byly producent capcom zaklada studio netease gptrack50
youtube na mp4 szybko za darmo online
Kobayashi przenosi swoją wiedzę na nowe pastwiska
Były producent Capcom, Hiroyuki Kobayashi, utworzył nowe studio tworzenia gier w ramach infrastruktury chińskiego konglomeratu technologicznego NetEase — nowe studio, zatytułowane GPTRACK50 , będzie się mieścić w Osace w Japonii i będzie projektować i produkować nowe tytuły pod szyldem NetEase Games.
„Wierzę, że NetEase Games, firma z dużym doświadczeniem w inwestycjach i współtworzeniu, jest bardzo wiarygodnym partnerem biznesowym w tworzeniu wysokiej jakości gier i projektów rozrywkowych” – powiedział Kobayashi w oświadczeniu. „Dzięki wsparciu i szacunku ze strony NetEase w zrozumieniu mnie oraz osiągnięć i wartości rozwojowych mojego zespołu, zbuduję silniejszy zespół, którego celem jest tworzenie bardziej oryginalnych treści wysokiej jakości, które zadowolą użytkowników na całym świecie”.
Oto zachwycające lata 00. film promocyjny ogłosić powstanie nowego studia.
jaki jest mój klucz bezpieczeństwa sieci
Kobayashi pracował z Capcom przez imponujące 27 lat, zanim wziął urlop z firmy w marcu tego roku, zapowiada swój wyjazd w swoje 50. urodziny . W swoim czasie w studiu Kobayashi pracował nad pisaniem kodu do klasyków PlayStation, takich jak Mieszkaniec Zła , zanim awansował w szeregach do roli producenta – pracując u boku ukochanych franczyz, takich jak killer7, Devil May Cry, Dino Crisis , oraz Sengoku Basara . Mając na swoim koncie prawie trzy dekady głównych prac nad grami, studio GPTRACK50 Kobayashiego będzie jednym z wartych obejrzenia.
Jak zauważyliśmy wcześniej, zatrudnienie i pozycjonowanie Kobayashiego może być postrzegane jako ważny krok w dążeniu NetEase do wejścia na lukratywny rynek tworzenia gier. NetEase współpracuje z Activision Blizzard jako partner z Chin i niedawno został otwarty. swojego pierwszego studia w USA, Gry Jackalope. Twórca Yakuzy, Toshihiro Nagoshi, również założył własne studio pod szyldem NetEase, co pokazuje, że holding chce zabiegać o kilku głównych producentów w kulturze gier.