some things i would change force unleashed 118045

Ujawnienie Gwiezdne wojny: Uwolniona Moc II mnie zszokował, ale nie z oczywistego powodu. W ulotnych sekundach zwiastuna zdałem sobie sprawę, że nie zawracałem sobie głowy oryginalną grą pomimo jej odbioru. Zła mambo. Ominięcie takiego wielkiego uwolnienia przypomina utknięcie w szpitalnej toalecie podczas narodzin dziecka – śmierdzi i nigdy nie przeżyjesz tego.
To złe uczucie związane z toaletą nie ustąpiło, odkąd w to zagrałem.
Czemu? Bo Moc uwolniona nie jest dobrą grą. Wolałbym zmielić tarkę na piersi, niż walczyć innym razem z Vaderem lub z tym elektrycznym ATATem. I nie wspominając o różnych kałużach żółci, które mogę rozlać na maniakalną trudność i tempo, płaskie postacie i środowiskowe bieżniki, głupie menu i moralny wybór Tusken Raider.
Choć jest to złe, istnieje kilka kluczowych mechanik i pomysłów, które powinny zostać przeniesione do następnej iteracji serii. Ale jest wiele rzeczy, które po prostu trzeba zmienić.
- Wszystkie postacie powinny być interesujące . Starkiller był świetny. Był pracowity, bardzo okrutny, a jednak zdolny do odrobiny dobroci. Jego interakcja z niebezpiecznym PROXY również nie zawiodła — obaj szli razem tak samo dobrze, jak C-3PO i R2D2 — ale relacje, które nawiązał z jednostronnymi postaciami z gry, takimi jak dama Juno Eclipse, ślepy (i pijany) generał Kota i Organy były nijakie z powodu tekturowych usztywnień. Te postacie powinny mieć miejsce na rozwój w miarę rozwoju narracji. Powinniśmy byli być świadkami drugiej przemiany Koty lub od czasu do czasu zaglądać do głowy Juno, gdy przemieniała się z wiedźmy Imperium w giętką galaretkę z powodu zawadiactwa Starkillera.
- Miłość wymaga dwóch stron . Lalki, które robią głupie komentarze i błagania co 15 minut, nie kwalifikują się jako partnerki. Zaufaj mi. Ich związek potrzebował więcej czasu. Dodałbym powód, dla którego ta dwójka zadawałaby sobie trud wzięcia udziału w grze, biorąc pod uwagę lodowate spojrzenia.
- Menu nie powinno się ładować . Poziomy, które rozumiem. Przejście między sceną przerywnikową a poziomem lub poziomem do etapu bossa wymaga czasu wczytywania. Ale kiedy chcę zmienić swój klejnot miecza świetlnego lub spojrzeć na kilka statystyk, nie powinienem patrzeć na pasek stanu lub być proszony o ponowne uruchomienie poziomu. Menu powinno być płynne.
- Moralne wybory nie powinny być takie proste . Wybór zabicia Vadera lub Palpatine'a jest tak samo nudny jak osobowość Juno. Powinienem być w stanie wystawić epickie podwójne dźgnięcie Sithów w plecy, zdobywając dla siebie imperium. Albo jeszcze lepiej, masz możliwość odejścia od tego wszystkiego i pozostawienia Rebeliantów i Imperium samym sobie.
- Półki, moja ręka powinna je utrzymać . Sekcje platformowe w grze były trudnym miejscem. Starkiller potrafi skakać podwójnie, przetrwać upadek z setek stóp, ale jego małe, napędzane Mocą palce nie mogą złapać się półki. Ta gra powinna mieć tę funkcję.
- Miecze świetlne f-k ludzi w górę . Nie wiem, z czego wykonane są miecze świetlne (mogą to być stopione gummi misie, jeśli o mnie chodzi), ale fakt, że miecze świetlne nie mogą rozerwać ciała i kości w grze, jest denerwujący. Instynktowne sprzężenie zwrotne związane z posiadaniem niebezpiecznych mieczy świetlnych podniosłoby nasz podstawowy mózg i sprawiłoby, że długie sekcje walki z głupimi wrogami byłyby satysfakcjonujące, a nie nużące.
- Wrogowie odporni na Siłę Śruby . W czasie gry pozostało około 14 Jedi. Nie ma powodu, dla którego tak wielu Szturmowców miałoby tupać z zaawansowaną osłoną. To również spowalnia grę. Ci faceci nie powinni byli ciąć i nie zrobiliby tego, gdyby moje zmiany zostały wprowadzone.
- Stała trudność jest niezmiennie dobrą rzeczą . Przełączanie się z normalnego na zwykły w środku gry nie jest dobre.
- Blokowanie jest płynne . Najgorszą wadą gry jest brak solidnych opcji walki w defensywie. To najbardziej podnosi głowę przeciwko dużym robotom i konfliktom z bossami, zwłaszcza jeśli w grę wchodzi kombinacja. Starkiller powinien być w stanie blokować lub unikać, kiedy tylko zechcę. Umożliwiłbym obronę w locie, dzięki czemu w magiczny sposób gra przypominałaby bardziej trzecioosobowy tytuł akcji, a nie symulator worka treningowego.
Natura tego typu myślenia polega na tym, że muszę wykluczyć wszystko, co jest dobry o grze. I jest kilka świetnych pomysłów i komponentów, które się sprawdzają. Najważniejsza jest dla mnie siła całej historii. Miał typowe Gwiezdne Wojny rzeczy, ale lekki skręt i zmarszczka, które wstrzyknąłem do znanej fikcji, podnieciły mnie - zabicie Vadera jest raczej wielka sprawa. Poza tym podobała mi się opcja robienia zamieszania ze skórkami postaci, dostosowywania poszczególnych mocy, a następnie używania ich za pomocą rozsądnego i doskonałego sterowania, a także różnorodności przemierzanych środowisk.
narzędzia do testowania open source w różnych przeglądarkach
Powiedziawszy to, przejdźmy do tego, co powiedzieli niektórzy z moich obserwatorów na Twitterzezmianao grze.
@kiryou –pozbądź się sekcji platformowych lub spraw, aby Starkiller poszybował nad nimi. Jest ok. Sithów, nie S. Belmont.
@davebell3 –Większa automatyzacja w niektórych wyższych mocach. Bezpośrednia kontrola nad mocami jest świetna, ale automatyczne celowanie też byłoby dobre.
@Coonskin. –Sam początek Gwiazdy Śmierci, gdzie rzucasz na szeroką otwartą przestrzeń z gównianymi wrogami. Wcale nie jest fajnie.
@adamerska –Lepszy system menu. Czekanie minuty lub dwóch na zmianę menu było bolesne.
@Havocfang. –Chciałbym, żeby miał mniej liniowy system misji. I pomieszczenie, w którym można było generować wrogów i przedmioty, z którymi można po prostu zadzierać.
najlepsze oprogramowanie do monitorowania temp. procesora
@Penkaizen. –Uwzględniłbym więcej eksploracji statków kosmicznych i żadnych gównianych obcych planet. I nie ma sztucznej inteligencji odpornej na siły.
Wszędzie wspaniałe myśli.
Z kontynuacją na horyzoncie, która, jak zakładamy, zawiera Starkillera i skupia się na wyborach moralnych oraz pozytywnych zmianach w podstawowej mechanice, jest duża szansa, że następna będzie lepsza. Ale to nie eliminuje sensu tej małej czynności: w czym byś się zmienił Moc uwolniona ?