santa monica studio szczegolowo opisuje ponad 70 ustawien ulatwien dostepu w grze god of war ragnarok

Gry są dla każdego
Pomiędzy grafiką, ogólnym projektowaniem gier i technikami opowiadania historii, gry przeszły długą drogę w ciągu ostatnich kilku lat, ale najbardziej imponujące ulepszenia przyniosły nowe ustawienia ułatwień dostępu, które programiści uwzględniają w swoich grach — na przykład Bóg wojny , na przykład. Nigdy wcześniej nie widzieliśmy tak dużej dbałości o szczegóły, aby interaktywne medium było łatwiej dostępne dla każdego, kto chce grać, a Santa Monica Studio pomaga przecierać szlaki wraz z wydaniem Bóg wojny Ragnarok .
Deweloperzy opublikowali an wyczerpujący blog na stronie PlayStation, która przechodzi przez wszystkie możliwe ustawienia ułatwień dostępu w Bóg wojny Ragnarok i moim zdaniem fajnie jest to zobaczyć. W menu znajdują się sekcje dotyczące wzroku, słuchu i motoryki, a także redukcji ruchu, a reszta menu głównego zawiera między innymi dobrze znane ustawienia, takie jak wspomaganie celowania, wspomaganie nawigacji i automatyczne podnoszenie. Szczerze mówiąc, jeśli możesz sobie wyobrazić ustawienie, które może sprawić, że gra będzie łatwiejsza w zarządzaniu, prawdopodobnie tam jest, ponieważ naprawdę pomyśleli o wszystkim z tymi ponad 70 ustawieniami.
qa pytania i odpowiedzi na rozmowę z liderem testowym
Santa Monica Studio nie jest jedyną firmą pod parasolem Sony, która zajmuje się udostępnianiem swoich gier. Podczas gdy postęp w dostępnych grach rośnie od lat ( Kontroler adaptacyjny Xbox jest tego doskonałym przykładem), wydanie Naughty Dog Ostatni z nas część II był znaczącym kamieniem milowym dla studia AAA, które wykorzystało swój pozornie nieskończony budżet i zasoby, a także uczyniło ustawienia dostępności tak dogłębnymi i możliwymi do dostosowania, jak to tylko możliwe. część druga był chwalony za swoją dostępność i wspaniale jest widzieć inne studia podążające za tym przykładem.
Ustawienia tak szczegółowe, jak te, mogą niektórym wydawać się przesadne, ale każdy z nich oznacza, że ktoś, kto inaczej nie byłby w stanie w ogóle grać w tę grę, a przynajmniej miałby z nią nieszczęśliwy czas, będzie mógł doświadczyć gry ze wszystkimi radość i entuzjazm, na jaki zasługują. Jest wiele rzeczy, którymi jestem teraz rozczarowany w branży gier, ale nasza poprawa dostępności nie jest jedną z nich.