wywiad zespol stranger of paradise final fantasy origin omawia prosby fanow wybory narracyjne i przyszlosc

Jedną z najczęstszych próśb fanów była „treść bardziej wymagająca”
Od samego początku było wiele różnych reakcji na: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Obfity „chaos!” okrzyki w ujawnieniu były zdecydowanie czynnikiem napędzającym ten podział, ale jak zagłębiłem się w grę na starcie , znalazłem wiele rzeczy do polubienia, w tym niektóre z odważniejszych i nieco odległych wyborów związanych z narracją.
Niedawno spotkaliśmy się z reżyserem Daisuke Inoue i producentem Jinem Fujiwarą, aby naprawdę poznać dotychczasowy wpływ gry i dokąd zmierza teraz, gdy trwa kampania DLC .
(Istnieją spoilery historii dla Nieznajomy z raju podstawowa gra obecna przez cały wywiad.)
implementacja c ++ drzewa binarnego
Destructoid: Jaka jest najważniejsza informacja zwrotna, którą otrzymaliście od fanów jako coś, co należy uwzględnić w głównej grze, być może w przyszłej łatce lub DLC?
Inoue: Jesteśmy bardzo wdzięczni za to, że otrzymaliśmy mnóstwo opinii od społeczności. Chcemy w jak największym stopniu ustosunkować się do opinii. W szczególności trzy najczęstsze prośby, które otrzymaliśmy od fanów, dotyczyły „ Final Fantasy elementy”, „treści godne wyzwania” i „aspekty dostosowywania postaci”. Dotyczące Final Fantasy elementy i treści godne wyzwań, zauważyliśmy te opinie za pośrednictwem mediów społecznościowych od czasu, gdy opracowywaliśmy główną historię. W rezultacie postanowiliśmy wprowadzić Wojownika Światła, Bahamuta i Gilgamesza, aby jak najszybciej włączyć ich do dodatkowej misji. Przeglądając komentarze graczy na temat premiery pierwszego dodatku, odnoszę wrażenie, że wszyscy wydają się pozytywnie odbierać takie dodatkowe treści, co cieszy, że nad tym pracowałem.
Jeśli chodzi o elementy dostosowywania postaci, do dziś widzieliśmy komentarze, że buildy postaci są zbyt przekrzywione, ponieważ niektóre zadania są wykorzystywane znacznie intensywniej niż inne, więc rozmawiam z zespołem programistów, abyśmy pracowali nad tym w przyszłości. Ponadto Team Ninja poinformował nas, że sprawdza odpowiedzi na dodatkową misję. Zasugerowali dodanie więcej Final Fantasy elementy i rozgrywkę typu RPG oraz rozszerzenie na rozgrywkę typu action. Chciałbym również w jak największym stopniu odnieść się do otrzymanych przez nas opinii, więc mam nadzieję, że nie możecie się doczekać.
Jak wpadłeś na pomysł systemu dostarczania przepustek sezonowych zamiast, powiedzmy, jednego dużego rozszerzenia?
Inoue: Wymyśliliśmy ten system, aby zapewnić nową zawartość w jak najkrótszym czasie, zobaczyć reakcje graczy i kontynuować rozwój gry, mając wpływ na przyszłą zawartość. Zaletą jest umiejętność tworzenia w taki sposób, aby treści z pozytywnymi opiniami mogły być dalej rozwijane, a te z negatywnymi – rewidowane. Kolejny powód, dla którego wybraliśmy system dostarczania przepustek sezonowych było z powodu obawy, że Stranger of Paradise Final Fantasy Origin opuściłaby umysły graczy, gdyby między harmonogramem wydania zawartości upłynął długi okres.
Jaki rodzaj tonu chciałeś przede wszystkim opowiedzieć? Jak balansuje między bardzo poważnymi / dramatycznymi i przesadnymi, szczególnie widocznymi w większości dialogów Jacka. Czy czujesz, że ta ostrożna równowaga wylądowała wśród fanów?
Inoue: Jeśli chodzi o ton, o który chodziliśmy, początek gry jest zasadniczo oldschoolowy Final Fantasy z pewnymi częściami typu „ach, tak to jest, rozumiem”, które następnie robimy 180 i przenosimy do czegoś wyraźnie innego, a w drugiej połowie i później próbowaliśmy zwiększyć tempo gry akcji w rozgrywce poprzez późniejsze rozmieszczenie wszystkich zapowiedzi, które sprawiają, że pytasz: „Dlaczego? Dlaczego?' … To może być powód, dla którego gra wydaje się być mieszanką zarówno dramatycznych, jak i przesadnych wymian. W rezultacie otrzymałem wiele negatywnych reakcji na tę historię, mówiących, że wypowiedzi bohaterów wydają się zbyt dramatyczne, a rozwój fabuły wydaje się zbyt gwałtowny.
Jednak ci, którzy grali w tę grę w drugiej połowie i zbierali historie z pamiętników, powiedzieli nam, że polubili mężczyznę Jacka, postać Garlanda, lub że to sprawiło, że chcieli zagrać w oryginał Final Fantasy ponownie. Czuję, że było wielu graczy, którzy pozytywnie zareagowali na grę.
Z Smoczy Król DLC i nie tylko, jak daleko zamierzasz zajść w Final Fantasy 1 mity? Czy pod koniec zobaczymy podsumowanie Jacka i jego gangu?
Inoue: Prawdę mówiąc, cała dodatkowa misja ma strukturę podobną do głównej fabuły gry. Dlatego gracze prawdopodobnie będą mieli „ach, ta część Final Fantasy 1, huh” poczucie akceptacji podczas rozgrywania pierwszej dodatkowej misji. Od drugiego rozszerzenia wyobrażamy sobie Stranger of Paradise Final Fantasy Origin -podobna historia, która stopniowo się rozwija.
Na pytanie, czy uda nam się wyciągnąć wnioski, trudno odpowiedzieć na to pytanie, ale ponieważ trzeci dodatek nosi tytuł „Inna przyszłość”, jesteśmy gotowi opowiedzieć historię Jacka i wierzymy, że będzie to SOPFFO -podobna historia.
Biorąc pod uwagę sukces Remake Final Fantasy VII „przepisać” niektóre ustalone wątki, gdzie czujesz, że Pochodzenie Final Fantasy wyróżnia się pod względem swojego miejsca w całej serii? Czy widzisz, że robisz więcej historii „Origin” w innych poprzednich grach?
Fujiwara: W obrębie Final Fantasy seria, jeden z najbardziej charakterystycznych elementów Stranger of Paradise Final Fantasy Origin to fabuła, która zagłębia się w charakterystykę złoczyńców. Chociaż ta praca jest alternatywną historią opartą na świecie pierwszego Final Fantasy gry, uważam, że rozwój postaci dla kultowego Final Fantasy złoczyńca Garland, został znacznie bardziej dogłębny.
Na obecnym etapie dokładamy wszelkich starań, aby tworzyć dodatkowe treści dla Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , więc nie osiągnęliśmy jeszcze etapu, w którym możemy rozważać możliwość sequela. Jednak w przerwach rozmawiamy o chęci zagłębienia się w złoczyńców od innych Final Fantasy tytuły (zwłaszcza z wcześniejszych).
Co wpłynęło na decyzję o dodaniu zadań Przywoływacza, Pielgrzyma i Przywoływacza do pierwszego DLC? Czy są w jakiś sposób znaczące, czy ktoś naprawdę ich chciał?
Inoue: Zdecydowaliśmy się włączyć Bahamuta do pierwszej dodatkowej misji, więc chcieliśmy wykonać pracę związaną z Bahamutem. Dlatego postanowiliśmy najpierw przygotować Przywoływacza jako pracę, która może walczyć u boku Bahamuta. Zdecydowaliśmy się przygotować Przywoływacza jako zadanie niższego poziomu dla Przywoływacza. Prace przywoływacza i przywoływacza były pierwszymi pomysłami, które przyszły mi do głowy, a kije przyszły na myśl jako najodpowiedniejsza broń do tych prac.
Następnie Pielgrzym narodził się jako podstawowa praca, w której używa się kijów. Naszym celem było również stworzenie doświadczenia, które podkreśli zabawę z tej dodatkowej misji. W rezultacie, kiedy kontrolujesz Bahamuta jako Przywoływacz, jesteś w stanie wykonywać akcje z różnym poczuciem szybkości, tak jakbyś grał w inną grę, a jako Przywoływacz jesteśmy w stanie zapewnić inny sposób walki, który pozwala można się zastanowić: „Jak najlepiej wykorzystać wspierające duchy w bitwie?” Innym powodem, dla którego wybraliśmy te prace, jest częściowo to, że chcieliśmy włączyć jeszcze więcej Final Fantasy elementy.
Jak wspomniano powyżej, było wiele pozytywnych odpowiedzi na pierwszą dodatkową misję, a w odpowiedzi na te komentarze, Team Ninja zaproponował dodanie miejsc pracy jako nieplanowanych Final Fantasy element. Jeśli fani chcieliby zobaczyć więcej Final Fantasy elementy, bylibyśmy wdzięczni, gdybyś mógł wyrazić swoje uwagi w mediach społecznościowych.