recenzja harvestella

Sally sprzedaje Seaslights nad brzegiem morza
Na żniwach rozgrywa się w krainie, w której cztery masywne kryształy znane jako Seaslights utrzymują świat w równowadze i błogosławią ludzi, którzy nazywają to miejsce domem. Na początku tej opowieści twoja postać budzi się ze zwyczajowym przypadkiem amnezji. Po szybkiej wizycie lekarza miejskiego są świadkami uderzenia meteorytu tuż za miastem Lethe Village. W środku jest tajemnicza dziewczyna znana jako Aria. Podróżnik z przyszłości? Być może, ale jej przybycie oznacza początek podróży, podczas której twój bohater będzie przedzierał się przez lochy, by ocalić świat.
Innymi słowy, typowa fabuła JPRG, ale z dodatkiem rolnictwa.
Na żniwach ( komputer , Przełącznik (Oceniony))
Deweloper: Live Wire
Wydawca: Square Enix
Wydany: 4 listopada 2022 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
Jeśli grałeś Fabryka run 5 , grę, o której wspomnę tylko raz w tej recenzji, będziesz miał dobre pojęcie o tym, jak się tu sprawy mają. Gracze będą dzielić swój czas między opiekę nad swoją farmą, przedzieranie się przez lochy, aby posunąć fabułę do przodu, oraz wypełnianie wielu zadań pobocznych, które staną im na drodze. Na papierze brzmi to dość standardowo dla gatunku. Ale w grze Live Wire udało się wprowadzić wystarczająco dużo własnych pomysłów, aby uczynić to czymś więcej niż przeciętnym symulatorem farmy / grą RPG.
Jeśli chodzi o rolnictwo, wszystko jest na równi. Masz różne uprawy, które rosną w różnych porach roku, odblokujesz nowe nasiona, odkrywając więcej świata, a im więcej czasu i pieniędzy zainwestujesz w swoją farmę, tym lepsze będą twoje plony. Istnieją maszyny, które możesz wytworzyć do produkcji sera, mąki lub wędzonego mięsa, a niektórych upraw nie można sadzić, dopóki nie odblokujesz wystarczającej liczby pól uprawnych, aby uzyskać dostęp do preferowanej gleby. Niektóre uprawy, takie jak marchew i sałata, rosną komicznie szybko, podczas gdy inne mogą trwać zbyt długo, aby były tego warte. Patrzę na ciebie, Na żniwach wersja kukurydzy.
Na szczęście gra pozwala uniknąć pewnych problemów, które w innym przypadku mogłyby być uciążliwe. Chociaż pojemność twojego osobistego magazynu jest ograniczona, schowek, który znajdziesz w całej swojej farmie, może pomieścić niesamowitą ilość rzeczy. Możesz też gotować i tworzyć, używając składników ze swojego magazynu, zamiast nosić je ze sobą. Na koniec, jeśli twój osobisty magazyn jest pełny, przedmioty, które otrzymujesz za wykonywanie zadań, zostaną wysłane bezpośrednio do twojego magazynu. Czy właśnie poświęciłem cały akapit przechowywaniu w Harvestella? Tak. Ponieważ jest to istotny element, który mógł pójść nie tak na wiele sposobów.
W przeciwieństwie do tej innej gry, o której obiecałem wspomnieć tylko raz w tej recenzji, opieka nad farmą jest prawie koniecznością, jeśli chcesz zobaczyć Na żniwach aż do końca. Twoja postać odniesie dużo obrażeń w bitwie, a jej energia może dość szybko zniknąć, jeśli będziesz walczył z kolejnymi falami potworów. Uprawianie roślin i przekształcanie ich w żywność i napoje pomoże ci przetrwać dłużej w lochach, które eksplorujesz. A biorąc pod uwagę, jak szybko płynie czas w tej grze, będziesz potrzebować każdej sekundy, którą możesz zdobyć.
jakie jest najlepsze oprogramowanie do usuwania złośliwego oprogramowania
Czas się ślizga (ślizga się, ślizga się)
Jedną z największych krytyki dema było to, że czas płynął zbyt szybko. Chociaż prawdopodobnie jest nieco wolniejszy w ostatecznej wersji, zegar nadal porusza się w pośpiechu. Przyzwyczajenie się do tego może zająć trochę czasu i mogę sobie wyobrazić, że niektórzy ludzie będą sfrustrowani, gdy zobaczą na horyzoncie punkt kontrolny w lochu (tj. Prawdopodobnie czułbym się tak samo, gdybym nie lubił nurkować w tych lochach tak bardzo jak ja.
Lochy Harvestella mają staromodny wygląd. Ich układy są bardzo ołówkowe i papierowe; jakby wszystkie zostały pierwotnie sporządzone na papierze milimetrowym. Istnieją skróty, do których możesz uzyskać dostęp, jeśli masz wystarczająco dużo czasu lub zapasów, a każdy od czasu do czasu natknie się na małe, błyszczące światełka, które uruchamiają zdarzenia tekstowe, które mogą pomóc lub przeszkodzić twojej drużynie. Bardzo przypomina mi lochy Etryjska Odyseja , zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę wrogów FEAR, których napotkasz. Tak jak etriański FOEs, to ogromne potwory o wysokich poziomach, przed którymi musisz uciekać, dopóki twoja drużyna nie będzie wystarczająco silna, aby się z nimi zmierzyć. Niektóre FEAR są po to, by blokować ci drogę, inne ukrywają skrzynie ze skarbami, które będziesz chciał splądrować. Czasami możesz mieć szczęście i przekraść się obok śpiącego FEAR, aby zabrać skarb, którego chronią. Jeśli się obudzą, po prostu upewnij się, że usunąłeś głównego bohatera z ich drogi.
Do lochu możesz zabrać ze sobą maksymalnie dwóch członków drużyny. Liczba dostępnych członków drużyny będzie naturalnie rosła w miarę postępów w grze. Gdy zostaną dodani do twojego zespołu, odblokujesz nowe zadania, w które możesz wyposażyć głównego bohatera. Każda praca ma własną unikalną broń i specjalne ataki, ale standardowy atak polega na wciśnięciu jednego przycisku. Jeśli jest jedna rzecz, która bardzo mnie rozczarowała Na żniwach , to prostota i brak wyobraźni w systemie walki. Wyobrażam sobie, że pomysł polegał na tym, aby gracze często zmieniali zadania w bitwie, aby zmaksymalizować ich potencjał do używania specjalnych ataków, ale przełączanie się między zadaniami nie jest tak płynne, jak powinno. Chodzi mi o to, że na początek jest czas odnowienia i chociaż możesz ulepszyć zadanie, aby skrócić ten czas, nadal nie jest tak krótki, jak powinien. A nawet gdybyś mógł zmienić pracę w locie, niektóre z nich, takie jak Mag, po prostu nie są zabawne.
Osobowość przechodzi długą drogę
Myślę, że system walki z dwoma przyciskami zrobiłby wiele dobrego, poprawiając poczucie walki Na żniwach . Trochę więcej osobowości w jego świecie i mieszkańcach też by się przydało. Lethe Village, miasto, w którym spędzisz większość czasu, wygląda jak jedno z tych małych miasteczek z Final Fantasy, przez które śpieszysz się, aby przejść do następnej części gry. Jest zbyt pozbawiony cech charakterystycznych dla tego, co jest główną lokalizacją poza Twoją farmą. Inne miasta mają ciekawe koncepcje projektowe, które są utrudnione przez oprawę wizualną. Miasto Nemea słynie z całorocznych kwiatów wiśni, ale nie wyglądają one zbyt imponująco, gdy ich różowy odcień zostaje zmyty przez jasnoszarą i marmurową kolorystykę wioski. Nadmorskie miasteczko Shatolla powinno być harmonią wspaniałych śródziemnomorskich kolorów, ale większość jego piękna jest wyprana i wyblakła.
Ale nawet jeśli nie są wszystkim, czym mogliby być, lubiłem ponownie odwiedzać każde z tych miast, jeśli oznaczało to odblokowanie większej części historii i zadań pobocznych. Pisanie tutaj jest gwiezdne, zarówno pod względem dialogów postaci, jak i opowiadanych historii. Wielu ludzi na świecie ma smutne, melodramatyczne historie, które uruchamiają tę samą, powtarzającą się smutną piosenkę, kiedy zaczynają opuszczać tę ekspozycję, ale jest też wiele podnoszących na duchu i zachwycających historii do odblokowania. Jeśli chodzi o ogólną narrację, jest wystarczająco wciągająca, aby nosić grę przez 60 godzin potrzebnych do dotarcia do napisów końcowych, nawet jeśli nie do końca mnie to chwyta, jak niektóre z najlepszych historii JRPG z przeszłości.
Jeśli Na żniwach ma być pierwszą z nowej serii dla Square Enix, myślę, że ta gra dobrze sobie radzi. Poza walką i rozczarowaniem bardzo głośnym sezonem Quietus, jest to całkiem niezłe podejście do gatunku Farm Sim / RPG z kilkoma doskonale zaprojektowanymi lochami i postaciami, o które warto dbać. Dla niektórych może to być trochę zbyt proste, ale chętnie przyjmę prostotę, jeśli będzie owinięta wokół czegoś tak zachwycającego jak Na żniwach.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
7,5
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą wystąpić pewne trudne do zignorowania błędy, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid