ubisoft twierdzi ze assassin s creed mirage powroci do korzeni serii
Długo oczekiwany reset
Assassin’s Creed to jedna z tych serii gier, która istnieje od dziesięcioleci, aw tym czasie tytuły bardzo ewoluowały. Od mocno skoncentrowanych historii z początków gry po rozległe przygody w otwartym świecie w ostatnich latach — każdy znajdzie coś dla siebie. Jednak od dawna fani gier prosili, aby seria zrobiła krok wstecz i powróciła do swoich starszych gier, a tym razem Ubisoft wziął sobie do serca prośby fanów.
jak zainicjować ogólną tablicę w java
W rozmowie z GameRadar+ , Assassin’s Creed dyrektor kreatywny Stéphane Boudon potwierdził, że chociaż rozległe tytuły serii, takie jak Odyseja oraz Walhalla są „świetnymi grami, które obiecują przeżycie epickiej podróży w mocnej fantazji”, będą obracać się, aby położyć większy nacisk na „historię opartą na postaciach” i „główne filary pierwszego AC s w bardziej intymnej skali”. To muzyka dla moich uszu jako fana krótszych gier dla jednego gracza, więc z przyjemnością sprawdzę coś nowego Assassin’s Creed tytuł, który zapewnia bardziej usprawnione wrażenia.
domyślna maska podsieci dla klasy d
Bagdad, IX wiek. Odkryj potężną historię Basima o dorastaniu, od ulicznego złodzieja do mistrza asasynów.
Assassin's Creed Mirage ukaże się w 2023 roku. Już teraz można zamówić w przedsprzedaży. https://t.co/7qsSAyJDss #AssassinsCreed pic.twitter.com/0FXKtQGzA9
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 10 września 2022 r
Ubisoft to ogłosił Assassin’s Creed: Mirage będzie kolejnym wpisem z serii we wrześniu ubiegłego roku, a wkrótce potem ujawnił, że gra będzie podążać za Basimem Assassin’s Creed Valhalla. Historia będzie śledzić jego dojrzewanie w tle Bagdadu z IX wieku.
dlaczego Linux jest szybszy niż Windows
Tak bardzo, jak lubię to słyszeć Assassin’s Creed wraca do swoich korzeni, część mnie zastanawia się, czy zmniejszenie skali było najpierw koniecznością. Lista wydań Ubisoftu została już dotknięta kolejną falą odwołania i opóźnienia , więc cofnij się do mniejszej skali dla AC seria pomogłaby zmniejszyć presję na zespół programistów. Niezależnie od tego, czy chodziło o przetrwanie, czy o kreatywność, myślę, że to sprytne posunięcie — gracze prosili o więcej rozbudowanej narracji AC gry od lat.