review tales monkey island 118196
Ucieczka z Wyspy Małp nie było straszne, ale z pewnością miało swój udział w problemach. Wydany w 2000 roku na PC (i 2001 na PS2), ostatni Małpia wyspa tytuł był mieszanką oldschoolowych nawiązań (Insult Sword Fighting) i kiepsko zaprojektowanych świeżych elementów (Monkey Kombat). Wystarczyło, aby więcej niż kilku fanów cofnęło się i zastanowiło, czy franczyza może być kontynuowana w nowym pokoleniu.
niezdefiniowane odwołanie do klasy c ++
Osiem lat później mamy odpowiedź: tak, całkowicie może. Telltale Games właśnie wydało pierwszy odcinek Opowieści o Małpiej Wyspie , Premiera Krzyczącego Narwala. Ten nowy, uh, tytuł pozostaje wierny korzeniom franczyzy i nie ma żadnych przykrych niespodzianek. Czy to prawda?
Śledź Brada Nicholsona i Conrada Zimmermana poniżej zakładki, aby dowiedzieć się w recenzji Destructoid z Opowieści o Małpiej Wyspie , Rozdział 1: Premiera Krzyczącego Narwala.
Premiera Krzyczącego Narwala (WiiWare, PC (recenzja))
Deweloper: Telltale Games
Wydawca: Telltale Games
Wydany: 7 lipca 2009 r.
Sugerowana cena producenta: 34,95 USD za cały sezon na PC (cena WiiWare nadal do ustalenia)
Brad Nicholson
Pierwszy odcinek Opowieści o Małpiej Wyspie seria nie zaskoczy. Jest to gra typu „wskaż i kliknij”, która jest zgodna ze schematem przygodowym: zbierz ten przedmiot, przeszukaj tę parę majtek, porozmawiaj z tą osobą i wykonaj to zadanie, aby przejść do następnego zestawu wyzwań. Ale to, co nie inspiruje, nie zawsze jest złe. Premiera Screaming Narwhal jest naprawdę zabawną i inteligentną dywersją, która stanowi poważne uznanie dla materiału źródłowego. Gra działa dla mnie jak zwierciadło, widok na moją przeszłość w grach, gdy myśli o Warsztat tkacki , Poszukiwanie Camelotu , lub Królewska misja IV zaatakował moje sny i kontrolował moje życie na jawie. Chociaż podobało mi się Launch of the Screaming Narwhal ze względu na kolorowe postacie, żywe grafiki i zabawne łamigłówki, nigdy nie wstrząsałem duchami. Szczerze mówiąc, nie próbowałem ani się tym nie przejmowałem. Ten pierwszy wpis jest wspaniałą i olśniewającą kontynuacją sedna Małpia wyspa seria. To wszystko, czego chcę i o co mógłbym prosić od nowego Małpia wyspa tytuł.
Wprowadzenie Screaming Narwhal w dużej mierze opiera się na interakcji z ekwipunkiem. Jest kilka zagadek, w których prosta kombinacja przedmiotów lub wykorzystanie narzędzia znalezionego w środowisku nie daje odpowiedzi. Choć archaiczny, trzyma się ściśle gatunku — takiego, którego jeszcze się nie wypalę, więc nadal mi się to podoba.
Gra rozpoczyna się, gdy Guybrush Threepwood znajduje się w znanej, tragicznej sytuacji: zły pirat LeChuck ma Elaine w swoich szponach nieumarłych, upiornych i zarażonych voodoo. Narzędzia do ratowania dziewicy są (w większości) w rękach Threepwooda; jednak nieudane zaklęcie powoduje jeszcze większe spustoszenie i zwija rutynową misję w epizodyczną serię.
Po krótkiej bitwie z LeChuckiem Threepwood myje się na niespokojnej wyspie — nadmierne wiatry nie pozwalają żadnemu statkowi dopłynąć do portu bez szwanku i zapewniają, że żaden statek nie odpłynie. Ponadto Threepwood zyskał mizantropijną rękę w wyniku odwrotnego zaklęcia — punkt fabuły, który może rozciągnąć całą serię.
Niestabilny dziennikarz zbliża się do Threepwooda po jego bezceremonialnym lądowaniu i wyjaśnia cel tej epizodycznej podróży: robiąc pirackie rzeczy, Threepwood będzie mógł nauczyć się, jak opuścić wyspę, a tym samym wrócić do ratowania Elaine i powstrzymania teraz – zaledwie… zły pirat LeChuck.
Narracja jest lżejsza, niż się wydaje. Podobnie jak dawny Threepwood, potężny pirat Telltale jest cudownie nieudolny i dowcipny. Postacie na wyspie (gdzie toczy się 90 procent gry) są dziwaczne i pomocne, chociaż narzędzia i wskazówki, które dają, rzadko wydają się istotne dla zadania. Trudna sytuacja Elaine nigdy nie wydaje się pilną sprawą, którą należy się zająć – zabija ją ciepło i humor gry.
Jak we wszystkich grach przygodowych, kluczem do sukcesu w Launch of the Screaming Narwhal są same klucze: znalezienie właściwych przedmiotów i umieszczenie ich we właściwych miejscach. Jak wspomniałem wcześniej, przedmioty, które otrzymujesz lub rzadko znajdziesz, wydają się odpowiadać temu, co należy rozwiązać. Chociaż przynosi to lekkość, może również wywołać frustrację. W końcu, kto z łatwością zdaje sobie sprawę atrament to robi .
Z drugiej strony luźne połączenia między przedmiotami — przyklejanie serowego koła w głupie miejsce lub mini-bomba tam — co sprawia, że Małpia wyspa tak wyjątkowy. Bez tych żartobliwych wynalazków projektantów gra byłaby płaskim bałaganem. Potrzeba trochę rozumu, aby przejrzeć to, co zostało podane, i dlatego zawsze satysfakcjonujące jest odkrycie właściwej funkcji przedmiotu.
Jedyny istotny problem, jaki mam z Launch of the Screaming Narwhal, jest nieistotny: chcę więcej. Ukończenie tego odcinka zajmie większości graczy od czterech do sześciu godzin. Byłem naprawdę zasmucony, gdy oglądałem rozwój odcinka, wiedząc, że będę musiał poczekać, aby powrócić do wspaniałego Małpia wyspa wszechświat ponownie.
jaki jest najlepszy darmowy program do czyszczenia rejestru
Premiera Screaming Narwhal to solidny tytuł przygodowy z mnóstwem stylu oraz mnóstwem charakteru i humoru. moja miłość do Małpia wyspa należy oczywiście zauważyć, ale trudno zignorować to, co tu działa: styl, dowcip i łamigłówki sprawiają, że jest to wspaniały tytuł przygodowy wart ceny wstępu. Sprawdź to.
Wynik: 9
Conrad Zimmerman
Poza fabułą, epizodycznym charakterem i tym, że gra jest całkowicie w 3D ( Ucieczka z Wyspy Małp , w przypadku środowisk 3D, wykorzystano tła 2D), Opowieści o Małpiej Wyspie jest prawie nie do odróżnienia od innych tytułów w Małpia wyspa seria gier. Dla fanów gatunku przygodowego to naprawdę dobra wiadomość, ponieważ ta konkretna seria jest bardzo lubiana i niewiele rzeczy może być gorszych niż grzebanie w ugruntowanej formule z takim rodowodem.
Guybrush Threepwood to ten sam potężny pirat, którego poznaliśmy i pokochaliśmy przez lata. Pozytywnie przepełnia go ślepa brawura, a jego nieudolność pozostaje tak samo czarująca jak zawsze. Podobnie inne powracające postacie wyglądają i brzmią dokładnie tak, jak tego oczekujesz. Wyglądają tak dobrze, że wyglądają tak, jakby wyskoczyły prosto ze stron bloku rysunkowego artysty koncepcyjnego. Minusem tego jest to, że Opowieści o Małpiej Wyspie wymaga jednak znacznie mocniejszego sprzętu, aby osiągnąć wyższe poziomy rozdzielczości niż inne tytuły dewelopera, a słabe komputery mogą mieć problemy z graniem.
Telltale zdecydowało się również na dodanie znacznej liczby usług fanów. To nie ogranicza się do Małpia wyspa albo, ale dość ładnie rozprzestrzenia się w ramach franczyz zarówno LucasArts, jak i Telltale. Gracze, którzy kiedykolwiek wyruszyli na polowanie na podstawową tokarkę lub rozmawiali z Chuckiem the Plantem, przekonają się, że ich wskaźnik nostalgii wychodzi poza listy przebojów.
Po raz kolejny zmieniając metody wprowadzania danych w swoich grach, Telltale oferuje graczom dwa schematy sterowania (przynajmniej w wersji na PC). Guybrush można przesuwać po środowiskach za pomocą klawiszy kursora lub wyłącznie za pomocą myszy. Sterowanie myszą działa na zasadzie „kliknij i przeciągnij” i działa całkiem dobrze. W grę można grać prawie w całości, używając tylko myszki, choć jest jedna zagadka, która wymaga użycia klawiszy, na co gra pomaga, gdy nadejdzie czas.
Jeśli chodzi o łamigłówki, te, które znajdziesz w Opowieści o Małpiej Wyspie są niesamowicie sprawiedliwe. Być może ostatnio grałem po prostu w zbyt wiele gier przygodowych, ale nie miałem problemów z logicznym przeskakiwaniem, przeskakiwaniem i przeskakiwaniem, aby rozpoznać, jaki będzie cel przedmiotu, gdy natknę się na jego odpowiednik. Jedynymi momentami, w których kiedykolwiek miałem problem z rozwiązaniem zagadki, były sytuacje, w których byłem niecierpliwy lub nie spostrzegawczy, co prowadziło do kilku okrzyków, że to takie proste!
Cała ta mentalna gimnastyka jest zabawna i/lub zabawna, chociaż jest jedna, która trochę utkwiła mi w brzuchu. Chociaż mapy są niepodważalną częścią pirackiej egzystencji, wędrówka przez dżunglę z instrukcjami krok po kroku od jednego jest zabawna tylko przez tak długi czas. Przy trzeciej i najdłuższej z tych podróży miałem już dość i byłem gotów ruszyć dalej. Ale to tylko trzy zagadki z wielu, a nawet to niewiele więcej niż czepiająca się skarga.
Jeszcze jeden, niezwykle drobny problem dotyczy opcji dialogowych. W kilku momentach gry pojawi się kilka opcji dialogowych, w których Guybrush będzie mógł wypowiedzieć to samo. Zamiast mówić o wybranej przez ciebie linii, Guybrush przedstawia bardziej uogólnione stwierdzenie, które obejmuje wszystkie opcje. Oczywiście dowcipy wciąż są w tekście, ale trochę rozczarowuje, że nie słyszysz głosu Guybrusha nigdzie indziej niż w twoim umyśle.
pakiet oprogramowania przeznaczony do automatyzacji kontroli wersji
Przez długi czas Małpia wyspa fanem, „Launch of the Screaming Narwhal” podrapie swędzenie, aby wrócić na Karaiby i dobrze go podrapać. Wady są w najgorszym przypadku znikome, a humor naprawdę błyszczy. Jest godnym następcą jednej z najlepszych serii przygodowych, jakie kiedykolwiek pływały po siedmiu morzach. Mam nadzieję, że Telltale będzie w stanie utrzymać Jolly Rogera w powietrzu tak wysoko, jak tutaj przez całą długość Taki pora roku.
Wynik: 9
Całkowity wynik: 9 — Znakomity (9 to znak doskonałości. Mogą być wady, ale są one znikome i nie spowodują ogromnych szkód w tym, co jest najwyższym tytułem).