king fighters xv 119427
Przykład dopasowania regex w języku c ++

Dokonywanie Kyo pokornego
Jak niektórzy z was mogą wiedzieć, wasz chłopak Moyse jest od dawna Król wojowników player, którego historia sięga upojnych dni 1994 roku. Ponadto mój często używany pseudonim internetowy OrochiLeona jest oparty na jednej z moich najczęściej granych postaci z gier wideo wszechczasów, niepowtarzalnej Leonie Heidern. Możesz też wiedzieć, że po dosłownym dziesięciolecia dedykowanego 100 MEG SHOCK! support, programista SNK i ja niestety przechodzimy coś w rodzaju przedłużonej separacji… I szczerze mówiąc, nie wiem, jak to się skończy.
Niezależnie od tego, pomyślałem, że to ważne na całe życie Dziurawy gracz — i internetowy skryba — na który wskakuję weekendowa beta za najnowszy wpis w teraźniejszości 27-latek franczyza gier walki, Król bojowników XV . Nowa kontynuacja, która pojawiła się po długim opóźnieniu wynoszącym ponad rok, zapowiada się jak do tej pory na największą, najlepszą i najbardziej bogatą w funkcje pozycja w serii. Rzeczywiście wzniosłe cele. Wskoczyłem do tej mocno okrojonej edycji (osiem postaci, trzy etapy i zaledwie garść trybów), aby zobaczyć, jak KoF XV może pojawić się w dziewiątej generacji bijatyk… REEEADDDDY?… GO!
Aby od razu zwrócić się do wielokątnego słonia w pokoju, osobiście nie mam zbyt duży problem z przejściem serii na rozgrywkę 2.5D, a także nieco zepsute modele 3D. Czy wolę stylizacje pikselowe z wczoraj? Oczywiście, że tak. I czy życzę pięknych, ręcznie rysowanych wizualizacji? KoF XIII wróci? Absolutnie. Podchodzę jednak do tego pragmatycznie. Prostym faktem jest to, że Król wojowników tylko nadal istnieje w ogóle ponieważ dokonał przejścia do nowoczesnych wizualizacji.
SNK nie znalazłby gotówki, sponsorów ani niezaangażowanych oczu fanów niezbędnych do kontynuowania produkcji swoich wspaniałych, ręcznie rysowanych myśliwców 2D. Upadłość i całkowite zamknięcie studia wymuszały nas raz za razem przez całą dekadę, a SNK musiało być postrzegane jako posuwające się do przodu, szczególnie w oczach inwestorów. Czy klasyczny styl 2D może w końcu powrócić? Być może i naprawdę mam nadzieję, że tak. Ale realistycznie Dziurawy ewoluował (przynajmniej w oczach ludzi pieniądza), aby przetrwać. A przynajmniej na razie trzeba zaakceptować, że ten jest Król wojowników . Na lepsze lub gorsze.
Grając na PS5, nowe modele postaci są całkiem zgrabne, dobrze zaprojektowane i ładnie animowane. Nie można zaprzeczyć, że tekstury czasami wyglądają trochę płasko, nie dorównując nawet jakością pięciolatkowi Street Fighter V . Ale w przeważającej części wyprawa SNK do wszechświata 2.5D jest akceptowalna, z kolorowymi, atrakcyjnymi postaciami, które wciąż pojawiają się dzięki olśniewającej modzie, dzikim włosom, kolorowym przebraniom i wybuchowym zestawom ruchów. uliczny wojownik może być dla The World Warriors, ale Król wojowników zawsze był na wybiegu. Przykładem tego mandatu jest New gal Dolores.
Ci, którzy poświęcili czas na niedoceniane i niedoceniane Król wojowników XIV od razu będzie w domu z KoF XV ogólna rozgrywka i wydajność. Dla tych, którzy jeszcze nie wypróbowali nowszych Dziurawy tytuły, Wizualizacja może być bardzo różna, ale sama walka zachowuje szybkość, płynność i dynamikę nawet swoich iteracji pikseli. Na szczęście Kof XIV i XV pokrywają tylko silnik klasycznych gier i chociaż przejście od 2D do 2,5D nigdy nie było 1:1 z punktu widzenia przepływu, jest znacznie bliżej, niż wielu mogłoby to przyznać. .
Król bojowników XV zachowuje głęboką mechanikę swoich wielu poprzedników, z efektami Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps i klasycznej konfiguracji z czterema przyciskami. Powracają także mierniki pięciostopniowe; zwiększający moc tryb MAX; ruchy Climax i Hyper Climax; i C+D… (przepraszam, stare nawyki umierają ciężko)… Atak HP+HK Blow Back, który powoduje, że przeciwnik zatacza się w róg, jednocześnie oferując krótkie otwarcie na kombinacje z doskoku.
Jednoprzyciskowe kombinacje Rush powracają z KoF XIV , podczas gdy zupełnie nowa mechanika Shatter Strike (QCF + HP + HK) pozwala graczom zmiażdżyć przeciwnika kosztem miernika – pomyśl o w pełni naładowanym Focus Attack od Street Fighter IV . Jeśli chodzi o obronę, powraca przewrót wymijający, podobnie jak załamanie się upadku, zmiażdżenie gardy i Blow Back z blocktunu, pozwalając wojownikowi wydać pasek, aby odwrócić presję ataku. Prawie wszystkie te mechaniki będą od razu znane Dziurawy wentylatory.
gdzie jest plik apk w systemie Android
KoF XV zapewnia szybką, intensywną i często oszałamiającą rozgrywkę, podobnie jak znak firmowy serii. Król wojowników zawsze był wojownikiem, który może szybko przytłoczyć nowych graczy (a nawet samouczek w grze może być odrobinę zbyt skomplikowany dla absolutnie początkujących). Bez względu, KoF XV już wydaje się być ekscytującym i pulsującym leniwym lenistwem, gotowym do ponownego rozpędzania się z twoją ulubioną drużyną z trzeciej. Oczywiście najlepsi gracze znaleźli już 100% kombinacji, chybione hitboxy i inne problemy. Ale właśnie dlatego mamy wersje beta i wciąż pozostaje kilka miesięcy na naprawienie błędnych kroków.
Sednem tej wersji beta było przetestowanie globalnej wydajności Król bojowników XV bardzo chwalony kod sieciowy do wycofania, z połączeniami zdefiniowanymi przez pięciostopniową skalę jakości. W ciągu weekendu stoczyłem najlepszą część z około 50 walk online. Na poz. 3 łączność lub mniej, nie widziałem wielu poważnych zawieszeń, ale ja Zdecydowanie odczuwałem duże klatki wejściowego opóźnienia — wystarczająco, aby wpłynąć na poczucie kontroli gracza, i zdecydowanie nie wystarczająco ciasne, aby Dziurawy bezlitosne okna wprowadzania danych.
Na szczęście jednak wszystkie walki stoczyłem na lvls łączności. 4 i 5 były jednakowo świetne. Te bitwy były zgrabne, responsywne i niezawodne, łącznie może trzy do pięciu zawieszeń ekranu, z których wszystkie miały miejsce tylko w bardziej ruchliwych momentach, takich jak wprowadzenia postaci lub wysoce kinowe ruchy Hyper Climax. W moim doświadczeniu z wersją beta Król bojowników XV ma bardzo solidny i bardzo niezawodny, jeśli nie całkiem wyjątkowy, kod sieciowy. Poz. 4 zapewnia płynne, szybkie i godne zaufania połączenie.
Czy Król bojowników XV będzie wielkim sukcesem, sprowadzając się do trzech różnych czynników: siły rozgrywki, siły kodu sieciowego i siły społeczności. Po zaledwie kilku godzinach z limitowaną edycją ostatecznej gry mogę spekulować na temat rozgrywki — myślę, że będzie świetnie. Jeśli chodzi o kod sieciowy, miałem bardzo solidne doświadczenie z ciągami niezawodnych, bezstresowych meczów. Co do społeczności? Tak, jest problem…
Król bojowników XV zapowiada się na świetny tytuł, godny rozdział w spuściźnie franczyzy. Jednak to od graczy i społeczności bijatyk zależy, czy tytuł przeżyje, czy umrze, czy będzie błyskiem na patelni, czy też będzie dumnie działał na torze rywalizacji sezon po sezonie. Jestem tu, żeby ci to powiedzieć Król bojowników XV obecnie wygląda cholernie dobrze. Niezależnie od tego, czy osiągnie swój potencjał w konkurencyjnych grach walki… To twoja decyzja.
Król bojowników XV startuje 17 lutego PlayStation , Xbox One , oraz PC.