review fight night round 4 118193
Publiczność większości symulacji sportowych ogranicza się do zagorzałych fanów danego sportu. Ale boks jest czymś, co wydaje się mieć znacznie większą atrakcyjność crossover; być może podobieństwa gier bokserskich do gier walki przyciągają fanów innych niż boks. Z drugiej strony, może ludzie po prostu uwielbiają tłuc ze sobą wiecznie kochające bzdury i patrzeć, jak krew leci.
Tak czy inaczej, ten apel dotyczy również personelu Destructoid — zamiast tylko Samit Sarkar i Brad Nicholson dyskutują o grze sportowej, Anthony Burch wychodzi ze swojej niezależnej jaskini i dołącza do recenzji Destructoid EA Sports”. Walka nocy runda 4 . Wyczekiwana kontynuacja lat 2006 Walka nocy runda 3 został opracowany przez firmę EA Canada, która przejęła stery serii od nieistniejącego już EA Chicago.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czy Walka nocy runda 4 spełnia wysoki rodowód franczyzy.
darmowy konwerter wideo youtube na mp4
Walka nocy runda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Deweloper: EA Kanada
Wydawca: EA Sports
Wydany: 25 czerwca 2009
Sugerowana cena producenta: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Jako osoba, która w ogóle nie śledzi boksu, byłam zaskoczona tym, jak dobrze się bawiłam Walka nocy runda 4 . To świadectwo jakości podstawowej rozgrywki, która oferuje kombinację łatwych do zrozumienia mechanik, które zapewniają w większości dokładną symulację boksu. Zniknął system parowania z gry z FNR3 ; w jego miejsce jest mechanika kontrataku, która wprowadza do gry prawdziwą strategię bokserską. Możesz stworzyć okazje do kontrataku na trzy sposoby: poprzez spowodowanie, że przeciwnik spudłuje pochyleniem (L1 + lewy drążek); blokując w ostatnim możliwym momencie, tuż przed uderzeniem pięścią (R1 + prawy drążek w górę/w dół); lub tkając (ćwierćokręgu do przodu od góry lub dołu lewego drążka), aby uniknąć ciosu.
Gra poinformuje Cię, czy zrobiłeś to poprawnie: kamera zrobi zbliżenie, a jeśli uda Ci się połączyć za pomocą ciosu — dowolnego ciosu — Twój przeciwnik przez sekundę będzie migał na żółto, co będzie przypominało to, co Ty. Zobaczyłbym po zdobyciu wielkiego hitu w erze PS1 Dzień meczu NFL Gry. Strategia polega na ograniczeniu możliwości kontrataku przeciwnika. Nie możesz po prostu rzucać ciosami przypadkowo, mając nadzieję, że wylądujesz niektóre z nich, ponieważ sztuczna inteligencja procesora jest sprytna. Możesz uderzyć przeciwnika kilka razy, ale wtedy uniknie lub zablokuje cios i kontratakuje cię. Ponieważ kontrataki zadają znacznie więcej obrażeń niż zwykłe ciosy, jeśli twój przeciwnik uderzy kilka w krótkich odstępach czasu, znajdziesz się na macie – lub przynajmniej oszołomiony.
Kontrowanie działa bardzo dobrze — może nawet za dobrze. Balans walki w tej grze wydaje się być nieco za bardzo przechylony na korzyść kontrataków. Możesz uderzać przeciwnika w rundę lub dwie, ale potem może sprawić, że spudłujesz kilka razy i nagle zostaniesz ogłuszony lub powalony. Kiedy przeciwnik ma okazję do kontrataku, zostaniesz obezwładniony na ułamek sekundy, ale jeśli wystrzelenie ciosu zajmie mu zbyt dużo czasu, będziesz mógł blokować lub unikać. Po prostu wydaje się, że gra jest zbyt mocno skoncentrowana na kontratakowaniu; w dużej mierze biorą udział w walkach, więc jeśli jesteś beznadziejny w blokowaniu i unikaniu, będziesz miał trudniej wygrać.
Nie pomaga to, że gra nie wydaje się za każdym razem nagradzać cię szansami na kontratak. Zdecydowanie zauważyłem kilka przypadków, w których czułem, że procesor nie trafił, i nie uzyskałem charakterystycznego efektu zoomu aparatu. Ale ogólnie rzecz biorąc, system jest sukcesem, zwłaszcza że sprawia, że myślisz bardziej jak prawdziwy wojownik. A nowa gra narożna nagradza cię za walkę jak prawdziwy bokser. Tym razem istnieje prosty system oparty na punktach, który odzwierciedla Twoje wyniki w rundzie. Na przykład otrzymasz 12 punktów za wylądowanie ponad 60% swoich ciosów. Punkty wydajesz na uzupełnianie pasków zdrowia lub wytrzymałości albo zmniejszanie obrażeń. Jest bardziej zabawny i mniej interaktywny niż konfiguracja w poprzednich grach, w których obracałeś analogowe drążki, aby leczyć skaleczenia i obrzęki, ale jako facet, który nie chce myśleć między rundami (z wyjątkiem tego, jak poprawić ostatnią) , Lubię to.
Pojawiła się nowa konfiguracja kariery w FNR4 : zwany Trybem Legacy, polega na budowaniu spuścizny zawodnika (zgadłeś) w trakcie jego kariery, z końcowym celem przejścia na emeryturę jako Najlepszy wszechczasów. Twoje początkowe atrybuty zależą od cech fizycznych i stylu boksera stworzonego przez Ciebie wojownika (choć możesz również przejąć rolę prawdziwego boksera w grze). W Legacy planujesz walkę i będziesz mieć przed nią od jednej do trzech sesji treningowych, podczas których możesz podnieść swoje atrybuty. Wiele zrobiono na temat nowych minigier treningowych w FNR4 i trzeba przyznać, że są bardziej dostosowane do tego, jak naprawdę trenują bokserzy. Ale ponieważ twoja wydajność zależy od twoich atrybutów, dosłownie niemożliwe jest, aby dobrze w nich radzić sobie na początku. O wiele rozsądniej jest po prostu trenować automatycznie – i wziąć gwarantowane dwa lub trzy punkty z możliwych czterech, pięciu lub sześciu – niż grać w minigry i zdobyć tylko jeden punkt.
Omawiając minigry, mogę równie dobrze wspomnieć, jak bardzo głupie jest to, że masz również gwarancję stracić punkt atrybutów w dwóch kategoriach za każdym razem, gdy trenujesz. Tak, dobrze to przeczytałeś. Nigdy wcześniej nie widziałem, jak robi to sportowa gra wideo i po prostu tego nie rozumiem. Dlaczego trening z workiem kukurydzianym — który działa na szybkość rąk, ruchy głowy i siłę bloku — zmniejsza siłę zarówno lewej, jak i prawej ręki?
Pomijając trening, Legacy ma prostą konfigurację: zaczynasz na samym dole rankingu i wspinasz się po szczeblach drabiny w swojej kategorii wagowej. Wszystko jest jednak dość sterylne; wszystko, co robisz, to planowanie meczów, trenowanie, a potem walka. Twoja popularność jest wyrażona w procentach na mierniku, ale tak naprawdę nic to nie znaczy, z wyjątkiem tego, że jest to wymagane dla niektórych rang Legacy. Nie ma też zaangażowania pieniędzy, więc nie jest tak, że twoje większe walki będą miały odpowiednio większe portfele. A system wiadomości jest prawie bezużyteczny; informuje cię o nadchodzących wojownikach, których znacznie przewyższasz, a gramatyka jest, na dodatek, słaba (np. my nowi ( sic ) stałoby się to pewnego dnia).
Mimo to zdecydowanie satysfakcjonujące jest pokonanie wojowników z wyższej półki swoim nowicjuszem z oceną 75 (zwłaszcza jeśli wygląda jak ty, co można osiągnąć dzięki Photo Game Face). Chciałbym tylko, żeby nieco bardziej rozwinęli ten tryb. Przynajmniej gra jest oszałamiająca wizualnie – to z pewnością jedna z najlepiej wyglądających gier konsolowych, jakie kiedykolwiek widziałem. Mięśnie wojowników napinają się, gdy się poruszają, a zabawne jest widzieć, o cholera! wyglądasz na szok i przerażenie, gdy twój przeciwnik nie trafi w cios i jest podatny na kontratak. Poza tym obserwowanie, jak czyjaś głowa odskakuje w zwolnionym tempie – z falującą twarzą i mieszanką krwi i potu rozpryskującą się wszędzie – nigdy się nie starzeje.
Jeśli chodzi o interfejs, gra to rodzaj bałaganu. Menu można by prawie nazwać labiryntem; przynajmniej są mylące i nielogiczne. Najdłużej irytował mnie widoczny brak menu opcji dla paska ESPN, który przewija się u dołu ekranu. Ale z nieznanych mi powodów opcje paska wyboru robić istnieją — są tylko w ustawieniach online tryby. (?) A interfejs Legacy również przydałby się z pewnym uproszczeniem. Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową do gry w stylu rap/hip-hop, osobiście nie jestem wielkim fanem, dlatego wściekłem się, gdy odkryłem, że FNR4 nie obsługuje niestandardowych ścieżek dźwiękowych na PS3. Jeśli o mnie chodzi, to jest niewybaczalny tak daleko w 2009 roku.
Ogólnie rzecz biorąc, tutaj dobro znacznie przeważa nad złem. Bardzo zachwalany, całkowicie nowy system fizyki pozwala na zerkanie ciosów i usuwa niewidzialną barierę między wojownikami. Możesz wypuścić szybkie serie ciosów, które są niezmiernie zabawne do oglądania – o ile to ty robisz okładki. Nie ma znaczenia, czy zależy Ci na boksie; ta wspaniała gra jest warta obejrzenia przez wszystkich, zwłaszcza że wbijanie twarzy zostanie dodane we wrześniu. Moje skargi z FNR4 dotyczą głównie ostatecznie trywialnego dekorowania okien; sama gra jest świetna do grania i to się wyróżnia.
Wynik: 8,5
Antoniego Burcha (PS3)
Ta gra pozwoliła mi wybić quasi-realistyczną wersję Samita Sarkara w zwolnionym tempie. Dwa razy.
Która z poniższych opcji jest ścieżką do przycisku „zrób zrzut ekranu”?
Wynik: 10,0
Szczerze jednak muszę zgodzić się z większością uwag Samita. Chociaż nigdy nie grał Runda 3 , spędziłem większą część roku na grzebaniu w tym – i muszę to powiedzieć Runda 4 jest bez wątpienia fantastycznym ulepszeniem formuły. Chociaż może nie być zbyt realistyczne, że bokserzy mogą teraz zadawać ciosy z prędkością błyskawicy bez spowalniania przez kilka pierwszych rund (co prowadzi do niektórych wizualnie zabawnych meczów online, w których ja i mój niedoświadczony przeciwnik dosłownie uderzaliśmy się w twarz przez dziesiątki sekund bez zatrzymywania się do blokowania, jak Rock 'Em Sock 'Em Robots), tempo jest znacznie szybsze i bardziej brutalne, nie tracąc przy tym żadnej ze strategicznej rozgrywki z poprzedniego tytułu. Dosłownie miałem zamiar uzupełnić poprzednie zdanie stwierdzeniem, że ciosy przychodzą szybciej i są mocniejsze niż kiedykolwiek wcześniej – dopóki nie zdałem sobie sprawy, jak by to wyglądało wyrwane z kontekstu. Wystarczy powiedzieć, że bokserki nie wyglądają już i nie brzmią, jakby lekko stukały się po twarzy rękawicami kuchennymi.
Chociaż jestem absolutnie zachwycony, EA usunął okropny system parowania z FNR3 , system wymiany kontrponów nie wydaje się mniej sztuczny. Zamiast czuć się jak uzasadniony strategiczny dodatek do zestawu narzędzi gracza, wydaje się, że jest to bardziej niezrównoważone wzmocnienie; tak jak w przypadku Samita, wiele moich walk było rozstrzyganych głównie przez wyraźnie pozbawiony strategii system kontrataków w stylu gier wideo. Są po prostu zbyt cholernie potężni i zbyt powiązani ze szczęściem, aby należeć do gry tak strategicznej jak FNR4 .
Nie pomaga również to, że wspomniany system jest otwarty na naprawdę, naprawdę oczywisty exploit, który działa zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Równie doskonałe wyczucie czasu bloku otwiera przeciwnika na kontratak, a także możesz blokować tak szybko, jak chcesz, o ile przytrzymasz przycisk bloku i kilkakrotnie wciskasz prawy drążek analogowy w kierunku, w którym chcesz zablokować Bokser wydaje się grać ze swoim przeciwnikiem szybką wersją peekaboo), możliwe jest po prostu blokowanie i spamowanie prawym drążkiem tak szybko, jak to możliwe, dopóki przeciwnik nie zdecyduje się rzucić ciosu. Kiedy ich cios wyląduje na jednym z osiemnastu tysięcy mini-bloków, które wykonałeś, gra głupio zaliczy co najmniej jeden z tych bloków jako idealnie zgrany, co da ci idealną pozycję do wymierzenia miażdżącego kontrataku bez konieczności lizania strategii lub umiejętności z Twojej strony.
Powtarzam wszystkie narzekania Samita w trybie Legacy, choć muszę położyć szczególny nacisk na niepotrzebną chęć symulacji gry każdego dnia prowadząc do jednego z twoich meczów, nawet jeśli nie planujesz nic robić w te dni, a nawet jeśli zawodnicy AI, którzy mają walczyć w tych dniach, nie mają absolutnie nic wspólnego z twoją karierą. Mój problem z Legacy polega nie tyle na braku głębi, co na tym, że starali się ukryć jego stosunkowo skromne funkcje za pomocą mnóstwa bezsensownych menu i symulacji poza ekranem. Mimo to jest to wprawdzie drobna skarga w obliczu równie przyjemnej wersji trybu kampanii z ostatniej gry. Wspinanie się po szczeblach jest tak samo satysfakcjonujące jak zawsze, dopóki, jeśli jesteś taki jak ja, znajdziesz się mniej więcej w połowie listy rankingowej i stwierdzisz, że sztuczna inteligencja jest zbyt dobra w kontratakowaniu, a ty rezygnujesz, ponieważ jesteś zbyt kiepski na meczu, aby nauczyć się przed nim bronić.
Muszę jednak zarezerwować specjalny ogień dla trybu wieloosobowego. Nie wiem, czy jest to całkowicie wina wersji PSN, ale dla Samita i mnie było to dosłownie niemożliwe, aby natychmiast zagrać razem, mimo że znajdujemy się na swoich listach znajomych. Aby dostać się do gry z Browntown, musiał ustawić grę z dziwnie określonymi ograniczeniami (tylko klasa ciężka, New York Arena, Ostateczne przeznaczenie, bez przedmiotów), a ja musiałem wyszukać grę niestandardową z tymi podstawowymi parametrami. Być może PS3 jest winne temu, że nie ma pieprzonej opcji zaproszenia przyjaciela do gry w XMB, ale to nie usprawiedliwia FNR4 nie pozwalając mi od razu wskoczyć do gry z Samitem.
Ale znowu – i naprawdę nie mogę tego wystarczająco przecenić – Walka nocy runda 4 pozwolił mi wykopać żywe gówno z niesamowitej wersji Samita Sarkara, gwałciciela z doliny, a potem tańczyć wokół jego ciała w stanie śpiączki, ze słowem DICKBUT wypisanym jasnymi, wielkimi literami na tyle moich bokserskich bokserek.
Samo to uzasadnia mój zakup.
Wynik: 8,0
Brad Nicholson (360)
Myślę Myślę, że mój romans z Walka nocy runda 4 zmarł po przejściu do sieci.
Ale daj mi cofnąć się na sekundę. Spędziłem większość czasu z Walka nocy runda 4 grając online, rywalizując z ludźmi na mojej kanapie oraz w trybie Legacy. Nie będę zawracał sobie głowy szczegółami mechaniki walki — pan Sarkar i pan Burch wykonali już świetną robotę, wyjaśniając je. Zamiast tego skoncentruję się na moim doświadczeniu podczas rywalizacji w tej grze – doświadczeniu, które po prostu nie podobało mi się.
Walka nocy runda 4 robi wiele rzeczy dobrze: bokserki wyglądają realistycznie, prezentacja jest solidna, a fizyka — uderzające uderzenia, podskakujące twarze i ruchy pierścieni — są zarówno piękne, jak i przerażające. Nie przejmuj się tym: gra jest głównie tytułem symulacyjnym, wymagającym umiejętności i drgawek, koncentracji i cierpliwości. Ale słowo kluczowe to głównie. Pod definiującymi aspektami gry kryje się pulsujący rdzeń gry. Tak dziki, jak Mike Tyson był na ringu, nie rzucał trzydziestu sianokosów w pierwszej rundzie każdego meczu. Chwila Walka nocy runda 4 dokłada wszelkich starań, aby zniechęcić do takiego zachowania, gracze nadal mogą to robić. I to jest skuteczne.
Za każdym razem, gdy gram w inny tytuł EA Sports, Madden NFL 09 Zawsze losuję mecz z dzieckiem, które wie, jak wykorzystać grę. Gra z rozgrywającym rewolwerowcem. Przy każdym ofensywnym snapie spada z dwudziestu kroków, biegnie w prawo iw lewo, a następnie bombarduje idealne podanie prosto w strefę końcową. W tym miejscu chcę wyłączyć konsolę z frustracji: gra uczy grać i podejmować decyzje tak, jakby były prawdziwe. Dwudziestostopniowe krople nie są prawdziwe. Ta sama zasada dotyczy Walka nocy runda 4 . Powinieneś monitorować liczbę ciosów, opierać się na dźgnięciu i chodzić na mecze nie jak dziki człowiek, ale jako zebrany koleś z planem. Gra nieustannie przedkłada celność nad śmieszność. Jednak ta 70-jardowa przepustka - lub, in Walka nocna runda 4’ W takim przypadku atak ciosów i sianokosów — nadal jest opłacalną opcją konkurencyjną. To nie tylko frustrujące, że trzeba przerywać grę, aby wygrać, ale jest też dość nudne.
Moje niezadowolenie z rywalizacji można sprowadzić do dwóch przykładowych meczów, które rozegrałem online.
Pierwszym z nich jest wysoki miotacz sianokosów — strategia Muhammada Alego. Te chude koty są szybkie i mogą z łatwością tańczyć wokół wolniejszych bokserów w swojej klasie wagowej. Za każdym razem, gdy jestem wpychany w mecz z taką osobą, niewiele mogę zrobić. Po prostu biega w kółko, rzucając tylko sianokosami. Ze względu na zasięg trudno jest kontratakować. Nawet jeśli uda mi się skoczyć w odpowiednim momencie, próbując wejść na boksera, mój pasek wytrzymałości jest wyczerpany po ciosach. Z drugiej strony jego pasek jest dość pełny. W końcu łączy się, więc dostaje impuls.
Drugi typ faceta to dziki cios. Po prostu niemożliwe jest zablokowanie każdego ciosu, który nadejdzie — możesz tylko zablokować głowę lub brzuch za jednym razem. Dziki cios wpada w stały, ale nieprzewidywalny rytm uderzeń. Ponieważ łączy się, nie traci tyle wytrzymałości. Z drugiej strony stracę tonę, próbując się poruszać, odpychać i uderzać. W końcu, ile strzałów w głowę może wykonać dana osoba? Nawiasem mówiąc, ta odpowiedź jest dla mnie zupełnie nieznana. Grałem mecze, w których trwa tylko czterdzieści. Inni zabierają setki. Tak czy inaczej, dziki cios może jeść w rękawiczce przez cały dzień — jego pasek wytrzymałości jest pełny. Ponadto, ponieważ łączy go tak cholernie dużo, dostaje szalone bonusy między rundami. Niesamowite.
Odmawiam powiedzenia Walka nocy runda 4 to zła gra. Tryb dla jednego gracza jest dobry. Tryb Legacy — pomimo ciągłych przerw w menu i absurdalnych czasów ładowania — to solidne, zabawne doświadczenie. Podobnie szybkie mecze. Poza tym podniesienie poziomu trudności zapewniło mi cudownie strategiczne mecze, które sprawdziły mój zapał do walki. Cholera, nawet granie z moją dziewczyną było odlotowe — stara się jak najlepiej grać w tę grę, ponieważ nauczyła mnie grać, z pewną rezerwą. Po prostu Walka nocy runda 4 doświadczenie może spektakularnie załamać się w otwartej rywalizacji. Ludzie wiedzą, jak wykonać przyłożenie z 70 jardów, a to jest do bani, że gra na to pozwala. Dla mnie, Walka nocy runda 4 najlepiej grać przeciwko ostrej jak brzytwa sztucznej inteligencji. Chociaż uważam, że pomysł Mistrzostw Świata — wiecznego trybu online, który nagradza trzech graczy pasami, które może zdobyć każdy, kto jest godny — jest kreatywny i nowatorski, po prostu nie jest dla mnie. Zbyt łatwo jest przerwać grę.
Próbować FNR4 jeśli szukasz dobrej gry bokserskiej lub chcesz ponownie doświadczyć chwały pugilizmu obecnej generacji. To jest tego warte. Tylko nie zapuszczaj się online z szeroko otwartymi oczami i niewinnością. Będziesz się kołysał.
jak pisać przypadki testowe w programie excel
Wynik: 7,0
Ogólny wynik: 8,0 — Świetny (8s to imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które je powstrzymują. Nie zaskoczą wszystkich, ale są warte twojego czasu i pieniędzy.)