alan wake 2 powrot 3 lokalna dziewczyna czesc 3 opis przejscia
Pokonaj posłów.

W końcowej części opisu przejścia tego długiego rozdziału Saga w końcu wchodzi na siebie i toczy walkę z bossem.
Nie jest od razu oczywiste, jak pomyślnie wyjdziesz z tego, ale ten przewodnik pokaże, jak ukończyć Return 3: Local Girl i pokonać zastępców w Alana Wake’a 2 .
często zadawane pytania wywiadu informatica i odpowiedzi

Jak rozwiązać zagadkę pływającą w Alan Wake 2
W tym momencie powinieneś znajdować się w warsztacie Rycerzy Kavela. W pokoju socjalnym na stole leży bezpiecznik. Chwyć to. Przed wyjściem pogłaszcz jelenia na tyłach warsztatu. Zniszcz światło zasłaniające wejście za pomocą latarki, aby wyjść, gdy będziesz gotowy.
Następna w kolejce jest łamigłówka z pływakiem. Płytkę znajdziesz tuż przed warsztatem, a tam jest rękopis. Aby ukończyć platformę, musisz zebrać trzy przedmioty, a dowiesz się, co to jest, badając platformę, zbierając cztery wskazówki i składając je w całość w Saga's Mind Place.
Aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się te przedmioty, podejdź do stołu obok platformy i przeczytaj znajdujący się tam dokument. Do pływaka potrzebne są następujące cztery elementy:
- Nóż
- Maska
- Kaseta
- Płytka drukowana

Na początek maska łosia. Znajdziesz go przy Studni Huotari, która jest zaznaczona na Twojej mapie i znajduje się tuż za bramą warsztatu. Następnie potrzebujesz użycia bezpiecznik, który znalazłeś w pokoju socjalnym aby włączyć przejazd Espresso Express.
Po rozpoczęciu jazdy wejdź po schodach, aby znaleźć panel sterowania przejażdżką rozrywkową. Jest luka, w którą możesz wejść, aby znaleźć płytkę drukowaną. Włącz go, a następnie zatrzymaj, gdy znajdzie się we właściwej pozycji, aby pozostawić potrzebną szczelinę otwartą. To zajmie trochę prób i błędów.
Gdy będziesz już dostępny, zeskocz na dół i podążaj ścieżką, a na końcu znajdziesz płytkę drukowaną. Gdy już go złapiesz, przejażdżka sama się włączy, co zmusi cię do skorzystania z drugiej przestrzeni do przepełzania zamiast tej, przez którą przyjechałeś. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, na podłodze znajdziesz stronę rękopisu.
Następnym razem weźmy nóż. Znajduje się w sklepie z pamiątkami, który odwiedziłeś wcześniej. Po drodze natkniesz się na Schwytanych, więc przygotuj broń. W sklepie z pamiątkami nóż łatwo znajdziesz przy ścianie, trzymając piankowe palce.
W drodze powrotnej na pływak możesz także zabrać potrzebną kasetę. Znajduje się w Strefie Zabawy Sprawiedliwego Handlu, za tekturową maskotką wycinanką. Nie jest trudno go znaleźć, wystarczy podążać za dźwiękiem, jaki wydaje. Teraz jesteś gotowy, aby wrócić na platformę, ale powinieneś spodziewać się, że Schwytani będą ci przeszkadzać w drodze.
selenowy webdriver z przykładem zaćmienia ogórka
Umieść zdobyte elementy na platformie, a w końcu otworzysz zakładkę, do której będziesz mieć dostęp w Huotari Well.

Jak pokonać zastępców w Alan Wake 2
Wejdź do studni i podążaj ścieżką, która ostatecznie doprowadzi cię do chaty z bali. Wejdź do niego, weź rękopis leżący na stole i wyjdź. Po lewej stronie znajdziesz drewnianą ścieżkę prowadzącą przez las. Wbrew logice, znajdziesz się w pętli z powrotem do studni, od której zacząłeś.
Zeskocz z powrotem do studni, podążaj ponownie ścieżką, a wrócisz do studni. Nie martw się, nadal robisz postępy. Podczas trzeciej pętli wrócisz do studni, ale gdy spróbujesz wejść, wypełni się ona krwią. Fuj. Zamiast tego skieruj się w stronę ściany otwartej za studnią.
Podążając w tym kierunku trafisz na kolejną pętlę. Podążaj za muzyką Athiego. Znów znajdziesz się przy studni, ale z dwoma Schwytanymi, którzy będą ci przeszkadzać. Zabij ich i wejdź do studni, aby wykonać ostatnią pętlę.
Na ostatniej pętli znajdziesz rękopis na stole obok domku. Chwyć go i idź dalej, podążając za muzyką Athiego, a po drodze znajdziesz fajniejsze pudełko amunicji, które pomoże ci w walce z bossem, z którym się spotkasz.
Idź dalej ścieżką, a wrócisz do studni. Jest tam dwóch zastępców, ale są Schwytani i chcą cię zabić. Czasami zaatakują cię z ziemi, a innym razem staną nad tobą i spróbują uderzyć cię z góry.
Na początku nie ma sensu zabijać zastępców, ponieważ po prostu się odrodzą. Nie marnuj amunicji. Zamiast tego przeszukuj obwód w poszukiwaniu plam ciemności, które można wypalić. Będziesz musiał spalić je wszystkie, aby zapobiec odradzaniu się zastępców. Zastępcy będą cię atakować, gdy to zrobisz, ale radzę ci polegać bardziej na unikach niż na zabijaniu ich.
Kiedy już wypalisz wszystkie ciemne plamy na obwodzie, nad studnią wisi jeszcze jedna. Teraz, gdy już ich wszystkich nie ma, usuń zastępców raz na zawsze. Spowoduje to uruchomienie sceny z Alanem Wake’iem, a Saga w końcu będzie miała Clicker.
Przykład drzewa binarnego c ++
To koniec tego długiego rozdziału, a w tej części: nie ma żadnych nowych szczegółów Ostatecznego Projektu . Wróć na późniejszym etapie, a jednak coś znajdziesz. Dla więcej Alana Wake’a 2 pomocy, odwiedź naszą stronę centrum .