wizards wlasnie ujawnili kilka kart march of the machine do magic the gathering
Phyrexianie powracają z zamiarem zemsty
Wizards of the Coast wciąż toczy się z wieloma Magia: Zgromadzenie zestawów każdego roku (zarówno dla papieru magia i warianty cyfrowe, takie jak Magia: Arena ) i następny zestaw, Marsz Maszyny , jest gotowy do debiutu w kwietniu.
Jest kilku mocno uderzających artystów wspierających ten zestaw, w tym zawsze fantastyczny Magali Villeneuve: którego uważam za jednego z największych artystów w historii magia . Możesz rzucić okiem na niektóre karty spoilerów Marsz Maszyny poniżej, a także pełna grafika. Pełną historię zestawu można przeczytać tutaj .
Marsz Maszyny ukaże się w całości 21 kwietnia 2023 r., z wydarzeniami przedpremierowymi począwszy od 14 kwietnia, a wydanie cyfrowe 18 kwietnia.
Wszystkie nowe i powracające mechaniki z zestawu March of the Machine
Bitwa (nowy typ kart i nowa mechanika) – Bitwy to zupełnie nowy typ kart wprowadzony w March of the Machine. Przedstawia inwazję Phyrexii na multiwers i wszystkich innych grających trochę w obronie.
Każda bitwa w March of the Machine to zmieniająca się dwustronna karta:
gdzie mogę streamować anime za darmoPrzód tył
Rzucanie bitwy
Bitwy można rzucać podczas fazy głównej, jeśli stos jest pusty, podobnie jak w przypadku stworzeń, zaklęć i innych nienatychmiastowych zaklęć.
Każda bitwa wchodzi na pole bitwy z liczbą żetonów obrony równą jej obronie, które znajdują się w prawym dolnym rogu przedniej ściany. To mówi ci, ile obrażeń potrzeba, aby wygrać bitwę. Podobnie jak wędrowcy, bitwy można atakować i uszkadzać. Ale w przeciwieństwie do wędrowców, ogólną ideą nie jest rzucanie ich, chronienie ich i nadzieja, że zostaną. Walczysz o ich usunięcie.
Ochrona i atakowanie bitwy
Podtyp bitwy określa zasady ataku. Ponieważ każda bitwa w tym zestawie ma podtyp Oblężenia, wszystkie rozgrywane są według tych samych zasad. Gdy bitwa oblężnicza wkracza na pole bitwy, jej kontroler wybiera przeciwnika, który ma być jej obrońcą. Każdy gracz z wyjątkiem obrońcy bitwy może ją zaatakować.
Tylko obrońca bitwy może blokować atakujące ją stworzenia. Nie myl ochraniacza z kontrolerem. Zamierzasz atakować bitwy, które kontrolujesz — po raz pierwszy w Magii możesz atakować własne permanenty.
Bitwy są jednak podatne na więcej niż tylko obrażenia bojowe. Niektóre zaklęcia i zdolności mogą wyraźnie wskazywać, że zadają obrażenia w bitwach. Ponadto każde zaklęcie lub zdolność, która mówi „dowolny cel”, może być celem bitwy.
Pokonanie bitwy
Każde uszkodzenie zadane bitwie powoduje usunięcie z niej wielu żetonów obrony. Kiedy ostatni żeton obrony zostanie usunięty z bitwy oblężniczej, bitwa zostaje pokonana i aktywowana zostaje aktywowana zdolność.
Gdy ta zdolność zostaje rozpatrzona, kontroler bitwy wypędza ją, a następnie rzuca tylną ścianę z wygnania bez płacenia jej kosztu many.
Kopia zapasowa – Siły broniące swoich ojczystych światów nie robią tego same. Wsparcie to nowa zdolność wyzwalana, która pozwala stworzeniom pomóc przyjacielowi — a nawet sobie — w razie potrzeby.
Ilekroć na pole walki wchodzi stworzenie z wsparciem, umieszczasz tyle samo znaczników +1/+1 na wskazanym stworzeniu. Jeśli jako cel wybrałeś inną istotę, ta istota również otrzymuje do końca tury wszystkie zdolności oryginalnej istoty wydrukowane poniżej kopii zapasowej.
Wysiadywać jaja – Inkubacja to nowe słowo kluczowe, które umożliwia tworzenie tokenów inkubatora.
Token Inkubatora to nowy rodzaj predefiniowanych tokenów, łączący takie jak Żywność i Skarb. To także transformujący dwulicowy token.
Żeton Inkubatora to bezbarwny żeton artefaktu z napisem „{2}: Przekształć ten artefakt”. Tylna ściana to bezbarwny artefakt Phyrexian 0/0. Polecenie inkubacji będzie zawierało liczbę wskazującą, ile znaczników +1/+1 należy umieścić na żetonie Inkubatora. Te żetony nie robią wiele, gdy żeton jest odwrócony awersem do góry, ale świetnie radzą sobie z utrzymywaniem przy życiu stwora-artefaktu Phyrexian po jego przemianie.
Następuje chaos – Planechase to główna cecha talii dowódców w March of the Machine. Na poprzednich kartach planów zdolności chaosu miały warunek aktywacji „Za każdym razem, gdy rzucasz (CHAOS)”. Począwszy od March of the Machine warunek ten został zastąpiony przez „za każdym razem, gdy nadejdzie chaos”. W odniesieniu do matrycy planarnej nic się nie zmieniło; wyrzucenie (CHAOS) nadal spowoduje aktywację tych zdolności. Jednak teraz istnieją sposoby na aktywowanie tych zdolności, które w ogóle nie wymagają planarnej kości.
Ujawniono spoiler March of the Machine
Główny zestaw
Dowódca
Wieloświatowe legendy
Karty pakietów promocyjnych
jak napisać próbkę planu testów