biggest gaming stories 2021 119904

Od Activision Blizzard po NFT, to był długi rok
Rok 2021 wreszcie dobiega końca i na pewno był długi. To był drugi rok pandemii COVID-19. Dla branży gier pierwszy pełny rok konsol nowej generacji i kolejny rok wydarzeń i pokazów online — przynajmniej przez większą część roku.
Wśród nagłówków pojawiły się pochmurne plamy i promienie słońca. W tym wszystkim był to z pewnością czas na refleksję i analizę. Ponieważ braki i przejście na pracę zdalną wywierały presję zarówno na stronę oprogramowania, jak i sprzętu w branży, wszystko ulegało zmianom. Mimo to było kilka pocieszających opowieści, które, nawet jeśli nie wstrząsnęły światem, pozwoliły nam iść naprzód.
Mając to wszystko na uwadze, oto niektóre z największych historii o grach, które zdominowały nagłówki w 2021 roku.

Pierwszy strajk Activision Blizzard. Zdjęcie za pośrednictwem Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Bez wątpienia jedną z najbardziej znanych i głośnych historii 2021 roku była sytuacja w Activision Blizzard. Kalifornijski Departament Sprawiedliwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa ogłosił swój pozew, a niedługo potem pojawiły się historie o dyskryminacji, nękaniu i złej kulturze w miejscu pracy.
W miarę upływu roku historie wciąż się pojawiały , pracownicy zabrali głos, a pracownicy zaczęli się nawet organizować i stawiać żądania, aby ich firma działała lepiej. Jeśli cokolwiek oznacza różnicę między wcześniejszymi raportami o tandetnych miejscach pracy, a teraz, była to zunifikowana reakcja pracowników Activision, Blizzarda i wielu studiów pod ogromnym parasolem wydawcy.
Jest koniec 2021 roku i choć niektóre żądania, takie jak usunięcie wymaganego arbitrażu, zostały spełnione, pracownicy wciąż wzywają do usunięcia Bobby'ego Koticka, dyrektora generalnego Activision Blizzard. Przez cały czas pojawia się jeszcze więcej historii, a wewnętrzne problemy w firmie wydają się sięgać wiele lat wstecz. Wzmocniło to również wysiłki w innych firmach, ponieważ Pracownicy Ubisoftu zaczęli domagać się zmian nie widzieli uchwalenia po zeszłorocznych raportach. Wystarczy powiedzieć, że jest to historia, która prawdopodobnie będzie toczyć się dalej w 2022 roku, a przy zaangażowaniu agencji państwowych może być dość masywna.
Trwające skutki COVID-19
W Wywiad 2020 , szef Xbox, Phil Spencer, powiedział, że branża zacznie dostrzegać wpływ koronawirusa w 2021 roku. To cytat, który krążył w mojej głowie przez cały rok, ponieważ nadal obserwowaliśmy, jak pandemia i wirus mają wpływ na prawie każdą część branży.
Rozwój na całkiem sporej liczbie gier zostało opóźnione , ze względu na przejście do pracy zdalnej i korekty, które należało wprowadzić. Niedobory zdławiły strona sprzętowa , generując problemy z zaspokojeniem popytu na nowe konsole , a nawet wpływając na bardziej wyspecjalizowany sprzęt . Prezentacje przeniesiono do sieci, E3 odbyły się cyfrowo, a cała branża musiała dostosowywać się do nowej normy.
który z poniższych nie jest warunkiem opisującym przypadek testowy?
Było jednak kilka przebłysków. Game Awards odbyły się osobiście, a PAX zorganizował wydarzenie osobiste. W książkach jest nawet PAX East na rok 2022, a także inne możliwe wydarzenia.
Niezależnie od tego, czy któryś z nich się utrzyma, z przypływem nowe warianty krąży, to się okaże. Ale nawet na małą skalę branża dostosowuje się. Trwający trochę dłużej most międzypokoleniowy nie był straszny i był świadkiem powstania programów takich jak Smart Delivery. Wydawcy zaczęli wybierać całą internetową prezentację, na której Nintendo wcześniej osaczało rynek, a zdalne podglądy stały się powszechne po naszej stronie, co jest naprawdę świetne, gdy więcej głosów ma więcej możliwości pokrycia. Jeśli nic więcej, mamy nadzieję, że w przyszłym roku będziemy nadal robić lemoniadę z cytryn.
Chyba NFT
Oto obowiązkowa wzmianka o NFT, czyli niewymiennych tokenach, trendzie, który rozpoczął się pod koniec 2021 roku. Koncepcja, która wciąż wydaje się dziwna, nawet jeśli masz na nim uchwyt .
NFT szybko stały się najmniej ulubionym tematem każdego, kto go nie posiada. Odkąd wyszli na światło dzienne, seria wydawców próbowała zarobić na najnowszym trendzie. Zagorzali obrońcy opowiadają się za swoim potencjałem, który może zmienić branżę, podczas gdy krytycy wskazują wiele wad z ich obecnym istnieniem. Osoby, które we wczesnych próbach włączenia NFT są kwestionowanie samego ich włączenia .
To bałagan. Ale jeśli nie jesteś fanem NFT, jest jedna zaleta: głośna reakcja na próby wprowadzenia ich do gier, jak dotąd, spotykała się z dużym oporem. Nie ma lepszego przykładu niż natychmiastowe zwroty widoczne w PRZEŚLADOWCA. 2 fiasko NFT . Czy zobaczymy więcej takich rzeczy w 2022 roku? Tak, prawdopodobnie. Ale przynajmniej na razie nie udało im się zatrzasnąć w żaden znaczący sposób poza kilkoma kosmetykami w ciągu: Tom Clancy's gra.
Indie rządzą światem
To nie był wolny rok dla gier. To prawda, że wiele ważnych gier zostało przesuniętych na przyszły rok lub pojawiło się bardzo późno. Tytuły takie jak Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horyzont 5 , Resident Evil Village , oraz Halo nieskończone nadal dominował.
Ale stary, czy to był dobry rok na gry niezależne. Na scenie niezależnej pojawiło się kilku poważnych hitów roku. Małe projekty, takie jak Szyfrowanie oraz Wildermit urzekł nas nowymi, orzeźwiającymi pomysłami. Drzwi śmierci zachwycił nas swoim świeżym wyglądem i piękną akcją. Przez kilka lat było trudno namówić ludzi do przetestowania gier niezależnych. Ale wydawało się, że każdy miał w tym roku jeden lub dwa, które naprawdę ich uderzyły, od Rozpakowywanie do Szabla , oraz Niewidzący do Lotnisko dla cudzoziemców obecnie prowadzone przez psy .
I oczywiście nie zapominajmy o Destructoid własny wybór Gry Roku , Cykoria: kolorowa opowieść . Piękna gra o sztuce, tworzeniu, strachu, zwątpieniu i psie z pędzlem. Wygląda na to, że w przyszłym roku będziemy mogli dostarczyć wiele dużych gier od znanych wydawców. Ale fajnie było mieć rok 2021, który wydawał się całkowicie zdominowany przez indie.
Szał akwizycji studia
To był sztandarowy rok dla przejęć wytwórni. Wydawało się, że co kilka tygodni ogłaszano nowe nabycie studia. I to nie tylko z Embracer Group. Oto tylko krótki wybór:
- Epic przejmuje Harmonix
- Private Division przejmuje Roll7
- Krafton przejmuje Unknown Worlds
- CD Projekt przejmuje The Melasses Flood
- Tencent nabywa Turtle Rock Studios
- PlayStation nabywa Housemarque , Firesprite , Niebieski punkt , Walkiria , Nixxes
- Electronic Arts przejmuje Playdemic
- Embracer odbiera Skrzynia biegów , Aspyr Media , Łatwymózg
- Nintendo nabywa gry następnego poziomu
I to nawet nie liczy Umowa Microsoft-ZeniMax , który został ogłoszony we wrześniu ubiegłego roku, ale zamknięty w tym roku. To był niezły rok dla firm kupujących inne firmy.
Epicki kontra Apple
Sprawa Epic vs. Apple trafiła na salę sądową na początku tego roku. Wiem, prawda? I nic dziwnego, że na początku był kompletny chaos.
Gdy szantaż się uspokoił, obie firmy szybko stały się okazją do strzelania do siebie, ujawniając dokumenty odkrycia, które rzucają światło na sklepy Apple i Epic, a także na ich działalność. Efektem końcowym była decyzja żadna firma nie wydawała się zadowolona z , choć może to stanowić jakiś interesujący precedens w przyszłości. I zostawiło nas z tym jednym dziwacznym Fortnite zwiastun w stylu starych reklam Apple.
Xbox Game Pass i wzrost liczby subskrypcji
W tym roku pojawiło się wiele gier. Z tego powodu jedną z największych niespodzianek tego roku był Xbox Game Pass, który naprawdę pokazał swoją wartość.
Na platformie pojawiły się główne gry, takie jak Psychonauts 2, Forza, Halo i inne. Gry własne mogły być oczywiste, ale nawet gry takie jak Outriders od razu trafiły do serwisu. A kilka innych, takich jak Scarlet Nexus, wydawało się, że dostało drugi oddech na Game Pass.
Teraz Netflix wkracza w kosmos, Sony jest podobno patrząc na swoją ofertę , a Nintendo rozszerzyło już bibliotekę swojej usługi subskrypcji. Game Pass naprawdę posunął się do przodu zarówno z dobrym rokiem, jak i rokiem, który wydaje się zwiastować zmianę w sposobie kupowania i grania w gry.
Dobre powody trwają dalej
Na początku pandemii pojawiły się obawy, jak zareagują wydarzenia osobiste. Niektóre z nich zostały zamknięte, inne przeniosły się do sieci, a wielu stanęło przed nowymi wyzwaniami związanymi z koniecznością hostowania czegoś, co zwykle sprawiało przyjemność i cieszyło się osobiście.
Games Done Quick była jedną z organizacji, które szybko i zręcznie dostosowały się do pandemii i pojawiły się ponownie w 2021 roku. Zarówno Awesome Games Done Quick, jak i Summer Games Done Quick nadal zbierały pieniądze na cele charytatywne, obok wielu innych speedrunningów. wydarzenia charytatywne .
Tymczasem inne wysiłki, takie jak Spawn Together, zebrały pieniądze na szczytne cele w branży. W tym roku mogło pojawić się wiele męczących, przygnębiających, deprecjonujących nagłówków. Mimo to miło jest widzieć takie historie, które pojawiają się od czasu do czasu, jako przypomnienie tego, co nadal możemy zrobić, aby mimo wszystko generować dobro.
Jakie historie wybrzmiały lub wpłynęły na ciebie najbardziej w tym roku? Powiadom nas!