games time forgot punisher 117938
Co z niszczyciele zamków wychodząc jutro rano, pomyślałem, że fajnie byłoby spojrzeć wstecz na grę, która choć nie jest najgłębszym beatemupem w historii, ani nawet jedną z najlepszych, zajmuje specjalne miejsce w moim sercu, którego nie ma żaden inny Finałowa walka klon epoki kiedykolwiek zdetronizuje.
To były lata 90. i byłam w odpowiednim wieku, by kochać się we wszystkim Punisher . Nie oglądałem filmu Dolpha Lundgrena (prawdopodobnie na lepsze, biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności), ani nawet nie czytałem komiksów, ale wiedziałem, że podoba mi się wygląd postaci z dużą białą czaszką na piersi i uwielbiałem pomysł superbohatera, który używał broni, by eliminować złych facetów.
Nie sądzę, że przesadzam, kiedy mówię, że większość sześcioletnich chłopców w tamtym czasie podzielała ten punkt widzenia.
To oczywiście sprawiło Punisher gra zręcznościowa, mój ulubiony beatemup. Umożliwienie graczom wcielenia się w rolę Punishera lub Nicka Fury'ego (postać, której dosłownie nie rozumiałem, ale miał opaskę na oko i szare skronie, więc był twardzielem w mojej książce), Punisher reprezentuje wszystkie te rzeczy jednocześnie słodkie, brutalne i pseudo-badass z ery Winners Don’t Do Drugs z początku lat 90-tych.
Serwer sql odpytuje przykłady z odpowiedziami
Uderz w skok, aby przejść się po ścieżce wspomnień z trupami.
Fabuła:
Uh, The Kingpin to zły facet i Frank Castle chce go zabić. To mniej więcej tak skomplikowane, jak komiksy kiedykolwiek się zdarzają, więc po co żałować gry za podążanie za tym przykładem?
Jako quasi-komiks-nerd, właściwie lubię patrzeć na Punisher gra zręcznościowa jako reprezentatywna dla wizerunku postaci w tamtym czasie. Za późno w cyklu życia postaci, aby nadal była oryginalna, ale nie na tyle wcześnie, aby jej mroczne i nikczemne aspekty zostały jeszcze zbadane, powiedzmy, Witaj z powrotem Frank lub Punisher: Koniec , Punisher z gry zręcznościowej to przyjazny rodzinie faszysta: bije złych i często do nich strzela, ale nie ma krwi, nie ma niepokojących pisków bólu i nie ma prawdziwego motywu poza tym, że źli są źli, a Punisher karze je i to jest super fajne.
java, która przyjmuje tablicę
I tak było, do preteen na początku lat 90-tych. Zamek z gry wideo był brutalnym bohaterem bez konsekwencji i głębi, a dokładny trochę twardzieli, jakimi wszyscy chcieliśmy być w tym wieku. Z drugiej strony, patrząc teraz na grę, nie mogę przestać myśleć o piekielnie niepokojącym punkcie kulminacyjnym Punisher: Koniec za każdym razem Frank podnosi broń.
Ale w każdym razie tak: kiedy uderzasz ludzi, onomatopeje THWACK i BAM pojawiają się dużymi, przyjaznymi literami i pomimo wielu broni palnej i noży, nie ma prawdziwej krwi, o której można by mówić. Gra z lat 90., jeśli kiedykolwiek istniała.
Ponadto Punisher wydaje przezabawne, męskie pomruki, gdy wybierzesz go na ekranie wyboru postaci.
Rozgrywka:
Punisher gra dokładnie lubić Finałowa walka, zaoszczędź na następujące innowacje w rozgrywce:
-Są pistolety
Niezależnie od tego, czy są to M16 i miotacze ognia, które Nick i Frank mogą podnieść, czy też dziwaczne, automatyczne sekwencje pistoletów, w których obaj gracze po prostu wciskają przycisk ataku tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie poruszając joystickiem, aby celować w różnych wrogów. Punisher wydaje się być bardzo dumny z okresowego nagradzania gracza bronią palną, którą Castle tak bardzo smakuje w oryginalnych komiksach.
W opublikowanych przeze mnie filmikach sekwencje broni krótkiej mijają trochę za szybko, ale wystarczy powiedzieć, że w przypadkowych momentach Frank i Nick wyciągają pistolety i, całkowicie nieruchomi, muszą zdmuchnąć zbliżających się wrogów, zanim dziwnie schowają się do kabury i zapomną o tym. je aż do następnej dużej sekwencji. Są one satysfakcjonujące na poziomie wody, w pewnym sensie przerywają rozgrywkę, ale nie można nie zapytać: jeśli ci dwaj kolesie noszą pistolety przez całą grę, dlaczego ich nie używają cały czas ?
Oprócz pistoletów, gra od czasu do czasu rzuca w ciebie większą siłą ognia. Od czasu do czasu wypadające z minibossów lub drewnianych skrzyń, M16 i miotacze ognia, choć cieszyły oko i strzelały, nie były tak potężne, jak, powiedzmy, rzucony nóż bojowy (co w zasadzie równa się zabiciu jednym trafieniem). Mimo to słaba śmiertelność broni nie zdołała stłumić mojego pragnienia zebrania ich przed kimkolwiek, kto grał w tę grę obok mnie: to gra Punisher, więc naturalnie będziesz chciał zbierać broń. Nie dlatego, że służy rozgrywce, ale po prostu dlatego, że czuje się dobrze . Punisher musi strzelać, więc Punisher musi mieć broń.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
Jak wspomniano powyżej, Punisher tak naprawdę nie dodaje niczego do gatunku beatemup, czego dziesiątki innych gier nie robią nieskończenie lepiej. Jeśli ty robić bawić się Punisher , to z powodu licencji i atmosfery, a nie dlatego, że jest to strasznie głębokie doświadczenie walki. Pistolety pomagają, a pięści są solidne, ale Punisher to przede wszystkim beatemup oparty na postaciach i dlatego tak naprawdę nie nadaje się do wielu rozgrywek, zwłaszcza nie piętnaście lat po premierze. Jeśli jednak chcesz zobaczyć całą grę, po prostu obejrzyj wszystkie cztery filmy osadzone w tym poście; razem tworzą kompletną rozgrywkę.
jaki jest najlepszy darmowy program do czyszczenia komputera
Jest rzeczą oczywistą, że będąc tytułem zręcznościowym, NIE jest zabawnie łatwe do pobrania dla Mame lub, jeśli chcesz portu konsoli domowej, Sega Genesis. Jeśli nigdy wcześniej w to nie grałeś i nie interesujesz się tym lub wcale Punisher , a następnie pomiń to: jeśli jednak zrobiłeś lub zrobiłeś, może ci się spodobać odwiedzenie tego beatemup z czasów, gdy Punisher był tak czystym facetem, jak robią to komiksowi bohaterowie.
Następnie, gdy go pokonasz, przeczytaj Punisher: Koniec i pławić się w jego nihilistycznym horrorze.