najlepsza wersja karczemnego awanturnika w baldur s gate 3 bg3
Zostaw swoją broń i zbroję w domu
jakie jest najlepsze oprogramowanie do baz danych

Czasami fantasy skupia się na cudach magii i odkrywaniu nieznanych krain. Innym razem chodzi o uderzanie we wszystko, co widzisz, aż eksploduje. Wrota Baldura 3 obejmuje oba te elementy w jego brawlerowych kompilacjach Monka.
Wkracza Tavern Brawler Wrota Baldura 3 swoją nazwę zawdzięczają wyczynowi Tavern Brawler, ale tworzą postacie, które rzadziej wdają się w wojownika po drinkach i częściej wyrywają dosłowną tawernę z ziemi. Karczemny Awanturnik podwaja twój modyfikator Siły w testach ataku bez broni i rzutach na obrażenia, a jeśli myślisz: „Ale ataki bez broni nie zadają zbyt dużych obrażeń”, to witaj podczas swojej pierwszej gry w Monka.
Nawet bez wyczynu Karczmarza, Mnisi to nieuzbrojone potęgi które mogą zadać ogromne obrażenia w jednej turze. Prawdziwie specjalizując się w walce wręcz, niektórzy wieloklasowi mnisi mogą zamienić bossów w zupę gołymi rękami.
reszta pytań do wywiadu i odpowiedzi dla doświadczonych

Zajmijmy się tym
Większość tej konfiguracji opiera się na poziomach Mnicha, ale zaczynając od Łotra na pierwszym poziomie, otrzymasz dwie dodatkowe biegłości w umiejętnościach. Najskuteczniejszym sposobem na zdobycie tych umiejętności bez poświęcania obrażeń na początku jest po prostu oddanie szacunku Łotrzykowi jakiś czas po ukończeniu czterech poziomów w Monku, aby odblokować atut Karczemny Awanturnik.
Niezależnie od klasy startowej musisz zwrócić szczególną uwagę na swoje główne atrybuty. Ta konfiguracja wymaga dość dużej ilości statystyk, więc jeśli potrzebujesz statystyki zrzutu, wybierz Inteligencję. Siła i Mądrość powinny być jak najwyższe, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia, więc zacznij od odpowiednio 17 i 16 punktów. Następnie powinieneś skupić się na Zręczności i Kondycji, aby upewnić się, że masz przyzwoitą szansę na wykazanie inicjatywy na początku i wystarczającą ilość HP, aby przyjąć kilka trafień.
Wieloklasowy układ kompilacji obejmuje dziewięć poziomów jako Droga Mnicha Otwartej Dłoni i trzy poziomy jako Łotr Złodziej . Na pierwszym poziomie Droga Otwartej Dłoni dodaje opcje przewrócenia, oszołomienia i pchnięcia do twojego nieuzbrojonego ataku Flurry of Blows, a na poziomie drugim dodaje ataki Ki Resonation, które dosłownie pozwolą ci eksplodować wrogów pięścią. Później będziesz mieć także Manifestacje dla opcji obrażeń nekrotycznych, psychicznych lub promienistych.
Podklasa Złodziej dla Łotrzyka daje dodatkową, bonusową akcję, która może świetnie przydać się przy korzystaniu ze specjalnych ataków Mnicha czy manewrowaniu po polu bitwy. Twoje poziomy Łotrzyka dają ci także możliwość ataku z ukrycia, dodając jeszcze więcej obrażeń do i tak już absurdalnych wyników.
Oczywiście zdobędziesz atut Karczmarza tak wcześnie, jak to możliwe. Wszystkie inne twoje wyczyny powinny polegać na zwiększaniu atrybutów. Ostatecznie chcesz, aby Twoja Siła i Mądrość były jak najwyższe, aby zwiększyć zadawane obrażenia i ST obronny.

Pięści zaczynają latać
Plan gry Karczmarz w walce jest dość prosty. Będziesz uderzał w różne rzeczy. Bardzo. Na poziomie 12 będziesz mieć akcję i 2 dodatkowe akcje, więc wykorzystanie swoich punktów Ki w celu uzyskania podwójnej Grani Ciosów pozwoli ci na wykonanie 5 ataków bez broni w jednej turze. Cecha Zręcznych Uderzeń Mnicha podniesie twoją kość obrażeń podczas ataków i występ Karczmarza Awanturnika w połączeniu z twoją wysoką Siłą niemal gwarantuje, że uderzysz i to mocno.
czym otwierać pliki swf
Mnich dziewiątego poziomu ma 10 punktów Ki, więc musisz zwracać uwagę na wydatki na zasoby. To powiedziawszy, nawet bez rzucania Flurry of Blows, nadal masz dostęp do zwiększenia obrażeń Karczemnego Awanturnika, zwiększenia kości Zręcznych Uderzeń, obrażeń Manifestacji, a być może nawet kości Ataku z Ukrycia podczas pojedynczego ataku. Nie ma niczego, przez co nie mógłbyś się przebić, a kiedy dzień pełen przygód przeciąga się zbyt długo, możesz rzucić Całość Ciała, aby odzyskać Ki i uzyskać trzecią dodatkową akcję.

Mnóstwo opcji
W tym momencie prawdopodobnie miażdżysz wszystkich, których spotkasz, ale tak naprawdę możesz zrobić jeszcze więcej, aby zwiększyć swoje obrażenia jako Zadymiarz z Karczmy. Siła to nazwa gry, a istnieje wiele sposobów na zwiększenie siły w trakcie gry. Po pokonaniu Cioci Ethel możesz darować jej życie, aby zdobyć dodatkowy punkt Siły. Zwierciadło straty w Akcie 2 może dać ci kolejne dwa punkty, a w całej grze ukrytych jest kilka innych przedmiotów zwiększających siłę.
Istnieje również inna opcja wieloklasowa, która zasługuje na wyróżnienie. Możesz poświęcić dwa poziomy w Monku, aby zająć dwa poziomy w Fighterze, dając swojej postaci zdolność Action Surge. To dodaje kolejną opcję ataku w twojej turze, ale odbywa się to kosztem dwóch punktów Ki, wyczynu i progu następnej kości dla Zręcznych Uderzeń. Mimo to każdy, kto woli uderzać więcej niż mocniej, powinien się nad tym zastanowić.
Wersja Tavern Brawler jest bez wątpienia jedną z najmocniejszych opcji w grze Wrota Baldura 3 . Przy maksymalnej sile dodasz +14 do swoich ataków bez broni i możesz z łatwością zadać pół tuzina trafień jednemu wrogowi w turze. Dorzuć trochę obrażeń Manifestacji i kości Ataku z Ukrycia, a nawet najsilniejsi bossowie w grze nie będą w stanie przeciwstawić się twoim pięściom wściekłości.