games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Czekać .
Zanim zaczniesz szczęśliwie pisać, nikt nie zapomniał tej gry, głupcze, przyznam się do czegoś: popełniłem błąd, nazywając tę serię gier czasem zapomniałem. Zamiast starych gier, w które ludzie nie grają już regularnie, a które wciąż mają coś ciekawego do wniesienia do gier jako historycznej formy sztuki, wszyscy (całkiem słusznie) założyliście, że co tydzień będzie dążyć do wyróżnienia nowej gry, która albo o których nikt nigdy nie słyszał, albo o których dosłownie zapomniałeś.
Ale teraz jest już za późno na zmiany. Prawdopodobnie. Tak czy inaczej, twoja irytacja minie.
Prawdopodobnie wszyscy na świecie grali w tę grę w tym tygodniu: jej szafka do siedzenia jest tak ogromna, a obietnica tytułu tak ponętna, że w pewnym momencie wszyscy wrzuciliśmy do niej co najmniej pięćdziesiąt centów. Jest znajomy i jest nowy — tutaj nie ma prawdziwego potencjału nostalgii.
Jednak reprezentuje również coś bardzo interesującego w historii Gwiezdne Wojny licencjonowane gry. Gdzie starsze gry SW, takie jak te Gwiezdne Wojny Gra zręcznościowa z 1983 r Super Gwiezdne Wojny seria była o rozgrywce retro i bez fabuły, a gdzie nowsze, powiedzmy, Rycerze Starej Republiki skupia się bardziej na fabule niż na rozgrywce, Trylogia Gwiezdnych Wojen reprezentuje interesujący, w pewnym sensie udany punkt środkowy między tymi dwiema filozofiami projektowania.
Rzuć skok, aby zobaczyć, co mam na myśli, a potem dziwko, jak nadal pamiętasz tę grę.
Fabuła:
Każdy film z oryginalnej trylogii zawiera co najmniej dwie misje: jedną niesamowitą, a drugą jeszcze bardziej niesamowitą.
Nowa nadzieja dwie misje, wleć do rowu Gwiazdy Śmierci i zniszcz, kurwa, z Gwiazdy Śmierci, będąc w rowie, ciekawie podążaj za dokładnie ten sam format jako gra zręcznościowa z 1983 r. — podejdź do Gwiazdy Śmierci, zdejmij wieże strzelnicze, wejdź do rowu.
Imperium kontratakuje zleca graczowi ukończenie treningu Jedi Luke'a na Dagobah i nawigację po polu asteroid.
Nie, po prostu się z tobą pieprzę. Oba poziomy to Hoth. Z kurs są z Hoth. Najpierw właściwa bitwa, potem piesza ucieczka z bazy Echo.
Powrót Jedi Poziomy odtwarzają pościg za ścigaczem Endor, następnie poziom na piechotę, gdy zbliżasz się do generatora tarczy Gwiazdy Śmierci, a następnie walkę z AT-ST.
Po ukończeniu wszystkich trzech filmów możesz wysadzić w powietrze Drugą Gwiazdę Śmierci.
Co najfajniejsze, po pokonaniu każdego filmu otrzymujesz bonusowy poziom miecza świetlnego. W pierwszym możesz odbić blastery z powrotem w Boba Fetta, zanim uderzysz go w twarz, a w drugim walczysz z Darthem Vaderem w sali tronowej Imperatora.
Rozgrywka:
To gra zręcznościowa z 1983 roku, tylko przesuwanie kursora nie porusza statku. To całkowicie standardowa strzelanka na szynach, z wyjątkiem tego, że zamiast pistoletu masz joystick i przycisk o cholera (który wzywa zupełnie nieudolną, kontrolowaną przez sztuczną inteligencję pomoc). Przez większość czasu nie kontroluje szczególnie dobrze, biorąc pod uwagę, że gra często wymaga strzelania do rzeczy z precyzyjnym celowaniem, a joystick (zwłaszcza jeśli jest często używany) może być mniej niż 100% celny.
Bardziej interesujące są jednak wspomniane wcześniej misje bonusowe. Chociaż są trochę niezgrabne i liniowe, z dużymi czerwonymi i zielonymi strzałkami informującymi gracza, gdzie przesunąć miecz świetlny, aby zablokować atak lub trafić, w rzeczywistości czują się dobrze. Być może to fakt, że trzymanie joysticka po prostu trochę czuje jak trzymanie miecza świetlnego, ale poziomy bonusowe są naprawdę większą przyjemnością niż kilka głównych misji.
Warto też wspomnieć, że skoro szafka do siedzenia jest tak cholernie duża, a dzieci uwielbiają Gwiezdne Wojny tak bardzo, jest to rzadka gra zręcznościowa sprzed dekady, która może nadal wymagać 75 centów za grę w lokalnym salonie gier, jeśli możesz go znaleźć. Trudność gry może być również poprawiona przez właściciela arkad, więc niech Bóg pomoże ci, jeśli znajdziesz naprawdę kosztowną wersję maszyny – personel prawdopodobnie zwiększył trudność, abyś mógł karmić się w ćwiartkach.
Dupki.
Dlaczego prawdopodobnie w to nie grasz:
jakiego oprogramowania potrzebujesz, aby stworzyć aplikację
To gra zręcznościowa i nigdy nie powstały żadne porty konsoli. Cokolwiek.
O czym jest fajnie? SW Trylogia Arcade polega na tym, że próbuje i w pewnym sensie mu się to udaje, zadowolić obydwa rodzaje Gwiezdne Wojny wentylatory. Ci, którzy chcą po prostu prostej, wciągającej rozgrywki, mogą rozkoszować się strzelaniem i mieczem świetlnym. Ci, którzy chcą odtworzyć najwspanialsze chwile z Gwiezdne Wojny trylogii, aby poczuć, że naprawdę są częścią wszechświata, zapewniają taki luksus dzięki zróżnicowanym, obejmującym trylogię misjom i sytuacjom. Fabuła napędza rozgrywkę, ale rozgrywka rzadko musi poświęcać wiele dla fabuły (co, powiedzmy, nie jest dokładnie tak, jak w przypadku post-NGE Galaktyki Gwiezdnych Wojen ).
Trylogia Gwiezdnych Wojen Arcade służy jako punkt środkowy między starymi Gwiezdne Wojny gry i nowe — między czasem, w którym rozgrywka była ważniejsza niż fabuła, a obecnymi wrażliwościami, które Gwiezdne Wojny gry powinny bardziej skupiać się na zanurzeniu i fabule niż na zabawie w wysadzanie rzeczy w powietrze.
Osobiście wolę inne Gwiezdne Wojny gry do Trylogia Zręcznościowa z tego właśnie powodu — te wczesne i ostatnie gry podjęły jasne decyzje, kim chcą być i dlaczego, podczas gdy Trylogia Zręcznościowa czuje się trochę jak niezobowiązująca hybryda.
Mimo to jest całkiem fajnie i staram się w nią grać, gdy tylko mam okazję (zakładając, że menedżer gier douchebag nie podniósł zarówno ceny, jak i trudności).