talking music games 118042
Suda 51 to jedna dzieląca postać, przynajmniej jeśli chodzi o jego gry wideo. Bez bohaterstwa oraz Zabójca 7 to gry, które ludzie albo kochają, albo nienawidzą. Wystarczająco łatwa sytuacja, ponieważ cel-shaded, stylizowane i szalone gry nie będą miały największego uroku.
Cichy, elegancko ubrany mężczyzna kołyszący szalikiem nie był Suda 51, którego spodziewałem się znaleźć. Czy nie byłby zajęty robieniem gdzieś punkowych rzeczy? Nie byłby tym cicho mówiącym dżentelmenem stojącym przede mną… prawda? I tak, to prawda. Za grami, odlotowymi wizytówkami, zwariowaną mantrą Punxa, który nie umarł, Suda 51 nie był człowiekiem, jakiego oczekiwałem.
generator liczb losowych 0-1
Więc to było właściwe, że siedząc w kafeterii biura Ubisoft w San Francisco, mogłem wybrać mózg człowieka, który stara się rzucić wyzwanie temu, co może, a czego nie może zdefiniować grę. Cichy i dostojny, to było jak normalna rozmowa z jakimkolwiek innym deweloperem, z wyjątkiem tego, że wszystko, co powiedział, było po japońsku, a ja potrzebowałem tłumacza. Ale to, co nastąpiło później, było interesującym spojrzeniem na to, co inspiruje tego człowieka, a zwłaszcza na to, jak postrzega rozwój zarówno dla zachodniej, jak i japońskiej publiczności. Podążaj za skokiem zobaczyć to, co mam na myśli.
Bądźmy szczerzy, rozmowa, którą przeprowadziłem, była dyskusją z drugiej ręki przez Taiki Hommę, który nie tylko pracuje jako Associate Producer w Ubisoft, ale całkiem dobrze radzi sobie z japońskim. We trójkę byliśmy w stanie wybrać zdanie Sudy na temat natury gry, zachodniego i japońskiego projektu gry, a także tego, co tak naprawdę inspiruje tego człowieka.
Najpierw było pytanie o naturę symboliki. Gry Suda 51, w przeciwieństwie do powiedzenia, a Mario gry, są z pewnością jednym z naszych przyjaciół z wydziału filozofii w pobliskim college'u. Nie możesz siedzieć przez szaleństwo Bez bohaterstwa , a zwłaszcza Zabójca 7 , bez próby rozwikłania ich zawiłego szaleństwa.
Po krótkiej przerwie od Sudy, a następnie szybkim przypływie słów, Homma powiedział: „Podoba mu się fakt, że fani analizują, co Sudo-san faktycznie próbuje przedstawić w grze. Przyznaje, że są pewne części, które próbuje przekazać za pomocą symboliki, ale są też rzeczy, o których nie pomyślał. Dlatego uwielbia tego rodzaju rozmowy między fanami a sobą. Tak, kocha tę część.
Nie tylko fani, których inspirują jego prace, chciałem go zapytać, co inspiruje Sudę do codziennego wstawania i robienia gier wideo. Muzyka, filmy, a nawet gry, w które sam gra. Jak się okazuje, bo Nigdy więcej bohaterów 2 , Słucha muzyki punkowej i postpunkowej z The Smiths i Joy Division. I właśnie tam czerpał inspirację do muzyki (z gry). I chociaż nie mieli tak dużego wpływu na tworzenie tego tytułu gry, słuchał The Ramones and the Clash, ale chodzi o to, że najwięcej inspiracji czerpał z Joy Division i The Smiths.
c ++ liczba losowa między
Po pewnej presji i niejednoznacznej odpowiedzi na temat filmów (mówi, że prawie wszystko ogląda. Współczesne filmy.), zaczęliśmy rozmawiać o tym, co grał. Jego odpowiedź była nieco zaskakująca: W tej chwili Niezbadane 2 . Z którego Suda wskoczyła po angielsku, żeby powiedzieć Bardzo dobrze.
On kupił Modern Warfare 2 , ale nie miał okazji go zagrać. Prawie gra w każdą grę, która jest w wiadomościach. Jeszcze ciekawsze jest to, że myśli, że gust w grach, w które gra, jest w dużej mierze zgodny z rynkiem europejskim i amerykańskim. To zaskakujące, bo chociaż twórca gier, które są wyraźnie japońskie, ma gust wyraźnie zachodni.
narzędzia do testów warunków skrajnych dla aplikacji internetowych
W tym momencie Suda zwróciła uwagę, że obok niego stoi jego przedstawicielka Grasshopper, mówiąc, że jest bardzo dobra w Call of Duty i cały stół wybuchnął śmiechem. Być może musiałeś tam być, kiedy powiedziałem mu, że jeśli kiedykolwiek zdecyduje się zagrać Lewo 4 Martwe 2 , bawiłem się z nim. Z którego odpowiedział, że nie dotarł do drugiego. Nadal czekam na prośbę Live Friend.
Nasza rozmowa, że ten punkt zwrócił się do rozwoju, jak Bez bohaterstwa oraz Nigdy więcej bohaterów 2 to tytuły z silnymi japońskimi, a także zachodnimi motywami i pomysłami. Zapytałem go o to, jak tworzy historie, które mogą wpływać na te różne kultury. Przez Homme: Tak naprawdę ma pewność, że stworzy w 100 procentach krwawą grę, odwołując się do zachodnich preferencji w grach, a przynajmniej do stereotypu. (Może) zrobić to dla USA, ale faktem jest, że jest japońskim deweloperem, więc jest jakaś esencja, która pojawia się, kiedy tworzy tego typu gry.
Powodem, dla którego ma tę esencję japońskiego, jest to, że jest japońskim programistą. Myśli, że może zrobić jedno i drugie, prawdopodobnie dlatego wydaje się, że jest połączony.
Mówi, że szczerze mówiąc, bardzo trudno jest uwzględnić zarówno opinie z USA, jak i Japonii, aby stworzyć logiczną grę. Na rynku jest tylko różnica, kiedy zapytałem go, czy jest zadowolony z japońskich i zachodnich reakcji na jego gry. Do Nigdy więcej bohaterów 2 , byliśmy w stanie dość szybko współpracować z Ubisoftem, więc był w stanie go trochę lepiej połączyć. Tworzy go w stylu japońskim, a także w poglądach na rynek amerykańsko-europejski, jakie ma Ubisoft. Uważa, że to dobra mieszanka.
W końcu Suda szybko zwrócił sprawy swoim fanom. W sumie, Nigdy więcej bohaterów 2 został zaprojektowany, aby zadowolić ludzi, których pociągał oryginał. Zaoferował to wyjaśnienie, wierzy, że był w stanie stworzyć tę grę dla fanów i przez fanów, ponieważ był w stanie wykorzystać opinie fanów i faktycznie włączyć to do gry. Uważa, że stworzył grę, która bardzo dobrze reprezentuje grę akcji nr 1 na Wii. To kilka drobnych poprawek, które wprowadził, dzięki czemu gra była o wiele przyjemniejsza, więc chce, aby wszyscy poszli do sklepów 26 stycznia, poszli po grę i dobrze się bawili po prostu grając w nią.
Jasne, ten człowiek wie, jak skończyć z podbiciem, ale przynajmniej może zakończyć sprawy z powagą. Grasshopper, a także Ubisoft, uważają, że jest to jedna z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek zobaczysz. Ale zdajemy sobie sprawę, że wiele osób będzie zajętych Mario pod koniec roku, więc kiedy skończysz Mario , wskocz do naszej gry! To będą dwie największe gry na , wskocz do naszej gry! To będą dwie największe gry na Wii.