review progress grand theft auto 119275

Cholera, znowu zaczynamy.
Zanim przejdę do poszczególnych gier, omówmy teksturowanego słonia o wysokiej rozdzielczości w pokoju, który jest wizualizacją tej kolekcji. Jeśli jakimś cudem nie jesteś jeszcze świadomy wierności graficznej Wydanie ostateczne dla tych trzech gier jest wszędzie pod względem jakości.
W najgorszym przypadku deweloper Grove Street Games albo ponownie wykorzystał oryginalne tekstury, albo próbował całkowicie odtworzyć zasób, uzyskując bardzo różne wyniki. Rozmawiamy całkowicie nieudane modele postaci dla niektórych postaci (które prawdopodobnie wyglądają teraz gorzej niż ich oryginalne modele), dziwaczne błędy ortograficzne w różnych znakach i wręcz! rozpraszające efekty deszczu we wszystkich trzech grach.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (recenzja) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Deweloper: Grove Street Games, Rockstar North
Wydawca: Rockstar Games
Wydano: 11 listopada 2021
Sugerowana cena producenta: 59,99 USD
W najlepszym wydaniu wiele zaktualizowanych środowisk wygląda całkiem solidnie (przynajmniej z tego, co widziałem do tej pory). Jasne neony w Vice Miasto wyglądają oszałamiająco w 4K HDR, a także dodali kilka fajnych efektów, takich jak wnętrza paralaksy dla wielu okien i witryn sklepowych we wszystkich trzech grach.
W większości zaktualizowana grafika sprawia, że ponowne odwiedzenie tych kultowych miejsc to absolutna podróż. Kiedy już zagłębiłem się w każdą z tych gier, zacząłem zdawać sobie sprawę, że – poza grafiką – ogólne ulepszenia rozgrywki są w większości dość trywialne. Tak więc, pomijając (w większości) graficzną rozmowę, pozwólcie, że przypomnę moje dotychczasowe doświadczenia z każdą z tych gier.
Grand Theft Auto III
Uwielbiam ich Grand Theft Auto III . Mam tak wiele miłych wspomnień, jak odradzanie czołgu, szaleństwo, sprawianie, że jego działo strzela do tyłu, aby napędzać jeszcze szybciej (lub nawet dosłownie odlatywać przy tym z rampy). Jednak poza szaleństwem i kodami do gry, podążając za podstawową strukturą misji i historią wraz z innymi grami z tej kolekcji, naprawdę staje się oczywiste, jak podstawowe Grand Theft Auto III czuje się w porównaniu.
Uwielbiam Tommy'ego Vercetti i CJ, ale zawsze postrzegałem Claude'a Speeda jako jakiegoś niemego gościa, który zdjął Catalinę z rąk CJ'a i ostatecznie zapłacił za to cenę. Trzeba przyznać, że nawet drugoplanowa obsada postaci waha się od dość interesujących (takich jak Toni Cipriani i jego mama nieustannie krzyczących na niego w tle podczas przerywników filmowych) po wręcz pełne tropów – jak wielu innych zlecających misje, z którymi się spotykasz.
najlepsze oprogramowanie do wirtualizacji dla systemu Windows 10
Ja również rozważyłbym Grand Theft Auto III najtrudniejsza gra w kolekcji pod względem misji, ponieważ tak wiele z nich obejmuje zegary, a sterowanie – w większości – jest nadal bardzo sztywne i chybotliwe. Jeśli spodziewałeś się jakiegoś szalonego remontu w walce, to będziesz rozczarowany. Walka jest nadal prawie taka sama, jak w oryginale, i czasami może być niesamowicie trudna i bezlitosna.
Jeśli chodzi o ulepszenia, zaktualizowane koło broni spowalnia teraz czas podczas zmiany broni, co jest absolutnym darem niebios, ale nadal powinieneś w pełni oczekiwać, że Triada wysadzi twój samochód w momencie, gdy wjedziesz do Chinatown. Na szczęście włączenie odpowiedniej mapy w grze (znaczniki punktów orientacyjnych i wszystko inne) może pomóc ci tego uniknąć. Spowoduje to również, że znajdowanie tych nieznośnych mostów podczas późniejszych misji opartych na czasie, przez które przechodzisz, będzie znacznie mniej stresujące, dzięki trasom GPS, takim jak w Grand Theft Auto IV oraz V .
Grand Theft Auto Vice City
Vice Miasto jest łatwo moim ulubionym GTA gra z oryginalnej trylogii PS2. Ta gra była właściwie moim wprowadzeniem do lat 80. (dziesięć lat, w których nawet się nie urodziłem). Mimo to wciąż zakochałem się w miksie radiowym. Hall & Oates, Megadeth, Stado mew, Vice Miasto było moim wprowadzeniem do prawie całej tej muzyki.
Tak więc, jeśli jesteś podobny do mnie, pierwszym pytaniem, które miałeś na myśli, gdy ogłoszono tę kolekcję, było to, czy Rockstar odnowił licencję na przywrócenie pełnej ścieżki dźwiękowej do tych gier. Niestety, nie zrobili tego (i prawdopodobnie nie mogli, bez względu na to, ile rzucili na nich pieniędzmi). To czysta spekulacja, ale nie zdziwiłbym się, gdyby niektórzy z tych artystów po prostu nie chcieli, aby ich muzyka była kojarzona z GTA nie więcej. Więc to oznacza brak Billie Jean – co jest absolutnie przestępcze (i nie w płynny sposób).
Czy wiesz, co się dzieje? jeszcze kryminalista? Tommy Vercetti (i nawet nie mam na myśli dosłownie). Mam na myśli konkretnie, jak teraz wygląda. Jedną rzeczą jest zepsucie losowych NPC lub postaci pobocznych, ale zupełnie inną rzeczą jest zepsucie wyglądu rzeczywistego bohatera. Oczywiście jest to subiektywne podejście, a niektórych może to wcale nie obchodzić, ale po prostu nie mogę przeboleć zaktualizowanego modelu Tommy'ego. Wygląda teraz dziwnie młodziej i bardziej jak rozdęta lalka Ken.
Poza czkawkami wizualnymi i dźwiękowymi, Vice Miasto pozostaje bardziej napakowany akcją GTA III w zakresie misji. Ma większe ustawione elementy (a tym samym więcej osób strzelających do ciebie), a sporo z nich jest teraz osadzonych w obszarach wewnętrznych, co – w połączeniu z wciąż niezgrabnym systemem strzelania z blokadą – sprawia, że chwile są wręcz frustrujące. Na szczęście Wydanie ostateczne iteracje tych gier wprowadziły również możliwość wznowienia nieudanych misji bez konieczności jazdy z powrotem do znacznika misji. Twierdzę, że ta nowa funkcja jest prawdopodobnie najlepszą aktualizacją jakości życia w całej kolekcji.
Jednak, gdy ta kolekcja została pierwotnie zapowiedziana, poza materiałami ze ścieżki dźwiękowej, miałem jeszcze jedno pytanie na głowie…
DEFINITIVE Bigfoot Hunting Eskapady Dana w Grand Theft Auto: San Andreas
Poza możliwością odtworzenia ścieżki dźwiękowej, kiedy ogłoszono tę kolekcję, miałem tylko jedno pytanie na głowie: Co jeśli dodali Wielka Stopa!? Niestety, zanim udało mi się uzyskać dostęp do obszarów wymaganych do mojego śledztwa, prawie zapomniałem o nich wcześniej GTA gry wyłączyły inne części gry stojące za rozwojem fabuły. Musiałem więc spędzić cały wieczór, nie robiąc nic poza misjami fabularnymi w Los Santos, zanim uzyskałem dostęp do całej wsi wymaganej do tego śledztwa.
Cholera, pojechałem nawet za tym cholernym pociągiem podczas pierwszej próby bez żadnych problemów. Nie jestem pewien, czy to było czyste szczęście, umiejętności, czy może Grove Street Games słusznie poprawiło niektóre misje w tej kolekcji, aby były łatwiejsze w zarządzaniu. Na szczęście, dzięki oszczędzaniu nadużyć i obstawianiu koni, zapewniłem sobie również małą fortunę. To więcej niż wystarczająco, aby kupić tyle siły ognia i zbroi, których potrzebowałem, aby przejść przez większość misji i zobaczyć, jak twarz CJ staje się przerażającą pikselową potwornością podczas przerywnika filmowego.
Istniały pogłoski o trzech miejscach, w których miała pojawić się Wielka Stopa: Back O’ Beyond, Mount Chiliad lub Shady Cabin. Więc po założeniu Pliki x temat, aby ustawić odpowiedni nastrój, rozpocząłem poszukiwania w głębokich lasach Back O’Beyond, aby naprawdę sprawdzić, czy niektórzy znudzeni programiści postanowili stworzyć jedną z najbardziej kultowych San Andreas mity stają się rzeczywistością (nie liczę tego w GTA V bo to był tylko koleś w kostiumie).
Gdy słońce zachodziło w Back O’Beyond, natknąłem się na Shady Cabin. Tak jak w oryginale został porzucony. Nie do końca zaskakujące, ale przynajmniej warto było to sprawdzić. Back O’Beyond miał kilka interesujących osobliwości w oryginalnej grze poza pustymi kabinami i mitami o Wielkiej Stopie; to też miało samochody duchy!
Zgadza się, przerażające porzucone samochody, które losowo staczały się ze wzgórz pośrodku pustkowia. Ludzie teoretyzują, że zostało to celowo zaimplementowane przez programistów, aby wystraszyć ludzi, którzy eksplorują tutaj. Niestety w Wydanie ostateczne , te horrory pojawiają się, ale w rzeczywistości nie poruszają się ani nie robią teraz zbyt wiele.
Niedługo po sprawdzeniu samochodów zauważyłem coś dziwnego w postaci pobliskiego mostu, który po prostu pojawiał się i znikał. Pomyślałem, że to dziwne, biorąc pod uwagę ogromną odległość rysowania w tej kolekcji, więc natychmiast udałem się tam tylko po to, by odkryć coś nadprzyrodzonego… Duchowy most!
Zgadza się, w chwili, gdy wjechałem na most, zniknął pode mną! (na szczęście nadal mogłem nim jeździć). Wracałem tu wiele razy i za każdym razem tak się dzieje. Wątpię, że to celowy i prawdopodobnie kolejny dziwaczny błąd graficzny, ale uznałem to za bardzo zabawne. Stamtąd mam tylko ostatnie miejsce do sprawdzenia: Mount Chiliad.
Kiedy przybyłem, wyjąłem aparat i przez kilka minut kręciłem wokół, ale podobnie jak moje próby poszukiwania Wielkiej Stopy w oryginalnej grze, nie było nic niezwykłego. Gdy znalazłem się na samym szczycie góry, podziwiałem piękne widoki… i odległość do San Andreas.
Jest to dość niepokojące (szczególnie podczas latania samolotem lub odrzutowcem) i zastanawiam się, czy Grove Street Games prawdopodobnie zajmie się tym w przyszłych łatkach za pomocą jakiejś implementacji mgły, jaka była używana w oryginale.
Jak dotąd moje wszechstronne doświadczenie z Wydanie ostateczne trylogia jest bardzo mieszana. Z jednej strony nadal dobrze się bawię, powracając do tych gier. Z drugiej strony nie mogę oprzeć się wrażeniu, że ta kolekcja potrzebowała więcej czasu w piekarniku. Idąc dalej, mam zaplanowaną pełną recenzję (i recenzję wideo) i jestem chorobliwie ciekawa, jakie inne graficzne dziwactwa napotkam, gdy zacznę grać i odkrywać późniejsze akty tych gier. Obawiam się również misji pojazdów RC, ale być może poprawili je, a przynajmniej poprawili sterowanie w samych małych pojazdach.
Czekajcie na moją pełną recenzję, aby się dowiedzieć!
(Ten przegląd w toku jest oparty na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)