wszystkie gry hideo kojimy w kolejnosci premiery
Całkiem kariera.
Hideo Kojima wywarł jeden z największych wpływów na gry wideo i sposób, w jaki gramy dzisiaj. Jego gry konsekwentnie podnoszą poprzeczkę do tego stopnia, że ludzie grają w gry Kojimy ze względu na samego człowieka. Przyjrzyjmy się więc każdej grze Hideo Kojimy od pierwszej.
Liczę tylko gry, w które Kojima był mocno zaangażowany, więc jego wczesna współpraca lub porty wykonane bez niego nie mają większego znaczenia. Wszystkie poniższe gry to gry Kojimy w taki sam sposób, w jaki filmy Tarantino są wyreżyserowane przez niego.
1987 – Metal Gear
Wydana na mało znaną konsolę MSX2, Metal Gear to pierwsza gra, nad którą Hideo Kojima miał pełną kontrolę jako reżyser, a jednocześnie współpracował jako projektant i scenarzysta. Metal Gear zmieniło oblicze gatunku stealth i skierowało go na drogę do miejsca, w którym jest dzisiaj. Chociaż Metal Gear została później wydana dla Famicom (NES) i zawierała dodatkowe poziomy i zmiany, które nie były nadzorowane przez Kojimę.
1988 – Porywacz
Porywacz to podejście Kojimy do gatunku cyberpunk, z podobieństwami do Łowca androidów I Akira . Jest to powieść wizualna/graficzna gra przygodowa w stylu podobnym do współczesnych gier Phoenixa Wrighta . Kontrolowana przez gracza postać, Gillian Seed, poluje na wyglądające na człowieka roboty zwane Snatchers, które zastąpiły ludzi. Powiedziałem, że jest podobny do Łowca androidów .
Gra była pierwotnie dostępna wyłącznie w Japonii na PC-8801 i MSX2 w 1988 r., zanim pojawiła się na PC-Engine w 1992 r., a także w USA/Europie na płycie CD Sega w 1994 r., a także na PlayStation i Sega Saturn w Japonii w 1996 r. Pomimo pozytywnego odbioru, nie doczekała się nowoczesnej reedycji.
jak dodawać elementy do tablicy
1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Kontynuacja Kojimy Metal Gear nie była pierwszą kontynuacją oryginalnej gry. Konami zleciło innym programistom stworzenie kontynuacji, Zemsta węża dla USA i Europy. Plotka głosi, że Kojima nie był tego świadom, a gdy dowiedział się, że gra jest w fazie tworzenia, poproszono go o stworzenie własnej kontynuacji, która stała się Metal Gear 2: Solid Snake i pierwotnie został wydany tylko w Japonii. Obie kontynuacje zostały wydane w odstępie kilku miesięcy, choć nie w tych samych krajach.
1994 – Policjanauci
Kolejna graficzna gra przygodowa, na którą Kojima wpadł na pomysł podczas tworzenia Porywacz , Policjanauci to policyjna historia science-fiction, której akcja rozgrywa się w odległych latach 2013 i 2040, kiedy ludzkość tworzy ludzkie kolonie w kosmosie. Gra znacznie wyprzedziła swoje czasy pod względem opowiadania historii w grach wideo, z czego Kojima był znany przez całą swoją karierę.
1998 – Metal Gear Solid
Między nimi było osiem lat przerwy Metal Gear 2: Solid Snake i wydanie Solówka Metal Gear d i 11 lat, które zachodnia publiczność musiała czekać na kolejny Metal Gear gra od Kojimy. Ale warto było poczekać.
Pierwsza gra 3D z serii, Metal Gear Solid ustaw plan dla każdego MGS gra, która nastąpiła później. Gdybyś miał wybrać jedną grę, która graficznie pokaże przejście z generacji SNES na PlayStation, to Metal Gear Solid może to być to. MGS to tutaj formuła rozgrywki w ukryciu i opowiadanie historii, z których znana jest obecnie seria, naprawdę zaczęły nabierać kształtu.
2001 – Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności
The najwyżej oceniana gra na wyłączność PS2 w serwisie Metacritic , Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności był wszechstronnym arcydziełem swoich czasów. Synowie wolności z sukcesem zbudowano na podwalinach stworzonych przez Metal Gear Solid jako prezentacja techniczna.
Jednak gra jest prawdopodobnie najlepiej zapamiętana ze względu na niespodziewaną zmianę głównego bohatera, która podzieliła fanów. Chociaż gra rozpoczyna się z Solid Snake'em jako grywalną postacią podczas prologu, następnie w debiucie zmienia się na Raidena, na resztę gry. Kojima posunął się nawet tak daleko, że to zrobił Solid Snake pojawia się w zwiastunach i materiałach promocyjnych przedpremierowych aby oszukać graczy i sprawić, że zmiana grywalnej postaci będzie niespodzianką. Trudno sobie wyobrazić grę na taką skalę MGS 2 dzisiaj sobie z tym poradzimy.
2003 – Boktai: Słońce jest w Twojej dłoni
Co robisz po stworzeniu jednej z najlepszych gier wszechczasów? No cóż, rodzinny tytuł na Game Boy Advance, który oczywiście wymaga od graczy korzystania ze słońca w celu naładowania wirtualnej broni.
Chociaż ma prostą zewnętrzną warstwę, Boktai: Słońce jest w Twojej dłoni jest wyjątkowy nawet jak na dzisiejsze standardy. Gra prosi graczy o ustawienie strefy czasowej, aby móc dokładnie wyświetlać w grze, w czasie rzeczywistym, położenie słońca. Kaseta z grą miała wówczas czujnik światła, który reagował na słońce i ładował twoją broń. Jeśli zabraknie Ci ładunku i będzie noc? Będziesz musiał unikać wrogów lub dotrzeć do stacji słonecznej w grze, aby ich naładować. To naprawdę imponujące jak na grę Game Boy Advance.
2004 – Metal Gear Solid 3: Pożeracz węży
Chronologicznie, najwcześniejsza gra w Metal Gear Solid franczyzowa, Metal Gear Solid 3: Pożeracz Węży, miał wiele do nadrobienia Synowie wolności, i chłopak to zrobił. Zjadacz Węży cofnął się do epoki zimnej wojny lat 60., aby opowiedzieć wczesną historię Big Bossa, kiedy był znany jako Naked Snake. Chociaż, jak Synowie wolności i Raiden, Kojima był nieśmiało co do tego faktu wydanie wstępne.
Dżungla stanowiła dużą zmianę w porównaniu z poprzednimi grami i zapewniła graczom większą swobodę. Pomysł z Zjadacz Węży polegało na tym, że gracze musieli przedostać się do bazy wroga z odległego punktu początkowego. Połączono to z bardziej rozbudowanym systemem zdrowia, który wymaga od graczy utrzymywania zdrowia, energii i określonych obrażeń Snake’a, które wpływają na rozgrywkę.
Jeden obszar Zjadacz Węży krytyką był wówczas system kamuflażu, który mocno wpływał na widoczność gracza. 100% kamuflaż oznacza, że jesteś w zasadzie niewidzialny, a liczba ta skaluje się do 0%, czyli jesteś widoczny. Gracze muszą dopasować swój wzór kamuflażu i inne elementy do otoczenia podczas gry, aby zarządzać ukrywaniem się. To był ciekawy pomysł, ale nie został wówczas w pełni doceniony.
Ulubieniec fanów przechodzi obecnie remake Metal Gear Solid Delta: Pożeracz Węży, zapowiedziane na konsole obecnej generacji w maju 2023 r. Ciekawie będzie zobaczyć, co, jeśli w ogóle, zrobi się z systemem kamuflażu w tej grze.
2008 – Metal Gear Solid 4: Broń Patriotów
Początkowo Kojima chciał zrezygnować z reżyserowania Metal Gear Solid seria po Zjadacz Węży, ale kiedy już myślał, że już go nie ma, fani wciągnęli go z powrotem. Też było warto. Metal Gear Solid 4 została wydana dwa lata po rozpoczęciu cyklu życia PlayStation 3 i od razu ustanowiła rekord dla innych gier, który po dziś dzień jest czwarta najwyżej oceniana gra na PS3 wyłącznie w serwisie Metacritic .
testowanie ręczne pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną pdf
Broń Patriotów to list miłosny do fanów serialu zawierający przerywniki filmowe, które trzeba być fanem, aby je pokochać. Sam przerywnik filmowy z epilogiem trwa ponad godzinę. Chociaż gra jest zakończeniem historii Solid Snake'a, nie jest to więc specjalnie zaskakujące.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, MGS 4 opiera się Zjadacz Węży wprowadzając OctoCamo i system Psyche. OctoCamo, jak sama nazwa wskazuje, zmienia się dynamicznie, dopasowując się do otoczenia gracza, niczym ośmiornica.
Tymczasem miernik Psyche wprowadza do gry aspekt psychologii pola bitwy. Podobnie jak różne aspekty zdrowotne w Zjadacz Węży którymi trzeba było zarządzać, miernikiem Psychiki należy zarządzać poprzez redukcję czynników stresogennych Snake’a. Mogą one obejmować bycie ściganym i zabijanie zbyt wielu wrogów. Używanie nieśmiercionośnych metod na wrogach zmniejsza licznik, a jeśli się zapełni, Snake może mieć problemy z celowaniem lub stracić przytomność.
Na wiele sposobów, Metal Gear Solid 4 wyprzedziła swoje czasy, ale niestety jedynym sposobem na zagranie w tę grę jest powrót do przeszłości i odkurzenie PS3.
2010 – Metal Gear Solid: Wędrowiec Pokoju
Metal Gear Solid: Wędrowiec Pokoju nie był pierwszym urządzeniem przenośnym Metal Gear gra, ale była to pierwsza i jedyna przenośna gra Metal Gear gra, która ma zostać zaklasyfikowana jako gra Hideo Kojima. Mężczyzna sam wyreżyserował, zaprojektował, współautorem i wyprodukował grę, co stawia ją na tym samym poziomie, co inne numerowane odsłony serii.
Wędrowiec Pokoju jest prawdziwy Metal Gear Solid grą pod każdym względem i dzięki niej PSP zabłysło. Jest to bezpośrednia kontynuacja Zjadacz Węży i kontynuuje historię Big Bossa, co czyni ją środkową grą Zjadacz Węży , Wędrowiec Pokoju , Fantomowy ból fabuła. Gra została później włączona do Kolekcja Metal Gear Solid HD na PS3 i Xbox 360 dla fanów konsoli domowych.
2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ziemia Zero służy jako prolog do Metal Gear Solid V: Ból widmowy, który ukazał się rok później. Prolog też jest właściwym słowem; możliwe jest ukończenie głównego wątku w ciągu zaledwie kilku godzin. Mimo krótkiego czasu mecz pokazał wiele z tego, co miało się wydarzyć Fantomowy ból .
Dzisiaj, Ziemia Zero często można znaleźć w pakiecie z Fantomowy ból, abyś mógł uzyskać pełnię Metal Gear Solid V doświadczenie w jednym pakiecie.
2014 - P.T.
Ten, którego nigdy nie było, P.T., został wydany jako zwiastun nadchodzącego, ale później odwołany Ciche Wzgórze gra autorstwa Hideo Kojimy i Guillermo del Toro. Znajduje się na liście, ponieważ P.T. była pełną, choć krótką, trwającą 1,5 godziny grą. Jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier typu horror w historii, ale niestety została usunięta z PlayStation Store w 2015 roku. Konami również wykonało niesławny ruch, uniemożliwiając ponowne pobranie gry.
Oznacza to, że jedynym sposobem na zagranie w tę grę jest zakup konsoli PS4 z już zainstalowaną konsolą.
2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dla tych, którzy się cieszyli Ziemia Zero , Fantomowy ból nie mógł przyjechać wystarczająco wcześnie. Gra po raz pierwszy wprowadziła do serii otwarty świat i w przeciwieństwie do innych marek, które mają tendencję do przekształcania otwartego świata w grę, Fantomowy ból zrobił to wspaniale. Dało to graczom setki sposobów na wykonywanie misji i naprawdę poprawiło wrażenia z gry jako ukryty agent.
Fantomowy ból to godne pożegnanie jednej z najlepszych marek gier wszechczasów. Chociaż został zniweczony przez rozłam między Konami i Kojimą, który rozwinął się jednocześnie. Długoletnia współpraca dobiegła końca po wydaniu albumu Fantomowy ból i był tak zjadliwy, że Kojima nie mógł wziąć udziału w gali The Game Awards , Gdzie MGS V zdobyła nagrodę dla najlepszej gry akcji/przygodowej.
2019 – Strand Śmierci
Strand Śmierci to pierwsza gra Hideo Kojimy stworzona po opuszczeniu Konami i pierwsza gra niezależnego obecnie Kojima Productions. Ta gra ma w sobie coś w rodzaju miłości lub nienawiści, ale ci, którzy ją kochają Naprawdę kocham to.
Może nie będzie to dla każdego, ale Strand Śmierci , jako pierwszy post Kojimy Metal Gear Solid tytuł, to świeże doświadczenie i czwarta z jego gier, która otrzymała nagrodę pożądana ocena 40/40 od Famitsu . Nic dziwnego, że powstaje z tego film.