remedy rozwazalo perspektywe pierwszoosobowa dla alana wake a 2
W Alan Wake 2 jest mnóstwo nowych funkcji, ale nie zmienią one perspektywy.

Jeśli szukasz strasznych gier w październiku, nie spotkasz się z niedoborami, ponieważ w tym miesiącu jest więcej, niż jesteś w stanie zagrać. Alana Wake’a 2 to jeden z najbardziej oczekiwanych nadchodzących tytułów horroru i chociaż zabierze nas z powrotem do Bright Falls, oczywiste jest, że czeka na niego mnóstwo nowej zawartości.
Niedawno Sam Lake z Remedy, ubrany w elegancki garnitur, odwiedził Kinda Funny Games i dużo rozmawiał na ten temat Alana Wake’a 2 , Remedy Connected Universe i całą branżę gier. Odkryto wiele interesujących informacji, w tym fakt, że twórcy rozważali kiedyś perspektywę pierwszoosobową w nadchodzącym horrorze.
Pomysł ten zrodził się Resident Evil 7 skuteczne wykorzystanie perspektywy. Jak wyjaśnił Lake, pod wieloma względami pierwszoosobowa gra jest idealna do horrorów, ponieważ pozwala ci być blisko potworów, które na ciebie wyskoczą. Zespół zdecydował jednak, że nie będzie to odpowiednie rozwiązanie Alana Wake’a 2 ze względu na duży nacisk gry na postacie i historię. W rezultacie doszli do wniosku, że „widzenie postaci na ekranie” wydaje się zbyt ważne dla gry, aby to odrzucać.

Wiele wpływów Alana Wake'a 2
Remedy było dość otwarte na to, jak głęboko zostało zainspirowane Resident Evil podejście do gatunku survival horroru. Materiał z rozgrywki z IGN pokazał, jak bardzo Alana Wake’a 2 rozgrywka przypomina Remake Residenta 2 , a porównanie wzmacnia jedynie fakt, że obie gry oferują dwie kampanie fabularne.
tablice i funkcje c ++
Pierwszy Alana Wake’a gra czerpie wielką inspirację z horrorów dla nastolatków z lat 90 Bliźniacze Szczyty . Tym razem Remedy sięgnęło po mnóstwo horrorów, filmów sensacyjnych i kryminałów, takich jak Milczenie owiec , Połowa lata , Dziedziczny oraz dzieła Davida Lyncha.
Wywiadu warto wysłuchać także ze względu na to, co Lake odkrywa na temat stale rozwijającego się Remedy Connected Universe. Wyjaśnia, że Remedy Connected Universe ogranicza się do gier będących własnością studia. Stąd, Max Payne nie jest częścią świata, tak jak ma to miejsce znalazł nowy dom w Rockstar . Przerwa kwantowa również nie jest częścią uniwersum, ponieważ został opracowany dla Microsoftu.
Alana Wake’a I Kontrola z pewnością są częścią wszechświata, a franczyzy będą się ze sobą dalej splatać Alana Wake’a 2 . Choć stara się nie ujawniać zbyt wiele, w tym tego, czy zobaczymy Jessego Fadena, Lake stwierdza, że „istnieją punkty łączące Kontrola w nadchodzącej grze. Być może widzieliśmy już tego wskazówki, jak np Materiał z rozgrywki pokazał Ahti, woźnego FBC w Bright Falls .
To ekscytujące wyobrażać sobie, co Alana Wake’a 2 wyglądałaby jak gra pierwszoosobowa, ale decyzja Remedy o nie podążaniu w tym kierunku ma sens. W końcu będziemy mogli zobaczyć kolejny rozdział przygody Wake’a 27 października na PC, PS5 i Xbox Series X/S.