inkbound to interesujacy kolejny krok zespolu odpowiedzialnego za monster train
Niekończąca się historia
Shiny Shoe, studio stojące za grą o obronie lokomotyw w talii Pociąg potworów , odcisnął już swoje piętno jednym roguelitem. Teraz wygląda na to, by zrobić kolejny w Inkbound , izometryczny bojownik turowy z całkiem ciekawymi pomysłami.
Mieliśmy okazję bez trudu przyjrzeć się aktualnemu stanowi Inkbound . Będzie ładnie wyglądać Diabeł najpierw. Kamera patrzy na akcję pod kątem izometrycznym, podążając za naszymi dwoma prezenterami, dyrektorem kreatywnym Andrew Krausnickiem i menedżerem społeczności Cami Baumann-Jaeger, którzy zapuszczają się w świat opowieści.
Od razu pojawiają się znaczące różnice w stosunku do Pociąg potworów . Chociaż na horyzoncie jest urok lepszych biegów i nagród, istnieje również system zadań, w którym NPC mogą dawać graczom zadania do wykonania. Są wbudowane w całą konstrukcję, mówi Krausnick. Zespół chce powiązać więcej odblokowań i nagród, które pojawiają się w zadaniach i narracji.
„Nagrodą, jaką otrzymasz za wykonanie zadania, może być przedmiot, który zacznie pojawiać się w samym biegu” – powiedział Krausnick. „A potem nasze cele z biegiem czasu lub gdy ewoluujemy świat, chcemy mieć za tym jakąś historię”.
najlepszy środek do czyszczenia dysku twardego dla systemu Windows 10
Uderzając w książki
Po staniu trochę w przestrzeni towarzyskiej wyruszyli na Morze Atramentu. Cała konfiguracja Inkbound otacza historie, w których gracze walczą, ożywając różne bajki. Niektóre jego części będą znajome; na przykład projekt zdolności pozwala graczowi dokonywać wyborów, które mogą dodawać nowe zdolności do paska skrótów lub ulepszać istniejące.
W naszym Krausnick wybiera opcję dodania większej ilości obrażeń do zdolności. Ale są też inne zmiany, takie jak stosowanie efektów statusu. Niektóre wyższe poziomy mogą być jeszcze większymi ewolucjami. Jest to ten sam system wyboru jednego z trzech, z którego korzysta obecnie wielu, wielu roguelitów.
Tam, gdzie zanika znajomość, jest walka. Pomimo tego, że wyglądasz jak Diabeł , Inkbound nie jest RPG akcji w czasie rzeczywistym. Jest raczej znacznie bliższy turowej grze RPG, jak widzimy, gdy wdają się w niektóre bitwy w Garden's Edge.
Krausnick i Baumann-Jaeger przygotowują swoją turę, używając odmierzonej ilości many. Poruszanie się na pewien dystans zacznie pochłaniać manę, podobnie jak rozmieszczanie umiejętności. Każdy z nich może również zmienić stan świata i dostosować się w czasie rzeczywistym.
Załóżmy, że gracz przesuwa się o jedną „długość” (nie ma siatki, tylko dystanse) i wyrzuca przeciwnika do przodu. Dzieje się to w czasie rzeczywistym. Ktoś może zastawić pułapkę na to uderzenie do przodu lub sprawić, by aggro go z tego powodu odciągnęło. To trochę jak ostrożne manewrowanie i szturchanie Tranzystor , czyli to, co widzieliśmy do tej pory z nadchodzącego Mario + Kórliki: Iskry nadziei .
Po zakończeniu tury wróg zaczyna się poruszać. I mogą naprawdę zranić. Zdrowie jest jak zawsze częścią twojej puli zasobów w Inkbound . Czasami ważne jest przyjmowanie obliczonych trafień.
Pomimo starannego planowania wydaje się, że system walki jest czymś, co gracz może podjąć we własnym tempie. Podobnie jak na wysokim poziomie Pociąg potworów lub Zabij iglicę gracz może błyskawicznie przejść przez jedno rozdanie, system wydaje się być otwarty na szybkie rozwiązanie, jeśli wiesz, co chcesz zrobić.
Prawdziwy przewracający strony
To ciekawy zwrot w formule, jeszcze ciekawszy dzięki współpracy. Podczas gry solo, Inkbound można też grać w trybie współpracy ze znajomymi. Od samego początku, mówi Krausnick, Shiny Shoe chciało grać w trybie turowym i kooperacji.
„Równoczesny obrót pojawił się dość wcześnie” — powiedział Krausnick. „Po prostu poczuliśmy, że to najlepszy sposób, aby poczuć się, jakbyś nie czekał zbyt długo, aż Twoi znajomi zrobią inne rzeczy, aby rozgrywka przebiegała płynnie”.
jak usunąć element z tablicy java
W pewnym momencie przeszli przez kilka prototypów, nawet kompilację opartą na hexach. Ale zespół wybrał ten asynchroniczny schemat turowy dla Inkbound . To, co zobaczyliśmy tego dnia, było tym, co Shiny Shoe uważało za najlepszy sposób, by iść naprzód.
I należy przyznać zespołowi, że wydaje się to całkiem interesujące. Ludzie z tyłu Pociąg potworów pokazali, że mają już kilka kotletów roguelite, ale Inkbound wydaje się dobrym sposobem na włączenie starannego planowania, napiętej akcji, budowania talii i kooperacji w jednym pakiecie. Mam nadzieję, że nadal dobrze się ze sobą łączy.
Inkbound ma na celu uruchomienie wczesnego dostępu na Steamie w 2023 roku.