czy nadszedl czas aby nintendo porzucilo switcha
Na nas wszystkich przychodzi czas
W 2017 roku Nintendo Switch był rewelacją. Do tego momentu podział na konsole przenośne i konsole domowe był bardzo wyraźny. Komputery podręczne były przeznaczone dla mniejszych, mniej prestiżowych tytułów, podczas gdy domowe konsole były przeznaczone dla dużych, powalających na kolana hitów. Wejdź do Nintendo , z przyjacielskim przypomnieniem, że wcale tak nie musiało być. To nie jest że trudno jest zdobyć komputer przenośny do uruchomienia gry o jakości konsoli domowej, a tak nie jest że trudno dodać wyjście HDMI do palmtopa dla tych, którzy nadal cenią sobie wrażenia z ekranu telewizora.
Nintendo było pierwszą dużą firmą, która właściwie zrealizowała ten pomysł (PlayStation TV Sony się nie liczy), a w rezultacie Switch odniósł ogromny sukces. Oto wreszcie domowa konsola Nintendo bez niezdarnych sztuczek – i, co być może ważniejsze, oto pierwszy przykład nowej generacji przenośnych urządzeń premium. Jednak pięć lat później Switch ma poważną konkurencję; na tyle poważny, że nadszedł czas, aby Nintendo się pożegnało.
Nowe dzieci w bloku
Niektórzy opisali przenośne komputery, takie jak Steam Deck i Ayn Odin, jako „zabójców przełączników”. nie zgadzam się. Switch ma ogromną i szalenie szanowaną bibliotekę wyłączności, a to nigdzie się nie wybiera. Ma również pięcioletnią przewagę, co oznacza, że wielu konsumentów jednej konsoli jest już bardzo przywiązanych do swoich przełączników. Oto jednak haczyk: I robić myślą, że przenośne komputery PC mogą być zabójcami Switcha 2.
jak otworzyć plik swf w systemie Windows 7
Wyobraźmy sobie przez chwilę, że Nintendo wypuszcza Switch 2. Wyobraźmy sobie, jak to wygląda – lepszy Nintendo Switch, prawda? Ale pamiętajmy też, o jakiej firmie mówimy, i pamiętajmy, że nie ma wyobrażalnego świata, w którym „lepszy Nintendo Switch” miałby specyfikację porównywalną z przenośnym komputerem PC w podobnej cenie. Teraz wyobraź sobie, że jesteś konsumentem, gotowym do zakupu zupełnie nowej konsoli, i porównujesz Switch 2, niezależnie od tego, jaki ma skład startowy, do Steam Deck. Który byście kupili? Jak myślisz, co większość konsumentów wybrałaby jako domyślne?
Oczywiście to wszystko jest hipotetyczne, ale ma podstawy historyczne. Nintendo tak naprawdę nie grało w tę samą grę sprzętową, co konkurencja od co najmniej dekady i szczerze wątpię, by zaczęli teraz. Switch od jakiegoś czasu opiera się na sile swojej biblioteki, ale gdyby Nintendo poprosiło konsumentów o zakup Nowy konsola, która jest tak daleko w tyle za wszystkimi innymi, jak Switch był w 2017 roku, napotkali problem, którego po prostu wtedy nie mieli: konkurencję.
Jeden krok wstecz
Jakie jest zatem rozwiązanie? Osobiście uważam, że nadszedł czas, aby Nintendo ponownie wykorzystało swoje podstawowe atuty, nie wypychając bardziej zaawansowanego technicznie sprzętu, ale obejmując swoje ograniczenia. Nintendo było w stanie konkurować w ósmej generacji, zmuszając technicznie ograniczone wersje gier innych firm do Switcha w interesie przenośności. W dziewiątej generacji te gry są dostępne w znacznie ładniejszych przenośnych pakietach gdzie indziej. Nadszedł czas, aby Nintendo ponownie skupiło się na doświadczeniach, które może zapewnić tylko Nintendo. Dla mnie niekoniecznie oznacza to mocniejszą konsolę – w rzeczywistości może to oznaczać słabszą.
Jest taki stary cytat projektanta Game Boy, Gunpei Yokoi, który regularnie pojawia się w mojej głowie. Czytałem to w wywiadzie przetłumaczonym przez shmuplacje , a wygląda to tak: „Po wypuszczeniu Game Boya jeden z moich pracowników przyszedł do mnie z ponurym wyrazem twarzy: „na rynku pojawił się nowy handheld podobny do naszego…” Pierwszą rzeczą, o którą zapytałem, było: „Czy to kolorowy ekran, czy monochromatyczny?” Powiedział mi, że to kolorowy, a ja zapewniłem go: „Więc wszystko w porządku”. Miał rację – Game Boy odniósł znacznie większy sukces niż którykolwiek z jego bardziej zaawansowanych technicznie rówieśnicy. Yokoi zrozumiał, że czasami ograniczenie jest równie potężne jak krok naprzód. Monochromatyczny ekran może zmusić Cię do tworzenia monochromatycznych gier, ale także zmusza do podejmowania interesujących decyzji projektowych, których inni nawet nie biorą pod uwagę, a konsumenci są przyciągani do interesujących decyzji projektowych.
testy alfa i beta w inżynierii oprogramowania
Jeśli Nintendo chce konkurować w wojnie konsoli nowej generacji, Switch 2 nie wystarczy. Na rynku zawsze znajdzie się coś mocniejszego. Nadszedł czas, aby skierować energię Yokoi i stworzyć coś, co wyprzedza konkurencję i zapewnia wrażenia, których nie można znaleźć nigdzie indziej. Switch odniósł sukces, ponieważ robił rzeczy, których nikt inny nie próbował. Teraz, gdy inni robią własne podejście do Switcha, nadszedł czas, aby spróbować czegoś nowego.