zespol platinumgames i kingdom hearts asystowal przy final fantasy xvi
Właśnie wtedy, gdy myślałeś, że gra nie może wyglądać bardziej obiecująco
W niedzielny wieczór Square Enix gościło Final Fantasy XVI transmisja z uroczystości przed premierą. Na początku transmisji fanom zaprezentowano dwa specjalne klipy wideo, na których występowali niektórzy z wysokiej rangi pracowników związanych zarówno z deweloperem PlatinumGames, jak i franczyzą RPG Square Enix Serca Królestwa.
Pierwszą z nich był prezes i dyrektor generalny PlatinumGames Inc./szef studia Atushi Inaba.
„PlatinumGames zostało zaszczycone możliwością rozwoju części Final Fantasy XVI . Nigdy nie mieliśmy doświadczenia w pracy nad tytułem w ten sposób, więc z pewnością zaskoczyło nas, kiedy zwrócono się do nas po raz pierwszy. Jednak cały zespół programistów – łącznie ze mną – był niezwykle podekscytowany tą możliwością, mówiąc takie rzeczy, jak „to jest to”. Final Fantasy ' i 'nigdy nie będziemy mieli kolejnej szansy na pracę Final Fantasy.' Dlatego chętnie skorzystaliśmy z tej możliwości i ją zrealizowaliśmy.
Takahisa Taura, który wcześniej współpracował ze Square Enix NieR: Automaty , kierował zespołem programistów i zespołem po stronie PlatinumGames. Jako lider zespołu wspierał Cię w rozwoju i jestem pewien, że część, którą się zajęliśmy, okazała się treścią wysokiej jakości.
podciąg (0,0) javaMogliśmy dalej pracować Final Fantasy XVI jako twórcy jesteśmy podekscytowani, ale tylko częściowo zajmowaliśmy się rozwojem, więc nie możemy się doczekać, aby odtwarzać tę zawartość jako indywidualni fani, tak jak ci, którzy oglądają ten film. Nie mogę się więc doczekać, aż będę mógł cieszyć się fantastycznym światem Final Fantasy XVI zarówno jako twórca, jak i fan.
Nasze najszczersze gratulacje! „
algorytm dijkstry wykorzystujący kolejkę priorytetową java
Zaraz po pierwszym klipie odtworzono drugi, w którym wystąpił współreżyser Królestwo Serc IV , Tai Yasue.
'Witam wszystkich! Jestem Tai Yasue, współreżyser Królestwo Serc IV . Z radością ogłaszam, że faktycznie Serca Królestwa zespół programistów miał udział w rozwoju Final Fantasy XVI ! Połączyliśmy siły w bitwach i tak dalej, ale szczerze mówiąc, początkowo zaproponowano nam ten pomysł, było dla nas zaskoczeniem. Wydawało się to odważnym pomysłem!
Będąc grą akcji, trudno już osiągnąć taką skalę. Jeszcze bardziej szalone wydawało się słuchanie ich planu połączenia sił z zespołami programistów, z których każdy ma inne metody twórcze. To znaczy, nawet jeśli pochodzi od Naokiego Yoshidy, człowieka, którego imieniem nazwano asteroidę, zastanawialiśmy się, czy grzecznie odmówić…
Biorąc to pod uwagę, gdy dowiedzieliśmy się więcej o planie i historii gry, cały zespół chciał, aby to zadziałało, bez względu na wszystko. Chociaż było to szalone przedsięwzięcie, ostatecznie można było coś zyskać dzięki jego rozwojowi.
Teraz, Final Fantasy XVI premiera jest tuż za rogiem. W pewnym sensie został on opracowany w niekonwencjonalny sposób, ale po części z tego powodu uważamy, że został stworzony tak, aby zapewniał wyjątkowe wrażenia, więc spróbujcie! Dziękuję!'
Więc mamy to. Creative Business Unit III, PlatinumGames i Serca Królestwa cały zespół pracował razem nad stworzeniem Final Fantasy XVI zdarzyć. Następnie Yoshida zwrócił uwagę, że skala produkcji gry była tak ogromna, że uznał, że dzięki nowemu systemowi walki nie uda się osiągnąć zamierzonej skali bez pomocy innych studiów. Ze względu na spoiler odmówił wskazania dokładnie, jakie elementy FF XVI pracowali, ale zapewnili fanów, że dowiemy się tego po premierze.
Jakbym już nie był bardzo podekscytowany FF XVI , to mnie jeszcze bardziej podnieca. NieR: Automaty to jedna z moich ulubionych gier wszechczasów i nic innego nie miało znakomitego systemu walki. I podczas gdy Królestwo Serc III może nie była to najlepsza gra z serii, ale nadal była świetna, a walka była fajna.
Jeśli chcesz spróbować Final Fantasy XVI dla siebie, demo, które ukazało się dzisiaj wcześniej . W przeciwnym razie gra zadebiutuje na PlayStation 5 22 czerwca.