recenzja wczesnego dostepu hyperviolent

Turbo Hiper Przesadnie brutalny
Rynek gier FPS inspirowanych stylem retro jest coraz bardziej zatłoczony, a wyróżnienie się staje się trudniejsze niż kiedykolwiek. Hiperbrutalny nie robi tego dobrze na powierzchni. Nawet nazwa jest tak wymienna jak Turbo przesada I Ultrazabójca . Reklamuje przemoc, którą można dostać praktycznie wszędzie.
Ale poświęcenie czasu, aby faktycznie wejść Hiperbrutalny ujawnia, że nie jest to kolejny FPS inspirowany stylem retro. To nie tylko eksplozje i heavy metal. To nie jest tak szalone jak Los Lub Zmierzch ; właściwie bardziej przypomina oryginał Szok systemowy .
Jak to sprawia, że jest opóźniony lądowanie we wczesnym dostępie , Hiperbrutalny pokazuje, że potrafi się wyróżniać. Jednak wciąż jest wiele do zrobienia, aby naprawdę warto było w nią grać.

Systemowy mistrz szoku
Chwila Hiperbrutalny nie pobije cię po głowie narracją, ale spróbuje dać ci kontekst. Jesteś kolesiem, który odpowiada na sygnał alarmowy z kolonii górniczej i stwierdza, że wszyscy postanowili zmienić profesję i stać się potworami. Nie ma wielu przerywników filmowych, a duża część tekstu jest opcjonalna, co jest dobre, ponieważ interfejs nie jest zbyt dobry.
wspomniałem o Szok systemowy korzenie, ale Hiperbrutalny nie jest immersyjną kartą SIM. Zawiera głównie inwentarz i przechodzi przez serię poziomów, które nie są całkowicie liniowe, ale być może powinny. Czasami dostajesz karty dostępu i musisz zabrać je z powrotem do miejsc, w których już byłeś, co jest trochę jak Los , ale wiąże się z bardziej bezsensownym wycofywaniem się. Czasami Hiperbrutalny pojawi się więcej wrogów, aby twoje cofanie się było bardziej obfite w wydarzenia, ale to nie jest dobra rzecz. Jest natrętny, sztuczny i zauważalny.
Zdrowie i amunicja są również bardzo ograniczone. Twoja broń nie jest idealnie celna, jak w niektórych retro grach FPS, ale w połączeniu z ograniczoną amunicją może to być nieco frustrujące. To jedno, gdy twoja strzelba strzela, ale masz 200 pocisków. Co innego, gdy nie wiesz, kiedy następnym razem zobaczysz muszlę.
Co gorsza, pistolety mają dla nich dziwną perspektywę. Są ustawione pod takim kątem, że wydaje się, że nie są skierowane w stronę celownika. Nawet nie wiedziałem, że to jest możliwe. Myślę o wszystkich pistoletach o niskiej rozdzielczości, które widziałem w ciągu dnia, i zdecydowanie nie wiem, jak mój mózg kiedykolwiek zinterpretował, powiedzmy, pistolet w Duke Nukem 3D wskazywać, gdzie strzelam. Jednak to zadziałało, ale dla Hiperbrutalny , po prostu nie mogę przezwyciężyć wizualnego rozłączenia.
Podwójny fisting
Szeregi wroga są gęsto zaludnione przez kolesi zombie, którzy po prostu biegną na ciebie. Sztuczna inteligencja jest wyjątkowo nie imponująca, co nie jest zaskakujące, ale nie widzę absolutnie żadnego powodu, dla którego miałbyś używać pistoletu na zombie, kiedy bardzo łatwo jest po prostu uderzyć je czymś. Dużo przeszedłem, trzymając pistolet w jednej ręce i siekierę w drugiej. Całe klasy broni pozostały niewykorzystane, ponieważ pistolet może trafić w głowę większości wrogów dystansowych, a każda broń do walki w zwarciu jest skuteczna przeciwko zombie.
Poziomy w Hiperbrutalny są słabo zaludnione, ale czasami mogą być mylące. Jest wiele momentów, w których aktywowałem coś w środowisku i nie miałem pojęcia, jaki to miało skutek. To skłoniłoby mnie do wędrowania po okolicy w poszukiwaniu obszaru, który się otworzył.
W pewnym momencie musisz stworzyć granat, a następnie użyć go do wysadzenia pękniętej ściany. To brzmi jak coś, co powinno prowadzić do tajnego obszaru, ale za tym kryje się niezbędna karta dostępu. Tymczasem granaty nie działają na drzwi zablokowane przez winorośl. Mimo że te drzwi były bardziej rzucające się w oczy niż popękana ściana, nigdy nie znalazłem sposobu, aby się przez nie przedostać. Podejrzewam, że nie ma.

Popchnąć coś
Kolejnym dużym rozczarowaniem jest wydajność. Naprawdę nie wiem, jak gra Hiperbrutalny może powodować takie problemy w moim systemie, ale czasami mam dużo spowolnienia. Możliwe, że po prostu wypycha normalny silnik 2D Gamemaker trochę za daleko poza jego strefę komfortu, ale jeśli tak jest, nie warto było wybierać silnika. Wydaje się również, że z biegiem czasu staje się coraz bardziej niestabilny, a jąkanie się pogarsza, a menu stają się coraz mniej responsywne.
Jest również wadliwy, zwłaszcza jeśli chodzi o ekwipunek, który zarówno powielał, jak i eliminował rzeczy na mnie. Czasami po załadowaniu punktu kontrolnego przegrywałem bardzo dźwięku. Wykrywanie trafień nie jest świetne, a pociski zderzają się ze ścianami daleko od miejsca, w którym zostały faktycznie narysowane. Hiperbrutalny czasami może być naprawdę bałagan.

Hiper obiecujący
Nawet przy tych problemach można znaleźć wiele obietnic Hiperbrutalny . Wiele problemów, które ma, prawdopodobnie można by rozwiązać, przejeżdżając po nich polerką do podłóg. Podoba mi się estetyka i wolniejsze tempo w porównaniu z większością dzisiejszych gier FPS. Jeśli ktoś utworzył nowy wpis w pliku Blake'a Stone'a serial, tak właśnie chciałbym, żeby to grało.
Naprawdę, widzę Hiperbrutalny dojrzewa do świetnej gry, ale w tej chwili wydaje się bardziej dowodem słuszności koncepcji. Myślę, że najbardziej się tym martwię, ponieważ jest tu gra, którą chcę pochować, ale dotarcie do tego punktu będzie wymagało wysiłku. Nie chcę, aby deweloper zadowalał się „wystarczająco dobrym”, ponieważ przy wystarczającej ilości pracy może być świetny. Jeśli chcesz zachęcić programistę do doprowadzenia go do tego punktu, warto go uzyskać we wczesnym dostępie, ale w przeciwnym razie możesz poczekać.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
darmowe oprogramowanie bazy danych dla małych firm