie z domyślnym ustawieniem odwróconej osi Y.
Z jakiegoś powodu naszym celem było wyobrażenie sobie kija z tyłu głowy. Pociągnięcie drążka w dół sprawi, że spojrzymy w górę. Działa to dobrze w symulatorach lotu, ponieważ w rzeczywistości w ten sposób można wystartować samolotem, ale nie jest to idealne rozwiązanie w przypadku strzelanek pierwszoosobowych. W tym przypadku gracze zazwyczaj lubią, gdy celownik porusza się w tym samym kierunku, w którym porusza się mysz. Może to dotyczyć skrótu na pulpicie lub głowy wroga Cenienie