recenzja persona 3 reload
Masowa zagłada w moim sercu.

Kochałbym Załaduj ponownie Personę 3 kiedy miałem 14 lat. Powiedziałbym, że tam byłem najbardziej zakochany w serialu i Osoba 3 stanął na szczycie. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia tego w przypadku pierwszego NieR I Metal Gear Solid 3 , Osoba pomogło ukształtować to, czym według mnie mogą być historie w grach.
jak tworzyć oprogramowanie sztucznej inteligencjiPolecane filmy
To już nie rok 2013, a pojawiło się więcej historii, które jeszcze bardziej ukształtowały moje upodobania. Przyznam, że przestałem kochać Atlusa, ponieważ byłem stosunkowo rozczarowany nowszymi wydawnictwami. 13 Strażników: Rim Aegis może zaliczać się do moich ulubionych gier wszechczasów, ale opublikowała tylko ten tytuł wraz z rozwojem Vanillaware. Chociaż niektóre gry RPG firmy Atlus zaliczam do moich ulubionych, wracam do nich Osoba 3 przyszedłem ze zmartwieniem, którego nie czułem w przypadku żadnego innego remake’u, w który grałem.
Kiedy widzę Załaduj ponownie Personę 3 dodatków, zacząłem się martwić, że będzie to po prostu czystsza wersja, w której rozwiąże się kilka moich problemów z poprzednich wersji. Teraz, kiedy w końcu w nią zagrałem, dominuje we mnie myśl, że gram w najlepszą wersję Osoba 3 najgorsza wersja. Wprowadzono tu rzeczywiste ulepszenia, ale zawsze istnieje poczucie, że czegoś brakuje, co uniemożliwia osiągnięcie ostatecznej wersji.

Załaduj ponownie Personę 3 ( PlayStation 5 (Oceniony), Xbox Series X|S , Para )
Deweloper: Atlus
Wydawca: Segi
Wydany: 2 lutego 2024 r
Sugerowana cena detaliczna: 69,99 dolarów
Niekończąca się wspinaczka
Coś, co naprawdę mogę pochwalić Załaduj ponownie Personę 3 bo to właśnie sprawia przyjemność walka. Wykorzystał ulepszenia swoich następców i zbudował na nich jeszcze więcej. Oznacza to, że choć brakuje mu niektórych elementów wprowadzonych w Osoba 5 , Przeładować ponownie kontekstualizuje innych w znaczący sposób.
Baton Pass to teraz Shift i funkcjonalnie pozostaje taki sam, ale jest równie łatwy w obsłudze jak zawsze. Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż uderzenie w słabość wroga, a następnie użycie Shiftu do ataku z innym członkiem drużyny, który ma słabość innego wroga.
Showtime powraca również jako Theurgy i tutaj jest znacznie lepiej. Zamiast aktywować się losowo, każda postać ma wskaźnik Teurgii, który wypełnia się, gdy wykonuje określone działania związane z osobowością tej postaci. Jedna postać może zostać zapełniona pomagającymi członkami drużyny, podczas gdy inna może potrzebować uderzać w słabości.
Kolejnym ulepszeniem, które zauważyłem, jest sposób obsługi spotkań z bossami. ponownie odwiedziłem Persona 3 Przenośna w momencie, gdy moja rozgrywka pokrywała się z tą w grze Przeładować . Skończyło się na tym, że walczyłem z tym samym bossem w obu wersjach i mogłem bezpośrednio porównać wersje. Podczas gdy wciskałem szefowi serduszko Przenośny ze względu na zaskakujący brak odporności i obezwładnioną osobowość, tego samego szefa Przeładować miał pewne napięcie. Było więcej oporów, które trzeba było uwzględnić, i musiałem na nowo opracować strategię! Szczerze mówiąc, to była chwila Przeładować świeciło dla mnie, nawet jeśli był to przypadkowy moment.
Nie jest łatwo hodować karty zwiększające statystyki Przeładować i walki, które wymagały aktualizacji, właśnie to otrzymały. Balansowanie walki to specyficzny obszar, wydaje się, że twórcy poczynili znaczne wysiłki, aby ulepszyć oryginał.
Największą poprawę dla mnie w Załaduj ponownie Personę 3 walka polega na używaniu zaklęć Kouha i Eiha Osoba 5. Jest mały, ale sprawia, że jasne i ciemne elementy są zawsze przydatne i uwielbiam je.
powiedziałbym Przeładować jest ogólnie łatwiejszym okresem niż FES i mniej więcej tak samo jak Przenośny . Sprowadza się to do posiadania bezpośredniej kontroli partii, której brakuje w oryginale Osoba 3 I FES pozostając jednocześnie bardziej zrównoważonym doświadczeniem niż Przenośny .
Mniej podoba mi się sposób, w jaki inne części Przeładować zająć się materiałem źródłowym. Nie wprowadza nowych problemów, ale niektóre stare pozostają.

Za dużo czasu na moich rękach
Eksploracja i czas wolny w Załaduj ponownie Personę 3 pozostają zasadniczo niezmienione w stosunku do poprzednich wersji. W tym miejscu uważam, że remake'owi brakuje części jego potencjału.
W porównaniu do Osoba 5 Tokio lub Osoba 4 Inaba na wyspie Tatsumi Port nie ma zbyt wiele do zrobienia. Przeładować poprawia to poprzez rozszerzenie zajęć, ale tylko w akademiku.
Te nowe zajęcia w akademiku są przyjemne i dają graczom dodatkowe możliwości spędzania czasu z członkami drużyny. Obejmują one gotowanie i ogrodnictwo, oglądanie telewizji i czytanie i oferują wszystko, od poprawiania statystyk społecznościowych po zdobywanie nowych przedmiotów, które są małymi, ale miłymi nagrodami.
Jeśli zrobisz to wystarczająco dużo razy z określonymi członkami drużyny, oferują nawet nowe pasywne wzmocnienie odpowiadające postaci. Na przykład Yukari będzie miał zaklęcia leczące, które kosztują mniej PM, podczas gdy zdolności fizyczne Aigis się wzmocnią.
Jest też wspólny komputer, ale to prawie nieistotne, ponieważ programy i łącza internetowe odblokowują się w ślimaczym tempie. Podoba mi się potencjał powrotu czegoś takiego w przyszłym wpisie, skupiającym się bardziej na odblokowywaniu nowych przedmiotów w sklepach i manewrach bojowych.
Gracze mają również dostęp do centrum handlowego Iwatodi Strip Mall w nocy, co daje więcej możliwości poprawienia statystyk społecznościowych. Dotyczy to wcześniej dostępnych zajęć, takich jak praca w Changall Cafe i spotykanie się z określonymi postaciami.
Chociaż nocne zajęcia są pomocne, ułatwiają stosunkowo wczesne maksymalne wykorzystanie wszystkich statystyk społecznościowych. Ironiczną wadą jest to, że udostępnienie większej liczby opcji sprawia, że większość z nich szybciej staje się zbędna, ale mimo to doceniam to włączenie.
Moje problemy z eksploracją zaczynają się pojawiać w związku ze sposobem, w jaki potraktowano Tartar. W Przeładować oraz w poprzednich wersjach, ta potężna wieża działa jak mega-loch, w którym gracze spędzają całą grę.
Problem, który występował przez cały czas Osoba 3 wersja jest taka, że Tartar był po prostu do niczego. Każdy obecny blok nie miał indywidualnego tematu, ale oferował losowe korytarze w różnych kolorach, przez które można było przejść.
Przeładować nadaje blokom własny motyw, ale to ulepsza je do poziomu nieco lepszego niż Osoba 4 tematyczne korytarze, ponieważ tutejsze pokoje mają czasem więcej kształtów. Podróż z Thebel do Arki jest na początku fajnym przeżyciem, ponieważ w tej ostatniej panuje dziwna biomechaniczna atmosfera. Jednak gdy iluzja zniknie, wpełzanie do lochów Załaduj ponownie Personę 3 powraca do bycia czymś, przez co można się spieszyć.
Dzięki temu idealnie nadaje się do zabawy z podcastem w tle, ale nie jest to wielki komplement. Drzwi Monady to zabawny dodatek, który przerywa tempo wymagającymi walkami, ale struktura Tartaru jest wciąż przestarzała.
Osoba 5 widzieliśmy także powrót losowych lochów z Mementos, ale wydawało się to mniej powtarzalne ze względu na spędzanie większości czasu w ręcznie robionych lochach. Nawet Shin Megami Tensei V , w którym również brakuje wielu unikalnych lochów, miało kilka, które przerywały ogólną eksplorację.
Uznam rzeczywisty projekt graficzny, ponieważ wszystkie bloki wyglądają niesamowicie. Wspomniałem o pulsującym, biomechanicznym projekcie Arqi, ale korytarze Thebel przeszły znaczny lifting. Ostatnią rzeczą, o której wspomnę, jest połączenie futurystycznej elegancji i industrialnych fajek Yabbashah.
Osoba Główną atrakcją gry nie jest jednak pełzanie po lochach. Najbardziej ciekawiło mnie, jak pierwsza próba Atlusa w zakresie hybrydy symulatora społecznościowego przekłada się na remake stworzony prawie 20 lat później.

To Persona 3, na dobre i na złe
Jednym z najbardziej przygnębiających uczuć jest powrót do gry, którą kochasz, i uświadomienie sobie, że nie podoba ci się ona już tak bardzo. Ogólnie tak się czułem grając Załaduj ponownie Personę 3 i nie jest to przyjemne uczucie.
W dużej mierze sprowadza się to do tego, że historia jest aż do bólu wierna materiałowi źródłowemu. Dotyczy to głównego wątku i linków społecznościowych oraz podczas Przeładować dzieli wzloty i upadki swoich poprzedników, a nowa zawartość przypomina bandaż na większą ranę.
Żeby nie było już tego problemu, nowe sceny są świetne! Uwielbiam spędzać z tobą więcej czasu Czarownica nawet jeśli niewiele więcej wiadomo o grupie, a zajęcia w akademiku z członkami drużyny są pełnymi scenami, które wykorzystują utalentowana nowa obsada . Połączone odcinki z męskimi członkami drużyny również w pewnym stopniu uzupełniają brakujące linki społecznościowe. Wolałbym to mieć, ale i tak szczególnie podobały mi się nowe sceny z Akihiko i Shinjiro.
To nadal nie rozwiązuje większości problemów, z którymi już miałem Osoba 3 historia. Czy mimo silnej osobowości Junpeia konieczne było, aby przez pierwsze kilkadziesiąt godzin nadal był odrażający? Dobrze sprawdza się w roli głupkowatego bohatera, ale wszelkie potencjalnie ujmujące emocje, gdy pomyśli o zerkaniu pod spódnicę Yukari.
Inne sceny, które mają miejsce później, również nie mają takiego wpływu, jaki mogłyby mieć, gdyby było więcej wydarzeń. Jest taki, który właśnie to robi ze względu na nową zawartość i byłoby wspaniale widzieć, że dbałość ta stosowana jest wszędzie.
Mój największy problem z Załaduj ponownie Personę 3 narracja pochodzi z linków społecznościowych. Oryginalny Osoba 3 była pierwszą próbą stworzenia takiego systemu przez firmę Atlus i to widać. Podczas gdy kilka trzyma się wspaniale, te, które nadal są do bani Naprawdę ssać. Jest to problem podkreślony przez Przeładować przerobienie gry podstawowej i pominięcie większości zawartości z niej zawartej Osoba 3 reedycje.
Chociaż link społecznościowy Justice dla Osoba 3 Męski bohater jest znacznie lepszy i mniej problematyczny niż bohaterka żeńska , inne dostępne wyłącznie dla niej były ogólnie znacznie silniejsze. Pomyślałem, że jej wykluczenie byłoby odczuwalne Przeładować , ale nie zdawałem sobie sprawy, jak źle było. Na przykład Kazushi jest w porządku jako łącze społecznościowe Chariot. Po prostu nie jest tak interesujący jak Akihiko. Tymczasem historia Mayi jako Pustelniczki jest odstraszająca, a historia Saori Hasegawy jest niezwykle wzruszająca.
Ponowne odwiedziny Persona 3 Przenośna podczas gry Przeładować pogłębia tę dysproporcję. Ten od podstaw remake zapewnił Atlusowi doskonałą okazję do wzmocnienia obu Osoba 3 podstawowa historia i linki społecznościowe. Choć ten pierwszy jest wadliwy, dodatkowe zajęcia i sceny uzupełniają obsadę. Ten ostatni tego nie rozumie i sprawia, że ten remake wydaje się straconą szansą na nadrobienie wszystkiego, co wyklucza.
Są też godziny zamknięcia, które zawsze uważałem za takie Osoba 3 jest najlepiej, a oni są lepsi tutaj. Połączenie nowych scen z doskonałymi scenami z oryginału najlepiej ze sobą łączy się i przypomniało mi, dlaczego się nad tym zastanawiałem Osoba 3 mój ulubiony we franczyzie. Szkoda tylko, że to przypomnienie nie przyszło, zanim włożyłem 50 godzin w ten remake.
Załaduj ponownie Personę 3 to dobra gra. Zmiany w rozgrywce sprawiają, że jest ona dostępna dla nowszych odbiorców. Walka jest naprawdę świetna i sprawia, że czołganie się po lochach staje się mniej męczące. Wiąże się to po prostu z bagażem pozostawienia niesamowitych dodatków i niezaktualizowania niektórych obszarów, które tego najbardziej potrzebowały, lub niedostatecznego posunięcia się w aktualizacjach.
Dziwnie to powiedzieć, ale było mi smutno, grając Przeładować . Nie z powodu niczego, co się w nim dzieje. Raczej przypomniało mi, że przestałem kochać Atlusa. Jeśli już, to pasuje Załaduj ponownie Personę 3 pomogło mi to zrozumieć. Większość z nich polega na tym, aby nauczyć się iść dalej i właśnie to zamierzam zrobić.
6,5
W porządku
Nieco powyżej średniej lub po prostu nieszkodliwy. Miłośnicy gatunku powinni się nimi trochę cieszyć, ale spora część pozostanie niespełniona.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów