tworca streets of rogue 2 wyjasnia systemy generowania proceduralnego gry
Gigantyczny goryl uderza ponownie!
darmowy konwerter youtube na mp4 dla mac

Chociaż z pewnością jest ich nadmiar Roguelike , Łotr-lite , I niedoszłych tytułów Rogue-lite Niewiele gier na rynku wykorzystuje koncepcję generowania proceduralnego w takim samym stopniu jak Ulice Łotra i jego nadchodząca kontynuacja. Właśnie na tym skupia się najnowszy vlog dewelopera Matta Dąbrowskiego.
Polecane filmyOgrom i śmieszność oryginału Ulice Łotra robiło ogromne wrażenie w tamtych czasach, pozwalając graczom, powiedzmy, Rozbijaj budynki szeroko otwarte jako gigantyczny goryl . Możesz także być sportowcem, bankierem inwestycyjnym lub zmiennokształtnym, żeby wymienić tylko kilka klas postaci, z których każda pozwala ci sprostać wielu celom generowanym przez grę, jakkolwiek uznasz to za stosowne. Ulice Łotra 2 , jednak znacznie wzmacnia tę koncepcję, jak trafnie wyjaśnia Dąbrowski w swoim najnowszym 18-minutowym vlogu.
Generacja proceduralna Streets of Rogue 2 sprawia, że oryginalna gra wygląda śmiesznie prosto
Jak twierdzi sam Dąbrowski: Ulice Łotra 2 ma być „głupio ambitne” z założenia, a gra generuje żywy i oddychający region otwartego świata, który jest „ponad 10 000 razy większy” od jednego z poziomów z pierwszej gry. To… z pewnością słuszne twierdzenie. Zwłaszcza, że Ulice Łotra opiera się w dużej mierze na wciągających funkcjach towarzyszących symulatorowi, aby napędzać eksplorację gracza. Na szczęście w nowym vlogu Dąbrowski przedstawia kontekst, jak to wszystko działa w praktyce
jak używać assert w C ++
„Jak odkryłem” – wyjaśnia Dabrowski – „w rzeczywistości bardzo łatwo jest stworzyć wiele losowej zawartości dla swojej gry za pomocą generowania proceduralnego. Trudniejsze i bardziej czasochłonne jest tworzenie treści, które są zabawne, zrównoważone i interesujące, a nie są po prostu przypadkowym, pogmatwanym i nudnym bałaganem.
W filmie Dąbrowski szczegółowo opisuje, jak to zrobić Ulice Łotra 2 porusza ten problem i dlaczego jest przekonany, że gra okaże się znaczącą ewolucją w stosunku do oryginalnego tytułu. Rozłożysto, Ulice Łotra 2 oferuje ogromną gamę systemów generacji proceduralnej, które powinny zapewnić graczom nieskończoną różnorodność rozgrywki, posuwając się nawet do generowania całych miast i zawartości pomiędzy nimi. Prawdziwą pikanterią są jednak „kawałki” zawartości Dąbrowskiego i ręcznie wykonane gadżety porozrzucane po całym świecie gry.
sleep () c ++

„Każdy typ regionu w grze ma swój własny, indywidualny algorytm rozmieszczania fragmentów, a niektóre z nich są naprawdę skomplikowane” – mówi Dąbrowski, dodając, że same miasta będą szczególnie złożone, ponieważ pozwolą graczom w zasadzie wejść do dowolnego budują i robią co chcą. W tym sensie, Ulice Łotra 2 może okazać się nieco podobny do starego widok z lotu ptaka Grand Theft Auto gier, co jest fascynującą perspektywą.
Teoretycznie nie ma potrzeby zmiany paradygmatu Ulice Łotra 2 podejście do generowania proceduralnego, ale szczegółowy film prezentujący przedstawiony powyżej sprawia, że całość wydaje się niezwykle wierna temu, do czego mógł dążyć oryginalny tytuł. Poza tym film Dąbrowskiego dobrze pokazuje, w jaki sposób deweloper może wdrożyć proc-gen w swojej własnej grze, co czyni go obowiązkowym punktem dla graczy o większych umiejętnościach technicznych.