wspanialy projekt signalis pomogl mi przezwyciezyc strach przed horrorami
Odłóż na bok strach przed nowymi możliwościami
Przez całe życie byłem bardzo, bardzo wrażliwy na horror. Zwykle przypisuję to wychowaniu w fundamentalistycznej chrześcijańskiej rodzinie, w której od najmłodszych lat wmawiano mi, że nie tylko szatan i demony są prawdziwe, ale idą po mnie, a ja muszę aktywnie walczyć z przejęciem kontroli nad moim życiem. umysł. Albo to, albo jestem trochę zbyt wrażliwa. Kto ma powiedzieć?
Niezależnie od tego, niektóre z moich wspomnień z dzieciństwa dotyczą przerażających filmów, a raczej mojej niechęci do ich oglądania. Na imprezie urodzinowej mojego najlepszego przyjaciela z nocowaniem w gimnazjum spędziłem całe dwie godziny sam na górze, ponieważ za bardzo bałem się tego gównianego horroru klasy C, który puścili tamtej nocy. Kiedyś uciekłem przed rodzinnym oglądaniem Co kryje się pod ze łzami w oczach, bo to było dla mnie za dużo.
Kiedy jako dziecko grałem w gry wideo, ten niepokój w jakiś sposób jeszcze się spotęgował. Pamiętam, jak grałem w ulubioną grę z dzieciństwa, zawsze łagodną Barbie Horse Adventures: Na ratunek dzikiemu koniowi , a będąc tak zestresowanym, gdy napotkałem wroga, który mógł mnie skrzywdzić, ledwo przeszedłem poziom ze spoconymi dłońmi i przyspieszonym tętnem. Wrogowie, o których mowa? Skunksy i jeżozwierze. Nie wielkie, monstrualne wersje leśnych stworzeń, ale normalne, małe, urocze skunksy i jeżozwierze.
Nie odważyłem się dotknąć niczego bardziej intensywnego, chociaż bardzo lubiłem patrzeć, jak mój tata i brat grają w takie gry Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , oraz Bioszok. Lubiłem besztać się za to, że jestem największym mięczakiem na świecie, ale patrząc wstecz, szkoda, że moja zinternalizowana trauma powstrzymała mnie od uprawiania hobby, które teraz tak bardzo lubię, zbudowałem wokół niego swoją karierę.
Historia survival horroru, od której wszystko się zaczęło
Jak na ironię, Ostatni z nas stała się moją nową ulubioną hiperfiksacją, kiedy byłem na studiach, do tego stopnia, że przeniosłem cały mój plan życiowy na pracę w branży gier wideo. Byłem zafascynowany emocjonalną historią ojca i córki, która ostatecznie była o miłości i nadziei, ale musiałem też poradzić sobie z gloryfikowanymi wrogami zombie w grze, aby się do tego dostać. W końcu to gra typu survival horror.
Na początku potrzebowałem dużo wsparcia emocjonalnego od mojej przyjaciółki, a po raz pierwszy musiała grać dla mnie na poziomie piwnicy hotelu – z pewnością najstraszniejszy poziom w grze, nawet w łatwym trybie. W moich kolejnych grach myślę, że to moja miłość do narracji napędzała mnie, ponieważ byłem w stanie przejść przez całą grę bez żadnej pomocy.
Następnie przeniosłem się do Niezbadany seria, tzw Walking Dead oraz Opowieści z Kresów Gry Telltale i nie tylko. Niegrzeczny pies Ostatni z nas pomogło mi przezwyciężyć początkowy niepokój związany z grami wideo, więc doceniam to między innymi za to. Oczywiście, chociaż gra miała swoje bardziej przerażające momenty, w większości była to bardziej skradankowa gra akcji niż zwykły horror. Może to był brak elementów nadprzyrodzonych, ale grałem i grałem SŁOŃ , nawet jeśli sprawiało to, że co jakiś czas się wierciłem.
Przewiń do przodu o kilka lat, a horror nadal był dla mnie problemem. Moi przyjaciele pomogli mi w powolnym wprowadzaniu mnie w bardziej przerażające filmy, na przykład Koralina oraz Wynika . Większość horrorów, które ukazały się w tym czasie, nie przypadła mi do gustu, więc omijałem je szerokim łukiem. Tak było, dopóki nie usłyszałem o sygnalizowane .
Próbowanie czegoś nowego
Nasze własne Recenzował go Eric Van Allen , a po przeczytaniu jego streszczenia musiałem przyznać, że byłem co najmniej zaintrygowany. Uwielbiam gry, które opierają się na unikalnym stylu graficznym, i było coś w historii gry, która przykuła moją uwagę dzięki jej mrocznej tematyce, podobnej do Ostatni z nas za dnia. Ocena Erica 9,5/10 z pewnością wzbudziła moją ciekawość.
I tak, po kilku tygodniach rozmyślań i podkręcania się, zacząłem grać sygnalizowane . Nie jestem pewien, czy właśnie zostałem odczulony na horror po przeprowadzeniu kontroli jakości Ostatni z nas część II , lub czy terapia i leki naprawdę działają, ale zdałem sobie sprawę, że perspektywa wzięcia udziału w horrorze nagle nie wydawała się tak niemożliwa jak kiedyś.
Na początku szedłem powoli, niepewny, czego się spodziewać i pokonując każdy zakręt, ale dość szybko poczułem sterowanie i mechanikę. Część mojego niepokoju bierze się również z nieznanego, dlatego często szukałam w Internecie fabuły przerażającego filmu lub gry, więc przynajmniej wiedziałam, czego się spodziewać. Powiedziałem sobie, że absolutnie nie wolno mi niczego szukać sygnalizowane , i chociaż raz złamałem własną zasadę, aby znaleźć rozwiązanie zagadki, na której utknąłem, poza tym jestem z siebie dumny, że trzymał się jej, jeśli chodzi o elementy horroru.
Chociaż z pewnością nadal bałem się wrogów, przynajmniej trochę, odkryłem, że był to mniej prawdziwego, instynktownego strachu, do którego byłem przyzwyczajony, a bardziej „Pozwalam sobie się bać, ponieważ chcę ” coś w rodzaju rzeczy – co, jak zrozumiałem, jest typowym odwołaniem do horroru dla wielu ludzi. Ekscytujące było posiadanie takiej autonomii w sytuacji, która zwykle zostawia mnie w kałuży na podłodze, i niezależnie od ciągłego strachu, udało mi się przeforsować, nawet gdy mój umysł walczył ze mną.
Jak się okazuje, sygnalizowane to po prostu niesamowita gra i pomimo moich obaw była to jedna z moich gier roku. Atmosfera, którą stworzył, była wyraźna i naładowana emocjonalnie; budowanie świata było tragiczne i wciągające, błagając mnie o odkrycie więcej; mechanika była niezgrabna w sposób, który jeszcze bardziej wciągał mnie w walkę; historia bohatera była owiana tajemnicą, ale nieskończenie fascynująca; jego styl wizualny był specyficzny, mocny i spójny. sygnalizowane to po prostu stylowe, dobrze wykonane interaktywne medium i patrząc wstecz, doceniam to, że udało mi się przezwyciężyć strach na tyle, by naprawdę się nim cieszyć.
Nie pozwól, aby strach powstrzymał Cię od sztuki, którą kochasz
Jest tak wiele wspaniałej sztuki i przez długi czas moje długo utrzymujące się obawy nie pozwalały mi doświadczyć i cieszyć się całą jej kategorią. Jest coś całkiem wzmacniającego w nie tylko możliwości grania w horror, ale także prawdziwej radości z tego, ponieważ przez długi czas nie byłem w stanie tego zrobić.
najlepsze oprogramowanie do odzyskiwania skasowanych plików
Nie mogę tego obiecać sygnalizowane w magiczny sposób pomoże innym przestraszonym kotom przezwyciężyć strach przed horrorami z dnia na dzień, ale dla mnie była to odpowiednia gra, dzięki której wracałem po więcej, nawet jeśli nie zawsze czułem się z tym komfortowo. Jeśli chcesz poszerzyć swoje horyzonty w zakresie horroru, polecam znalezienie gry, która wzbudzi Twoje zainteresowanie fabułą, światem, stylem wizualnym lub mechaniką, a następnie skupienie się na swojej ulubionej funkcji, która Cię przeprowadzi. Posiadanie przyjaciela lub dwóch w pobliżu dla wsparcia emocjonalnego z pewnością też nie boli.
To znaczy, u mnie zadziałało. może zacząłem sygnalizowane docenić jej artystyczną wizję, ale kiedy ją grałem, byłem w stanie pogodzić się z jej horrorem będącym częścią tej wizji. Czapki z głów przed deweloperem Rose-Engine, ponieważ byli w stanie zamienić małego mysiego gracza, takiego jak ja, w fana. Nie jestem pewien, w jaki horror zagram jako następny, ale cokolwiek to jest, nie mogę się doczekać.
Historia Beat to cotygodniowa kolumna omawiająca wszystko, co ma związek z opowiadaniem historii w grach wideo.