wszystkie zmiany pracy w final fantasy xiv patch 6 3

Dobry dzień na bycie mechanikiem
Oczekiwanie na łatkę 6.3 w Final Fantasy XIV wreszcie się skończył. Jak w przypadku każdego większego numeru nieparzystego Final Fantasy XIV patch, gracze mogą spodziewać się eksploracji nowego lochu, nowej wersji próbnej z trudnymi i ekstremalnymi trudnościami oraz nowego rozdziału historii Rajdów Sojuszu. To powiedziawszy, ta nowa zawartość może nie być tym, na co gracze są najbardziej podekscytowani tym razem.
od uruchomienia, Endwalker spotkała się z kontrowersjami wynikającymi z równowagi zatrudnienia. Ten problem został zirytowany przez poziom Savage Raid wprowadzony w łatce 6.2. Ponieważ hitboxy bossów były tak komicznie duże, DPS z dystansu wypadł z łask, podczas gdy DPS w zwarciu z łatwością utrzymywał czas działania obrażeń bez problemu. Na szczęście łatka 6.3 została wyposażona w rozwiązanie tych problemów dzięki ogromnej liczbie zmian w pracy i bardzo potrzebnym wzmocnieniom. Oto podsumowanie wszystkiego, co się zmieniło.

Paladyn
Paladyn przeszedł gruntowną przebudowę z zauważalnymi zmianami w jego rotacji. Matematycznie może nie być silniejszy w porównaniu ze stanem sprzed tej łatki, podobnie jak ruchy Ostrze zamieszek , władza królewska , oraz Pokuta otrzymały znaczące debuffy. To powiedziawszy, Paladin rekompensuje teraz te zmiany, zadając niezawodne obrażenia na sekundę co 60 sekund. Goring Blade teraz zadaje duże obrażenia po 60 sekundach odnowienia i Walcz albo uciekaj wzmocnienia wszystko obrażeń Paladyna.
To powiedziawszy, zmienił się nie tylko potencjał obrażeń Paladyna. Boska Zasłona został całkowicie pozbawiony pomocy z zewnątrz i aktywuje się w momencie naciśnięcia przycisku. Shelltron również został zmieniony na stałą redukcję obrażeń o 15% zamiast blokowania nadchodzących ataków. Nie martw się jednak Bastion powraca do paska skrótów Paladyna i zamiast tego zapewnia poprzedni efekt Shelltrona.
zmieniacze głosu, które działają z niezgodą
Jeśli jesteś głównym Paladynem, możesz poćwiczyć na manekinie treningowym, zanim rzucisz się na nową zawartość w patchu 6.3. Fascynujące będzie obserwowanie, jak Paladyn wypadnie na tle innych czołgów, kiedy w patchu 6.4 pojawi się ostatni poziom Dzikich najazdów Endwalkera.
Aby dowiedzieć się więcej o zmianach Paladyna, sprawdź nasz szczegółowy przewodnik tutaj !

Mechanik
Ze wszystkich zawodów w grze Mechanik najbardziej potrzebował miłości. Pomimo tego, że jest trochę spóźniony, Mechanik na szczęście jest przygotowany na wielki powrót do lokalnej Wyszukiwarki Grupy z kilkoma wzmocnieniami.
Wraz ze wzrostem potencji do Podgrzany Strzał Ślimaka oraz Podgrzewany czysty strzał , Mechanik będzie zadawał większe stałe obrażenia podczas każdego starcia z bossem. Co więcej, buffy do Przeładowanie oraz Pożar mają poważny wpływ na ogromny potencjał DPS Mechanika. Obie te akcje zapewniają więcej odpowiednich stosów i w połączeniu z Runda Gaussa oraz Rykoszet buffy, Mechanik powinien, miejmy nadzieję, ponownie popchnąć konkurencyjny DPS.
To powiedziawszy, nie przegapcie nowej akcji w zestawie narzędzi Mechanika: Zdemontować . Wracając całą drogę z czasów ku niebu , Demontaż zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 10%. To może nie wydawać się dużo, ale daje Machinist ważne narzędzie, które znacznie chroni twoją drużynę przed potężnymi atakami obejmującymi cały rajd. Nie zapomnij dodać go do paska skrótów!

Praca z lżejszymi zmianami
Wojownik
Ponieważ Warrior nie był oczywiście trzech białych magów z Lalafell ustawionych jeden na drugim, Otrząsnąć się z niego zapewnia teraz regenerujące leczenie wszystkim pobliskim członkom drużyny. Zaczynam myśleć, że ikona pracy powinna zmienić kolor na zielony.
Mnich
jaka jest faza wdrożenia w sdlc?
Zagadka Ziemi przeszedł zasadniczą zmianę. Jego czas odnowienia wydłużył się do 120 sekund, ale teraz zapewnia statyczną redukcję obrażeń o 20% przez 10 sekund. Mnich zyska również trochę regeneracji, jeśli otrzyma obrażenia w tym oknie.
Dragon
Odmładzanie dla Przypływ życia został skrócony z 45 sekund do 40 sekund. Ponieważ ten ruch zarówno leczy, jak i gwarantuje trafienie krytyczne, nawet taka niewielka zmiana może znacząco wpłynąć na wydajność Dragoona. To powiedziawszy, Dragoon nie wydaje się mieć żadnych szczególnych zmian w swojej rotacji.
Tancerz
Rotacja tancerzy pozostaje taka sama. Tarcza Samby oraz Walc utwardzający można teraz używać podczas tańca, więc zawsze możesz zapewnić niezbędne narzędzia imprezowe.
Bard
Pamięć natury teraz zwiększa leczenie wszystkich pobliskich członków drużyny zamiast pojedynczego celu. Podczas gdy jego siła działania zmieniła się z 20% na 15%, przy optymalnym użyciu łącznie zapewni większą ogólną pomoc w leczeniu. Dodatkowo ten ruch będzie łatwiejszy do wplecenia w twoją rotację, ponieważ nie musisz już wybierać członka drużyny, aby go użyć.
Biały Mag
Czas odnowienia Cena urzędowa zmienił się z 45 sekund na 40. To prawdopodobnie najlepszy przycisk Białego Maga, nie krępuj się go spamować!
Szałwia
Wszystkie iteracje Flegma mają skrócony czas odnowienia z 45 do 40 sekund. Podobnie jak biały mag i smok, oznacza to, że podczas dłuższych starć wydacie dodatkową Flegma. To powiedziawszy, Sage będzie również generować Stacki Adderstingu, gdy jego własna bariera za pośrednictwem Eukrasian Prognosis zostanie złamana. Więcej odlewów Toxikon jest zawsze miłe!

Mała zmiana dla czołgów
Zanim gra została uruchomiona, pojawiły się pewne obawy związane z dodawaniem nowych przycisków dla każdego czołgu. Początkowo wyglądało na to, że obrońcy będą potrzebować dwóch przycisków na pasku skrótów, aby aktywować i dezaktywować pozycję czołgisty zamiast jednego przycisku, który istnieje teraz. Na szczęście tak nie jest. Jeśli czujesz się komfortowo z miejscem, w którym przycisk pozycji czołgisty znajduje się na pasku skrótów, po prostu powróci on do drugiego przycisku po użyciu.
Innymi słowy, ta zmiana ma na celu przede wszystkim powstrzymanie graczy przed przypadkowym wyłączeniem pozycji czołgisty, gdy nie mają na to ochoty. Teraz na pasku skrótów pojawi się ładna grafika, która pomoże ci śledzić, czy aktualnie tankujesz, czy nie. Innymi słowy, kontynuuj granie Tank Jobs tak, jak zawsze! Tej zmiany nie ma się czego bać!
jak otworzyć pliki json
Paladyn i Mechanik najwyraźniej cieszyli się tutaj największą sympatią, ale ekscytujące będzie obserwowanie, jak równowaga pracy będzie się rozwijać. Fizyczny atak na odległość będzie tym, na co warto zwrócić uwagę, ponieważ zarówno dodatkowe łagodzenie obrażeń Mechanika, jak i pomoc lecznicza Barda mogą całkowicie zmienić sposób ich wykorzystania w zaawansowanych treściach. To mówi, Final Fantasy XIV szczyci się ścisłą równowagą klas, która pozwala każdej pracy wyróżniać się w niemal każdej zawartości w grze, jeśli jest właściwie używana. Wykonuj pracę, którą kochasz, a nie tę, która wygląda najciekawiej w meta.