wywiad tworcy nightingale rozmawiaja o budowaniu swiata i tym jak wyroznic sie w konkurencyjnym gatunku
Spotkaliśmy się z Inflexion Games przed wydaniem Nightingale.

Po ponad pięciu latach prac deweloper Inflexion Games ma zamiar wypuścić swój kapryśny tytuł poświęcony survivalowi Słowik . Na początku tego miesiąca rozmawiałem z trzema programistami Inflexion Games — dyrektor generalną Aaryn Flynn, dyrektor ds. produkcji Leah Summers oraz dyrektor artystyczny i szef działu audio Neil Thompson — na temat nadchodzącej premiery, drogi do jej osiągnięcia i drogi przed nami.
Polecane filmyGra
DESTRUKTOID: Witam wszystkich! Miałem okazję spędzić trochę czasu z tzw Słowik zarówno solo, jak i w trybie współpracy, przy czym każdy świat, którego doświadczyłem, miał zupełnie inny ogólny układ. Jednak ogólny rozmiar między światami wydawał się raczej podobny. Czy możliwe jest, aby domeny były mniejsze lub większe niż zwykle?
NEIL: Zatem całkowita powierzchnia wszystkich krain wynosi 2 km, jeśli chodzi o obszar gry. Krainy są generowane proceduralnie, więc niektóre mogą mieć więcej punktów POI lub faktycznie zajętej przestrzeni, a to się zmienia i staje się coraz większe. Sklepienia jednak nie odpowiadają tym rozmiarom.
DESTRUKTOID: Jeśli chodzi o aspekty budowlane Słowik …Uwielbiam możliwość mieszania i dopasowywania stylów. W Destructoid zauważyliśmy ostatnio, że niektórzy gracze mają tendencję do budowania prostych konstrukcji sześciennych, gdy mają możliwość budowania otwartego świata, podczas gdy inni są nieco bardziej kreatywni i naprawdę nas zawstydzają. (Pracuję nad tym, obiecuję.) Ale czy są plany dodania większej liczby stylów? Słowik a także dodatkowy fundament i kształt konstrukcji podobny do tego, co powiedzmy Conan Exiles ?
NEIL: Tak. W chwili premiery mamy siedem stylów, ale cały czas je dodajemy. Mamy aktualną bazę referencyjną pomysłów architektonicznych, w tworzeniu których bierze udział cały zespół. Te, które nam się podobają, kontynuujemy i zaczynamy konceptualizować z zamiarem ich wprowadzenia, i myślę, że to może nadal działać. Jestem pewien, że nie zabraknie nam pomysłów na budowanie elementów. Planowane jest również dodanie większej liczby niestandardowych pojedynczych elementów do istniejących zestawów. Już teraz możesz być dość elastyczny w przypadku elementów fundamentowych, ponieważ nie ma ograniczeń co do tego, gdzie możesz je umieścić, więc możesz je wepchnąć na przykład w formacje skalne. Istnieją jednak możliwości wprowadzenia większej liczby rzeczy, takich jak zakrzywione fundamenty. Obecny system fundamentów opiera się na siatce, ale nadal można uzyskać z nim dość egzotyczne rozwiązania. Wyjdź poza sześcian!
AARYN : Tak, winny. Osobiście jestem sześcianem.
LEAH: Umożliwiamy także przypinanie się do różnych punktów POI, dzięki czemu można w pewnym sensie zbudować bazę wokół gigantycznego drzewa, zbudować domek na drzewie i tym podobne rzeczy, wykorzystując krajobraz, aby uniknąć miasta-sześcianu.
najlepszy darmowy ripper dvd dla systemu Windows
DESTRUKTOID: Mający wskoczyłem do sesji współpracy z wami wszystkimi to było trochę dalej w grze. Spotkanie z bossem Humbaby było zdecydowanie większym wyzwaniem niż cokolwiek, z czym spotkałem się solo. Czy to spotkanie i podobne można rozegrać w pojedynkę, czy też istnieje jakiś rodzaj skalowania w zależności od wielkości twojej drużyny i drużyny?
AARYN: Podejrzewam więc, że przez dłuższy czas z pewnością będzie to spotkanie towarzyskie, podczas którego zaprosisz do tego kilku znajomych. Istnieje poziom wyposażenia, który można zdobyć w Strażnicy, który jest poziomem 4 i jest dość potężny. Tak jak mój własny syn, tylko z pochodnią Mroczne dusze biegi i tak dalej, jestem pewien, że znajdą się gracze, którzy to zrozumieją i dzięki budowaniu, wytwarzaniu i umiejętnościom będą w stanie stoczyć pojedynek taki jak Humbaba solo, ale założę się, że zajmie to trochę czasu. Cóż, słynne ostatnie słowa, prawda? Jestem pewien, że ktoś to zrobi w pierwszym tygodniu.

Wizja
DESTRUKTOID: Przejdźmy na chwilę do mniej specyficznej dla gry strony rzeczy. Gry o przetrwaniu nagle stają się bardzo konkurencyjne w stosunku do gier takich jak Palworld , Valheima , I Osłonięty itp. Z tym nagle zatłoczonym rynkiem, co ustawia Słowik wyróżnia się na tle najnowszych gier typu survival-crafting?
AARYN: Dużo o tym myślimy. Oczywiście, my też gramy w te wszystkie gry. Myślę, że dla nas jest to budowanie świata, wszechświat, który stworzyliśmy. Naprawdę mam nadzieję, że gracze się w to zanurzą i uważam, że Neil i zespół wykonali niesamowitą robotę, ożywiając tę grę. To jest właśnie ta wielka różnica Słowik jako gra polegająca na przetrwaniu w porównaniu do innych.
DESTRUKTOID: Kontynuując to pytanie, wszyscy trzej byli wcześniej częścią BioWare. Czy jest coś, co utkwiło ci w pamięci podczas twojego pobytu w BioWare? Słowik ?
AARYN: Myślę, że zdecydowanie budowanie świata. Mamy szansę przyczynić się do tego Era Smoka , Efekt masowy , Imperium Jadeitu , te niesamowite wszechświaty. Uczysz się, jak to zrobić, ale uczysz się także, co należy ustalić na początku. Dowiesz się, jakiego rodzaju adres IP, ustawienie lub założenie chcesz poznać. Na początku spędziliśmy dużo czasu, nie tylko wybierając te funkcje pod względem emocjonalnym, ale także trochę bardziej operacyjnie. Możemy to zrobić? Czy możemy zbudować ten świat? Czy posiadamy niezbędną do tego wiedzę specjalistyczną? Jakie możliwości oferuje survival-crafting, który pasuje do naszego zestawu umiejętności w naszym studiu? Podeszliśmy do tego stosunkowo metodycznie na wczesnych etapach, zanim się do tego zobowiązaliśmy Słowik będąca grą o alternatywnej historii opartej na lampie gazowej.

Przyszłość
DESTRUKTOID: Wiem, że mówiłeś, że wczesny dostęp będzie trwał około roku, a może trochę krócej. Gdzie widzisz Słowik za trzy lata, a może nawet dłużej? Jaki jest cel długoterminowy raz Słowik jest na zewnątrz i ma ugruntowaną bazę graczy.
NEIL: To świetne pytanie!
AARYN: Tak, miałem nadzieję, że sam znasz się na tym jako gracz!
NEIL: Mam nadzieję, że istniejąca sieć Krain i grupa graczy będą mieli tętniące życiem centrum społecznościowe, które, mam nadzieję, będzie Słowik miasto do tego momentu. Gracze będą się spotykać, tworzyć drużyny, przeżywać przygody w nowych sieciach krain z nowymi biomami, nowymi stworzeniami, nowymi zadaniami, nowymi spotkaniami i całą resztą. Myślę, że to ostatecznie jest wizja. Często tak mówimy Słowik to niekończące się przygody i myślę, że naprawdę może tak być. Nie ma końca ilość pomysłów na biomy, pomysły na krainy i pomysły na stworzenia, które możemy zaproponować Słowik jeśli gracze tego chcą i skłaniają się ku temu.
Słowik wejdzie do wczesnego dostępu jutro, 20 lutego o 8:00 czasu wschodniego na PC za pośrednictwem Para i Epicki sklep z grami .