dwarf fortress startuje na steamie ze sprzedaza ponad 500 000

Zawsze miło jest patrzeć, jak mali chłopcy wygrywają
Twierdza Krasnoludów był małym silnikiem, który mógł działać w branży gier przez dziesięciolecia, a po pełnej premierze w grudniu tytuł wreszcie odniósł zasłużony sukces. Jest dostępny dopiero od miesiąca, ale Twierdza Krasnoludów udało się zgromadzić ponad 500.000 sprzedaży na Para , co jest dość dużą sprawą dla gry o tak skromnych początkach. Ta liczba była dwumiesięcznym celem sprzedaży dewelopera Bay 12 Games, co oznacza, że zespół zmiażdżył go dwa razy szybciej, niż się spodziewał. Co więcej, gra spotkała się z upragnionym „przeważająco pozytywnym” przyjęciem na platformie z ponad 15 000 recenzji.
Twierdza krasnoludów” początki sięgają 2002 roku, kiedy to został pomyślany jako freeware. Dzięki niestrudzonej pracy dwuosobowego zespołu twórców gry — braci Tarn i Zach Adams — oraz darowiznom na utrzymanie projektu, Twierdza Krasnoludów wypuściło swoją pierwszą wersję alfa w 2006 roku. Przez lata gra była kultowa i podobno miała wpływ na takie tytuły jak Minecraft oraz RimWorld , a nawet pojawił się na wystawie poświęconej historii gier w 2012 roku w słynnym Modern Museum of Art. Jej ukończenie i ostateczna premiera 6 grudnia 2022 roku była dla wielu osób ważnym momentem w historii gier.

Sama gra zawiera kombinację mechaniki symulacji budowy i zarządzania, a także elementy rogue-like. Gra o tak bogatej historii powoduje złożoność rozgrywki, ponieważ choć jest to niezwykle skomplikowana gra do nauczenia się, jest niezwykle satysfakcjonującym doświadczeniem — nawet w przypadku przypadkowych spotkań, które mogą zniszczyć dokładnie zaplanowaną osadę w mgnieniu oka. Recenzje na Steamie są pełne humoru opowieści, które pojawiły się naturalnie podczas gdy gracze przedzierali się przez grę i myślę, że to prawdziwy dowód na niesamowity projekt gry.
(Wyróżniony obraz za pośrednictwem gry Bay 12)