recenzja rollerdrome
To nie miała być gra
Osadzone w dystopijnej przyszłości prosto z kokainowej mgły lat 70., Rollerdrom bierze dwie z najbardziej cenionych rozrywek w grach — odciąganie chorych kombinacji i morderstwo — i miesza je w śmiały spektakl, który zdecydowanie nie jest dziełem Normana Jewisona Pióro kulkowe . Przejmując kontrolę nad tajemniczą nowicjuszką Karą Hassan, możesz jeździć na łyżwach lub zginąć dla graczy, ponieważ będziesz musiał chwytać, grindować, obracać i skręcać, aby uzyskać najlepsze kombinacje, jednocześnie strzelając do wrogów, którzy chcą cię powstrzymać. Kara wyraźnie ma umiejętności, aby być następną Rollerdrom Mistrzyni, ale skoro korporacja stojąca za tym sportem knuje przeciwko niej, będzie musiała użyć każdej sztuczki w książce, aby przetrwać.
Ponownie, to nie jest Norman Jewison Pióro kulkowe . Z większością komentarzy społecznych zepchniętych na dalszy plan na rzecz tej słodkiej, zabójczej akcji na arenie, bardziej przypomina to Johna McTiernana Pióro kulkowe . Ale wiesz, przyjemne.
Rollerdrom ( PC PS4, PS5 [Oceniony])
Deweloper: Roll7
Wydawca: Wydział Prywatny
Wydany: 16 sierpnia 2022
Sugerowana cena producenta: 29,99 USD
Deweloper Roll7 wybił zęby w gatunku łyżwiarstwa dzięki swojemu słynnemu OlliOli franczyzowa. Praca, którą studio włożyło w tę serię, przynosi zyski Rollerdrom . Jest to niesamowicie płynna i przyjazna dla użytkownika jazda na łyżwach, która wolałaby, abyś wykonał kilka szalonych kombinacji trików, niż martwił się o wylądowanie. Kara jest szybka i zwinna i jest w pełni wyposażona w szeroką gamę chwytów i grindów, które gracze nie będą mieli problemu z wykonaniem dzięki intuicyjnemu schematowi sterowania. Istnieją proste sztuczki, które ludzie na wszystkich poziomach umiejętności będą mogli wykonać, ale dla tych, którzy patrzą na szczyty internetowych rankingów, na odkrycie czekają bardziej zaawansowane techniki.
Każdy etap zapewnia mnóstwo okazji do podbicia tego wyniku dzięki rampom, grind rails, halfpipe i innym zszywkom gatunku łyżwiarstwa. Naprawdę podoba mi się wygląd i układ tych aren, a modny, minimalistyczny kierunek artystyczny w cieniu komórek jest fantastycznym wyrazem surowej estetyki dystopijnego designu lat 70. Szkoda więc, że Roll7 zdecydował się na tak niewiele różnych motywów dla tych aren. Sprawiłoby się bardziej eklektyczny romans, gdyby każdy z kilku etapów gry miał własną scenerię i projekt, zamiast powracać do koncepcji pustyni, szczytu góry lub lodowiska z twardego drewna.
To Tricky… to Tricky (Tricky) Tricky (Tricky)
Pomimo tego braku różnorodności w scenografii, z radością wracałem na każdą arenę, aby doskonalić swoje umiejętności i starać się zbliżać mój wynik do tego dwuprzecinkowego klubu. Powtarzające się run-throughs dały mi również lepsze zrozumienie, jak najlepiej utkać moje umiejętności kaskaderskie z zabijaniem w trybie kulowym. Rollerdrom używa systemu kill chain, który wiąże twój mnożnik kombinacji z twoją zdolnością do pozbycia się partii zbirów graczy domowych na każdej arenie. Im więcej zabójstw zdołasz połączyć, jednocześnie wykonując akrobacje, tym wyższy będzie twój wynik na koniec biegu. Na wczesnych etapach jest to całkiem łatwe do opanowania. Liczba trepów, z którymi się zmagasz, jest ograniczona, a ataki są dobrze telegrafowane i łatwe do uniknięcia. W miarę zbliżania się do późniejszych rund turnieju coraz więcej typów wrogów jest rzucanych w ciebie, tworząc chaos, który może być przytłaczający.
Rollerdrom ma ograniczony, ale zróżnicowany zestaw zbirów, które uwolni na gracza. Niektórzy mogą cię zabić niemal z każdego miejsca na mapie, inni mają obronę, którą musisz osłabić, zanim będziesz mógł ich zabić. Otrzymasz dostęp do nowych broni, które pomagają w tym procesie, ale mogą zrobić tylko tyle. Kiedy dotarłem do późnych etapów gry i miałem do czynienia z facetami w kombinezonach mechów, facetami zrzucającymi miny lądowe, facetami strzelającymi niebieskimi wiązkami laserowymi i kilkoma innymi typami wrogów, zauważyłem, że unikam ataków bardziej niż cokolwiek innego. Tak naprawdę nie robiłem akrobacji i prawie niemożliwe było dla mnie połączenie zabójstw w celu uzyskania dużego mnożnika. Wszystko, co mogłem zrobić, aby pozostać przy życiu, to spamować ten okrągły przycisk, aby upewnić się, że odniosłem jak najmniej obrażeń.
Jeśli masz czas, to się opłaca
Teraz, gdybym był młodszy i nie musiałbym dzielić moich godzin na jawie między tak wiele różnych obowiązków, po prostu poświęciłbym czas, aby „zdobyć odwagę” w grze. W latach 90. i na początku 2000 roku mogłem wykonywać niesamowite biegi w Pro Skater Tony Hawk które były o wiele lepsze niż cokolwiek, co mój starszy brat mógł sobie poradzić (było to wówczas barometrem sukcesu w grach). W tamtych czasach mogłem zatopić godziny mojego dnia i weekendy w jednej grze. Dzisiaj nie jest to dla mnie możliwe, dlatego doceniam to, że Roll7 dodał menu asyst do opcji.
jak udostępnić bramę domyślną
Jeśli uderzysz w ścianę tak jak ja lub po prostu potrzebujesz przerwy od bycia buldożerem przez wrogów, Rollerdrom ma wybór asyst, które możesz aktywować. Obejmują one od niezwykle pomocnych, takich jak nieskończona amunicja, po te, które mają nieco wyrównać szanse, takie jak zmniejszone obrażenia lub spowolnienie prędkości gry. Aktywacja którejkolwiek z asyst sprawi, że Twoje wyniki nie znajdą się w internetowych rankingach, ale nie wpłynie to na nic poza tym. Dla mnie zmniejszenie ilości otrzymywanych przez Kara obrażeń sprawiło, że mogłem faktycznie ukończyć grę. Asysty są świetną opcją dostępności dla każdego, kto zmaga się z gatunkiem łyżwiarstwa lub dla tych, którzy po prostu potrzebują pomocy Rollerdrom to bardziej wymagające wyzwania.
Wydaje mi się, że przy popularności gatunku skaterów i niekończącej się atrakcyjności strzelanek konkurencyjnych, taka gra była nieunikniona. To zbyt idealna kombinacja, aby nie działać, i cieszę się, że Roll7 dostał się do niej jako pierwszy Rollerdrom . To wyjątkowa i przyjazna gra, która bierze najlepsze elementy z obu gatunków i łączy je w wyrafinowane i bezwstydnie fajne doświadczenie.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]
8,5
Świetny
Imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które ich powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid