jaka moze byc kolejna ewolucja serii resident evil
strony internetowe do oglądania anime z dubbingiem w języku angielskim
Nowe otoczenie, nowe zagrożenia, nowa perspektywa
Resident Evil 7 Zagrożenie biologiczne był pod wieloma względami miękkim restartem długoletniej serii Capcom. Chociaż zawiera więcej niż wystarczającą ilość pisanek i hołdów nawiązujących do starszych wpisów z serii, RE7 dokonał wielu poważnych zmian formalnych, które odróżniają go od swoich nieumarłych braci w rolach głównych. Zamiast przebojowych scenografii lub rozległych układów poziomów opanowanych przez zombie, Resident Evil wrócił do deski kreślarskiej, umieszczając gracza w (co początkowo wydaje się być) opuszczonej rezydencji w Luizjanie.
Resident Evil 4 wyniósł franczyzę na nowe szczyty. Niestety Capcom uznał to za znak, że powinni zmienić pozycję Resident Evil jako (prawie wyłącznie) akcja, a nie horror, franczyza. W późnych latach 2000 i na początku 2010, Capcom oferował na rynku pozornie niekończącą się masę przeciętnych tytułów napędzanych akcją, takich jak Kroniki parasolowe , Najemnicy 3D , I Operacja Racoon City . Mieszany odbiór wspomnianych gier, wraz z ich słabą sprzedażą, ostatecznie sprawiły, że Capcom zdał sobie sprawę, że nadszedł czas, aby franczyza wróciła do swoich korzeni.
Ponowne odkrywanie skutecznej formuły
Od momentu, w którym pierwszy ujawniony zwiastun , „Desolation”, został pokazany na żywo na targach E3 2016, Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne wyraźnie narysował swoją linię na piasku jako coś nowego, ale znajomego. Rozumiał kluczowy element każdej przyzwoitej gry grozy: strach. Jak pokazało wiele horrorów i gier, jedną z najlepszych metod na osiągnięcie tego celu jest budowanie napięcia.
Capcom wyda później Resident Evil 7 'S ' Godzina rozpoczęcia” demo, samowystarczalne doświadczenie narracyjne, które wprowadziło gracza w rozkładające się wnętrza mieszkalne, a także przerażająco wrogie siły, które mogą się w nich czaić. Brak tu walki i minimalna liczba mechanik gry od razu przywołały porównania do Przetrwać . Jednak fotorealistyczne możliwości silnika RE, jak również włączenie obsługi VR, pozwoliły graczom doświadczać świata na nowe sposoby, których żaden Przetrwać ani wcześniej Resident Evil tytuły oferowane wcześniej. Zamiast uczyć gracza strachu przed wrogami, którzy zaludnią świat, Capcom zapewnił, że w RE7 , gracze zaczęliby bać się samego świata.
Oczywiście cała gra będzie to szczegółowo omawiać. Chociaż broń odgrywała bardziej oczywistą rolę, służyła głównie ucieczce przed, a nie całkowitym wyeliminowaniu (przynajmniej na początku) odrażającej rodziny Bakerów. Tutaj gracze zobaczyli powrót do klasycznej formuły ucieczki, w przeciwieństwie do jawnej konfrontacji z potężnym wrogiem. (Przychodzi mi na myśl Pan X…) To wzmocniło użyteczność innej, ponownie podkreślanej mechaniki, czyli stopniowego odblokowywania nowych pomieszczeń (w tym bezpiecznych). zwiększenie zdolności gracza do ucieczki przed jednym lub większą liczbą ścigających wrogów.
Znalezienie właściwej równowagi…
Odpowiedź na Resident Evil 7 była szeroko pozytywna, z ponad Łącznie sprzedano 11,3 miliona egzemplarzy od listopada 2022 r. i 94% oceny użytkowników na Steamie. Podczas gdy Capcom początkowo wyraził pewne rozczarowanie początkowymi wynikami sprzedaży gry w pierwszym kwartale 2017 r. (tylko 3,5 miliona sprzedanych egzemplarzy, w przeciwieństwie do firmy projekcja 4 mln ,) gra utrzymywała się konsekwentnie przez lata i od tego czasu stała się czwartą najlepiej zarabiającą grą Resident Evil dotychczasowa gra. (Za Resident Evil 4, 5, I 6 odpowiednio.)
Wioska Resident Evil zwrócił uwagę na swoich ostatnich poprzedników i dalej modyfikował formułę, zachowując ją Resident Evil 7 pierwszoosobowy punkt widzenia i narracyjny rytm, w którym gracz staje twarzą w twarz z rodziną przeciwników, jednocześnie przywracając bardziej zorientowany na akcję kierunek Resident Evil 4 i jego kolejne kontynuacje. Skoncentrowano się również bardziej na utrzymaniu spójnej narracji opartej na kinematografii przez całe doświadczenie. Wszystko to bez utraty całkowitej kontroli nad faktem, że była to gra typu horror. (Jak każdy, kto grał w sekcji House Beneviento, może gorąco zaświadczyć.)
Chwila Wioska Resident Evil przywrócił także rolę wspólnych wrogów (coś, co Resident Evil 7 w dużej mierze zignorowałem), tematem tym razem nie były zombie, ale raczej wilkołaki. Kiedy masz głównie wampiry wypełniające obsadę szefa zespołu, wydaje się to prawie pasować do kontrastu z wilkołakami jako powszechnymi typami wrogów. Wieś wydawało się naturalnym połączeniem wielu głównych gier z serii, które pojawiły się wcześniej, a jednocześnie udało się nadać wiele z tych elementów.
Co dalej?
Patrząc w przyszłość w Resident Evil serii, jest to prawdopodobnie bezpieczny zakład, który ma Capcom Resident Evil 9 już na dobre w produkcji, chociaż prawdopodobnie dzieli nas jeszcze kilka lat od potencjalnego wydania. W rozmowie z IGN Japonia , Wioska Resident Evil reżyser Kento Kinoshita potwierdził, że następna iteracja serii będzie zawierała nowego bohatera, zamiast Ethana Wintersa lub jakichkolwiek powiązanych postaci Wintersa, zauważając, że:
„ Cienie róży historia zakończy rodzinną sagę Wintersów”.
Tak więc fani prawdopodobnie będą musieli pocieszyć się rezolucją znalezioną we wspomnianej Wioska Resident Evil DLC.
Biorąc pod uwagę ostatnią trajektorię Resident Evil gry tematycznie i mechanicznie opierają się na swoich poprzednikach w znaczący sposób, ciekawe będzie, jaką ścieżkę Resident Evil 9 brukuje. Z nowym bohaterem i prawdopodobnie nowym ustawieniem (jeśli ostatnie gry są czymś, do czego można przejść), czy następna nadchodząca kontynuacja skorzysta z okazji, aby wykonać kolejny miękki restart serii, czy też będzie kontynuować kierunek wyznaczony przez jej dwie najnowsze poprzednicy głównych serii? Tylko czas powie.