top 5 najsmutniejszych momentow w grach wideo wszechczasow ranking

Pamiętaj nas
Każdy gra w gry wideo z różnych powodów. Dla niektórych to ulga w stresie. Dla innych jest to społeczność. Nie potrafię określić własnych upodobań, ale wiem, że jeśli gra doprowadziła mnie do płaczu, prawdopodobnie bardzo mi się podobała.
wsparcie techniczne wywiad pytania i odpowiedzi pdf
Dla mnie gry wideo mają wyjątkowe możliwości, by pociągnąć za serce. Cudownie jest poznawać świat i jego bohaterów przez 20, 50, a nawet 100 godzin. Jeśli zostanie to zrobione dobrze, gra może wykorzystać tę przestrzeń do opowiadania sugestywnych historii, które nie zadziałałyby w innych mediach. Tworząc tę listę, zdałem sobie sprawę, że tak wiele gier odniosło sukces w ten sposób, że trudno mi było wymienić tylko pięć. Wiem, że przegapię kilka cennych chwil, które zasługują na miejsce, więc poszedłem za głosem intuicji i wybrałem gry, które naprawdę zmieniły moje życie. Niezależnie od tego, czy nauczyłem się cennej lekcji, czy po prostu potrzebowałem dobrego płaczu, to pięć chwil, które utknęły we mnie do dziś.
Wiele z tych wpisów dotyczy zakończeń lub ostatecznych bitew odpowiednich gier. Zamiast zepsuć je wprost, będę mówił o tematach, które poruszają, w niejasnych słowach. Jeśli brzmią dla Ciebie interesująco, daj im szansę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
5: „Nie chcę odpuścić”. – Undertale
Undertale siedzi w miejscu współczesnej pamięci internetowej, często niezrozumiałej. Nie potrafię wyjaśnić, dlaczego słowa „sans undertale” z natury uderzają w moją zabawną kość, ale tak jest. Dzięki temu łatwo o tym zapomnieć Undertale to naprawdę rozdzierająca serce gra i tak bardzo kocham zakończenie jej pacyfistycznej trasy.
Undertale przedstawia świat, w którym życzliwość jest zawsze odpowiedzią. Bez względu na to, kto jest twoim wrogiem, współczucie przyniesie największą nagrodę. Gra sama przyznaje, że nie jest to realistyczne podejście do życia. Jednak mieszkając w Undertale świat na kilka godzin to absolutne katharsis. To takie pocieszające widzieć historię, w której twój największy wróg nie musi zostać zabity. Zamiast tego wszystko, czego potrzebują, to być przytulonym i zrozumianym.
4: „Czytając słowa, które napisałeś drżącą ręką”. – Final Fantasy XIV: Endwalker
Są wiele chwile w Final Fantasy XIV które kwalifikują się do tej listy. Wyobrażam sobie, że przynajmniej jedna osoba myśli: „Jak mogłeś nie wybrać TEGO momentu ku niebu !?” Jednak scena w Endwalker gdzie Urianger spotyka rodziców Moenbrydy, to jeden z tych wyjątkowo mocnych momentów, które wykorzystują format MMORPG.
Łatwo jest znieczulić się na tragedie. Zgony w wiadomościach stają się liczbami po pewnym momencie. były działka powodów, dla których wydarzenia w Odrodzenie królestwa początkowo odbił się ode mnie i nie spotkał się z dużą reakcją. Jednak ta scena w Endwalker kazał mi to przewartościować. Ta postać, która była częścią tej historii przez tak krótki czas, ma rodzinę, marzenia i aspiracje. Prawie nic dla mnie nie znaczy, ale wszystko do ludzi w tej scenie. Kiedy myślimy o grach MMORPG, myślimy o rozległych otwartych światach, które istnieją nasz przyjemność. Jednak ma moc, gdy ten sam format jest używany, aby przypomnieć nam, że świat jest dużym miejscem, a w opowieściach wielu ludzi ktoś inny był głównym bohaterem.
3: „Back to your Phantomile” i „Świat nie zapomni już smutku”. – Klony 1 i 2
Nie ma mowy o zakończeniu Klon 2 bez Klon 1 . Obie działają niezależnie od siebie, ale każda tematycznie opisuje przejmujący temat w sposób, który wyprzedzał ich czasy o lata.
W konsoli Clonoa gry, smutek jest nieunikniony. Życie jest pełne bolesnych tragedii i trudnych pożegnań. Jednak zamiast bać się tych chwil, Clonoa mówi nam, że należy je celebrować. Nie ma życia ani przyszłości w tłumieniu bólu serca. Tylko obejmując te chwile, możemy zatrzymać naszych bliskich blisko nas po ich odejściu. Chociaż Clonoa porusza ciężkie tematy, do dziś jestem zdumiony, że zostały one tak dobrze przedstawione, że jako dziecko mogłem je w pełni zrozumieć. Nawet jeśli Klon 3 nigdy nie powstaje, te dwie gry, które otrzymaliśmy, opowiadają idealną, kompletną historię.
2: > Pielęgnować – Zabić
Na powierzchni, Zabić jest Przyziemny klon w oceanie Przyziemny klony. Przez większość czasu gry jest to standardowa gra RPG z marzycielską grafiką i muzyką. A tym samym, Zabić zawiera jedne z najbardziej zniewalająco pięknych momentów, jakie kiedykolwiek widziałem w grze wideo. Cały finałowy akt jej dobrego zakończenia mieści się w tej kategorii.
Zazwyczaj ostateczna bitwa w grze to moment heroizmu. Jeśli pokonasz tę ostatnią przeszkodę, znajdziesz szczęście na końcu swojej podróży. Zabić jest tego dokładnym przeciwieństwem. Los świata nie wisi na włosku. Jednak wróg przed tobą wydaje się całkowicie nie do pokonania. Poczucie winy i rozpaczy stają się tak gęste, że aż namacalne. Mantra twojej siostry dzwoni ci w uszach, mówiąc ci, że „wszystko będzie dobrze”. I to wszystko, czego możesz się trzymać, ponieważ nawet jeśli wszystko przed tobą mówi ci inaczej, ty potrzebować w to uwierzyć.
Zakończenie Zabić jest dwuznaczny. Nie jesteś pewien, czy konkluzja jest naprawdę szczęśliwa, czy nie. Ale przynajmniej wiesz, że najgorsze dobiegło końca. I pewnego dnia, miejmy nadzieję, znów odnajdziesz szczęście. Tyle jesteś wart.
1: „Do widzenia. Dziękuję Ci. Przykro mi.' – Matka 3
Minęła ponad dekada odkąd gram Matka 3 , i nadal dużo o tym myślę. Jego ostateczna walka z bossem to jeden z tych słynnych momentów w grach wideo, który wciąż jest używany jako punkt odniesienia w rozmowach „gry są sztuką”. Prawdę mówiąc, inne momenty na tej liście przekraczają Matka 3 ze smutniejszą muzyką i większymi uderzeniami w struny serca. Już Matka 3 trzyma się mnie, ponieważ jego ostateczna bitwa dotyka głęboko osobistego tematu dla mnie i wielu innych.
rdzeń Matka 3 opowiada o rodzinie, która kiedyś zaznała idyllicznego spokoju i szczęścia. Jednak pewnego dnia świat zewnętrzny wniósł swoje okrucieństwo do ich życia i rozdarł ich na strzępy. W Matka 3, zemścisz się na ostatecznym złoczyńcy. Jednak krzywdy, którą wyrządzili, nie da się cofnąć. To, z czym zostajesz, to twoja rozbita rodzina i nie ma ruszenia naprzód bez pozbierania się.
Nawet z ciężarem świata na twoich barkach, wszystko w tym spotkaniu jest tak intymne. To nie tyle bitwa, co walka o powstrzymanie chaosu, aby cię nie zabił. Ja i wyobrażam sobie niezliczoną ilość osób czytających to, wiemy, jak to jest w rozbitej rodzinie. W Matka 3 , osiągasz rozwiązanie, ale jest już za późno. Nie pozostaje nic innego, jak patrzeć w przyszłość, wiedząc, że zrobiłeś wszystko, co w twojej mocy, aby być silnym w obliczu najgorszego możliwego momentu w twoim życiu.
Dla tych z nas, których rodziny zostały rozdzielone – z jakiegokolwiek powodu – Matka 3 jest naszą grą. Nie daje odpowiedzi na to, przez co przeszliśmy. Ale daje nam przestrzeń, by zobaczyć tę traumę przez pryzmat innego chłopca. W tym przynajmniej wiemy, że nie jesteśmy sami.