xbox transparency report zawiera szczegolowe informacje na temat siedmiu milionow egzekucji w ciagu szesciu miesiecy

Ponad cztery miliony z nich to „oszukiwanie”
Microsoft zaprezentował swoją nowość Raport przejrzystości Xbox , publikowany co dwa lata dokument publiczny mający na celu wyszczególnienie wszystkich działań czarno-zielonej marki w odniesieniu do egzekwowania prawa przez społeczność, skarg graczy, zbanowanych i zawieszonych kont oraz wszystkich innych zarejestrowanych nieczystych transakcji na platformie Xbox.
„Dzięki temu inauguracyjnemu raportowi przejrzystości Xbox naszym celem jest przekazanie wam więcej informacji na temat szerokiego zakresu działań podejmowanych przez zespół Xbox w celu moderowania treści na naszej platformie i tworzenia bezpieczniejszych doświadczeń” — otwiera raport. „Spodziewamy się, że ten raport będzie ewoluował w miarę upływu czasu, jako zasadnicza część naszego rozwoju, w miarę uczenia się, iteracji, uwzględniania opinii i wprowadzania ulepszeń”.
Pierwszy raport, być może nie zaskakujący, ujawnia, że Xbox przeprowadził około 7,31 miliona działań związanych z egzekwowaniem prawa przez społeczność między styczniem a czerwcem 2022 r. 63% z tych działań polegało na zawieszeniu kont, z czego 4,50 miliona kont zostało zawieszonych. 7,31 miliona egzekucji to prawie trzykrotność kwoty dostarczonej w drugiej połowie 2021 roku, co sugeruje, że Xbox umieścił swoje pieniądze tam, gdzie jest, jeśli chodzi o przyspieszenie moderacji.
W podziale na przestępstwa przeprowadzono ponad 4,33 mln egzekucji (57%) Oszukiwanie i/lub Nieautentyczne konta. Bluźnierstwo liczone za 1,05 mln egzekucji, z Treści seksualne dla dorosłych (814 000), Nękanie lub zastraszanie (759 000) i Mowa nienawiści (211,00) każdy został ukarany sześciocyfrową karą dyscyplinarną.
Ogromny wzrost egzekwowania prawa przez społeczność jest postrzegany jako pozytywny wynik proaktywnej postawy Xbox w kwestii moderacji. W październiku 2021 r. Microsoft nawiązał współpracę z firmą programistyczną Two Hat Studios w celu ulepszenia monitorowania i reagowania na skargi i zgłoszenia graczy. Najwyraźniej warto było kupić Two Hat Studios, biorąc pod uwagę ogromny wzrost egzekwowania prawa zaledwie rok później.
„Wierzymy, że wszyscy odpowiedzialni są za bezpieczeństwo i zobowiązujemy się do ciągłego uczenia się i ciągłego doskonalenia” – podsumowuje raport. „Wiemy, że nie wszystko jest idealne. Będziemy nadal ściśle współpracować z partnerami branżowymi, stowarzyszeniami, organami regulacyjnymi i członkami społeczności, aby ulepszać nasze funkcje, ustawienia i technologie”.
Raport przejrzystości Xbox jest dostępny do przeczytania w całości tutaj.
najlepsze książki do nauki cyberbezpieczeństwa