vr i resident evil to polaczenie stworzone w niebie

Wpływ VR na Resident Evil
(Wszyscy witają Smangaliso na stronie głównej Destructoida! Będą dla nas pracować jako niezależni strzelcy i mają bogatą karierę w pisaniu gier; ostatnio tworząc kilka naprawdę interesujących prac na temat Horyzont , Zelda , Pokemony , I The Ostatni z nas franczyzy. Świetnie pasują do Destructoida i cieszymy się, że je mamy.)
Przez lata, Resident Evil wielokrotnie odkrywał siebie na nowo. Niektóre eksperymenty, takie jak skupienie się na rozgrywce zorientowanej na akcję, nie zawsze były hitem, chociaż niektóre zmiany, takie jak użycie perspektywy pierwszej osoby, zdołały tchnąć nowe życie w serię. W ostatnich czasach, Resident Evil zanurza swoje palce w rzeczywistości wirtualnej (VR), a wyniki są po prostu fenomenalne.
Od Resident Evil 7 otrzymał tryb VR w 2017 roku, seria pozostaje miejscem, w którym można oglądać najstraszniejsze doświadczenia rzeczywistości wirtualnej. Ostatnio, Resident Evil Village Tryb wirtualnej rzeczywistości nadal niesie pochodnię na PS VR2, a gracze mogą się doczekać Resident Evil 4 remake otrzymuje również tryb VR. Sądząc po sukcesie eksperymentów Capcom, VR może być ich integralną częścią ODNOŚNIE przyszłość, jeśli właściwie się nią posługuje.
jak zrobić kupę w java
Resident Evil 7 jest już dość przerażającą grą w trybie naleśnikowym. Kiedy rzeczy zostają przeniesione do rzeczywistości wirtualnej, zostaje wprowadzona zupełnie nowa sfera horroru. Nie można już tak po prostu odwrócić się od przerażającej sceny, przez co gracze czują się naprawdę uwięzieni w koszmarze Ethana, który przechadza się na palcach po domu rodziny Bakerów. Elementy akcji, które coraz częściej obejmują franczyzę, również korzystają z VR, ponieważ strzelanina jest znacznie bardziej realistyczna. Gracze muszą teraz fizycznie przeładować i odbezpieczyć broń przed oddaniem strzału, co staje się niezwykle intensywnym zadaniem, gdy zbliżają się hordy wrogów.

Być może największy wpływ, jaki wywarła VR Resident Evil można znaleźć w sposobie, w jaki był w stanie ożywić tytuły, dając graczom dobry powód do powrotu do gier, które już ukończyli. To jest prawdziwe dla Wioska Resident Evil który wydaje się zupełnie nowy, gdy gra się w VR. Strach wznosi się na nowe wyżyny, strzelanina jest bardziej zaangażowana, a otoczenie wydaje się bardziej wciągające niż kiedykolwiek. Tak samo jest w przypadku Resident Evil 4 , gra, która została pierwotnie wydana w 2005 roku. Jej wersja VR, wydana w 2021 roku dla Quest 2, była więcej niż wystarczającym powodem do powrotu do klasyki.
VR w Resident Evil 4 Remake i nie tylko
Rozmiar podstawy odtwarzacza Resident Evil VR gier, które wygenerowały, dobrze pokazuje, jak potężna była rzeczywistość wirtualna w intensyfikacji popularności i dominacji serii w gatunku horroru. Według Oficjalny moduł śledzenia statystyk firmy Capcom , Resident Evil 7 VR zagrało ponad 1,17 miliona graczy, a to szokująca liczba, jeśli weźmie się pod uwagę, że PS VR sprzedało się w około pięciu milionach egzemplarzy. Ponadto w momencie uruchomienia Resident Evil 4 VR była najszybciej sprzedającą się grą wszechczasów w Quest 2. Jest to wyraźny wskaźnik tego, jak dobrze seria rozwija się w wirtualnej rzeczywistości i jaki ma potencjał jako pionierska seria horrorów VR.
Najbardziej uderzające w wyprawie franczyzy do VR jest to, że pomimo zapewniania niezapomnianych wrażeń z horroru, gry są niezaprzeczalnie wadliwe. Z Resident Evil 7 , jest to najbardziej widoczne w przypadku grafiki, która znacznie spada w trybie VR. W Wioska Resident Evil , interakcja z otoczeniem jest czasem przełomowym doświadczeniem, ponieważ nie wszystkim można manipulować. Resident Evil 4 nadchodzący tryb VR ma szansę uczyć się na błędach swoich poprzedników, choć raczej nie będzie bezbłędny, bo jak np. Wieś RE , nie jest to natywny tytuł VR.
Niemniej jednak VR maluje cudownie ciemno przyszłość dla Resident Evil . Platforma mogłaby nadal służyć do ożywiania klasyków, m.in Remake Resident Evil 2 I Remake Resident Evil 3 będąc głównymi kandydatami. Rewitalizującą moc VR można zastosować również w niektórych mniej popularnych pozycjach z serii, w tym Resident Evil 6 . Oprócz ponownego zwrócenia uwagi na najlepsze tytuły franczyzy, pomogłoby to również scementować ODNOŚNIE reputację jednego z najstraszniejszych doświadczeń dostępnych w VR. Ponieważ gry w wirtualnej rzeczywistości wciąż znajdują się w fazie młodzieńczej, ODNOŚNIE ma szansę stać się liderem horroru VR, podobnie jak przez lata wpływowych wpisów stał się synonimem gatunku survival horror.
złączenie wewnętrzne lewe złączenie prawe złączenie
Chociaż gry w rzeczywistości wirtualnej z pewnością nie są nowe, wciąż wydaje się, że platforma zyskuje na znaczeniu, próbując zyskać pozycję godnego towarzysza tradycyjnych gier. Resident Evil ułatwiło niektórym przejście, ponieważ pokazuje, że platforma jest w stanie nie tylko zapewnić pełnowymiarowe wrażenia AAA, ale także znacznie je ulepszyć. Chociaż franczyza ma jeszcze długą drogę do przebycia, zanim zaprezentuje doskonałe wrażenia z horroru VR, wydaje się, że już o wiele wyprzedza wielu swoich konkurentów.