senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Czy jak mówię I jak ja?..
Nie da się temu zaprzeczyć Ofiara Senuy: Piekielne Ostrze II to bez wątpienia jedno z moich najbardziej oczekiwanych nadchodzących wydawnictw. Byłem zachwycony mózgowym oryginałem Ninja Theory z 2017 roku i jako taki jestem szczególnie podekscytowany tym, co zespół może zrobić, gdy zaoferuje mu trochę więcej pewności siebie, wyższy budżet i niesamowity moc techniczna współczesnych platform.
Jednak coś w tym materiale jest trochę nie tak…
Wczoraj podczas gali The Game Awards, Ninja Theory wydało pierwszy zwiastun rozgrywki za odpowiednio ponuro wyglądającą kontynuację. Wygląda mistrzowsko wizualnie, z ponurymi i wciągającymi ustawieniami, fantastycznymi modelami postaci, płynną animacją i powrotem znakomitej Meliny Juergens jako naszej wrażliwej, ale stoickiej bohaterki Senua. Saga Senua: Hellblade II , z estetycznego punktu widzenia, wygląda na wszystko, czego (i miejmy nadzieję, że inni fani) chcę od nadchodzącej kontynuacji. Nie spodziewałbym się niczego innego po wyjątkowo utalentowanym zespole światowych twórców Ninja Theory.
jaki rodzaj testu jest używany do sprawdzenia, czy nowy system działa z rzeczywistymi danymi?
Ale wszystko to powiedziawszy, jeśli chodzi o wspomnianą rozgrywkę, jest coś tak denerwująco wymyślonego i oskryptowanego we wszystkim, co widzimy. Z wyjątkiem kilku chwil, gdy kamera skupia się za naszym bohaterem, cała inscenizacja wygląda jak nieinteraktywna przerywnik filmowy, gra nieustannie wyrywa kontrolę z rąk gracza, aby pokazać coś imponującego, uwydatnić scenkę lub dodać poczucie (przyznanego) realizmu ruchu i działań postaci. Chociaż z pewnością tworzy to porywający film fantasy, nagranie tutaj wydaje się umieszczać agencję gracza na samym dole listy priorytetów, oferując niemal poczucie „Nie”! grasz źle… Tutaj… Chory zrobić to dla Ciebie.
Całkowicie wierzę w zdolność Ninja Theory do stworzenia doskonałej i godnej kontynuacji Hellblade: Ofiara Senuy i z pewnością fani mogą się ekscytować prezentacją w powyższej prezentacji. Chociaż ludzie często wyrzucają termin „symulator chodzenia” w grach jako negatywne stwierdzenie, tam jest miejsce na tytuły, które ograniczają kontrolę nad dramatyczną wydajnością. Można to zrobić bardzo dobrze i bez pozostawiania gracza w poczuciu, że jest postronnym obserwatorem.
To powiedziawszy, mam nadzieję, że zespół pamięta o dodaniu rzeczywistej interakcji do naszego interaktywnego doświadczenia. Piekielne Ostrze to franczyza, która prosi cię o zanurzenie się w samej duszy i byciu jej niespokojnym bohaterem, stając się jednością z młodą Senuą i jej trudną sytuacją. Możemy to zrobić — udowodniliśmy to już wcześniej — ale musisz przynajmniej pozwolić nam się do niej zbliżyć.
Saga Senua: Hellblade II jest obecnie opracowywany na Xbox Series X i PC.