rampage through time na ps1 mysli ze nie masz przyjaciol
W porządku, jestem twoim przyjacielem
Mam ogromną słabość do Szał seria. Fascynowała mnie nim od dziecka. Jedną z pierwszych rzeczy, które zrobiłem podczas studiów, jest granie Światowa trasa z nowym znajomym. To stała się podstawowa seria dla mojego męża i mnie do grania. To proste. Wpadasz jako potwór i bezmyślnie niszczysz rzeczy, dopóki gra się nie skończy. Rampage: Uniwersalna wycieczka miał nawet wskazówkę strategii w zarządzaniu twoim zapasem żyć.
Szał w czasie to ostatnia z gier, w które jeszcze grałem, chyba że liczę kilka przenośnych portów. Pojawił się na PS1 dopiero w 2000 roku, nigdy nie otrzymał portu ani ponownego wydania. Z tego powodu było to dla mnie czymś tajemniczym. Coś, na co miałam oko, żeby mieć kolejny tytuł do grania z mężem, ale nie coś, na co musiałam od razu upolować. W końcu do mojej biblioteki dołączył nieskazitelny egzemplarz i była to tylko kwestia znalezienia na to czasu.
Z celowym grymasem i okropnym dźwiękiem
Podałem już jist the Szał gry, ale oto trochę więcej, jeśli nadal nie masz pewności. Grasz jako 20-metrowy potwór. Wpadasz do miasta, a Twoim celem jest zrównanie go z ziemią. Aby to zrobić, wspinasz się po bokach budynków, aby kopać je i uderzać lub deptać z góry. Ludzcy wojskowi (a później kosmici) próbują cię powstrzymać, ale możesz uzupełnić swoje zdrowie, jedząc ludzi lub gigantyczne jedzenie, które znajdziesz w oknach. Nie ma w tym nic więcej. Jest to akt równoważenia twojego zdrowia i siania jak największej ilości zniszczenia.
radzenie sobie w trudnych sytuacjach w pracy
Oryginalna gra zręcznościowa z 1986 roku była grą na jednym ekranie. To był przyzwoity ćwierć-muncher, ale miał około miliarda (dosłownie 786) poziomów, które były mniej więcej takie same. To sprawiło, że porty konsoli domowej były dość rozdzierające, ponieważ nie zatrzymałeś się po prostu, gdy zabrakło ci ćwiartek. Oczekiwał, że będziesz kontynuować.
W 1997 roku seria została wznowiona z Rampage: Światowa trasa . Zajęło to podstawową rozgrywkę polegającą na spłaszczaniu miast i rozszerzyło ją poza jeden ekran. Rozgrywka wciąż była niemal drobno prosta, ale kiedy miałeś kilku znajomych, z którymi można było grać, generalnie fajnie było zobaczyć, do jakiego miasta trafisz.
Następnie Midway przekazał rozwój firmie Avalanche Software, która stworzyła ekskluzywną konsolę domową, Rampage: Uniwersalna wycieczka . Chociaż nazwa sugeruje, że możesz spędzać dużo czasu w kosmosie, większość gry polega na ponownym podróżowaniu po świecie. Łatwo odrzucić to jako leniwą kserokopię Światowa trasa , ale wprowadzono wiele drobnych ulepszeń, aby lepiej pasował do konsol. Było więcej potworów, progresja została podzielona w sposób, który sprawił, że ochrona życia była nieco ważniejsza, grafika była bardziej zróżnicowana, ale w dużej mierze grała w większości tak samo.
Anomalia czasoprzestrzenna
Naprawdę się nie spodziewałem Szał w czasie wstrząsnąć wszystkim. Już sam czas sprawia, że wydaje się, że próbowali wycisnąć jeszcze jedną grę z tej samej formuły. Fakt, że było to ekskluzywne dla PS1, sugeruje nawet, że nie sądzili, że warto przenosić na N64.
Wielkie zamieszanie polega na tym, że zamiast po raz trzeci stąpać po ziemi, robisz to w różnych okresach czasu. Istnieje wiele różnych scenerii, od starożytnego Egiptu po przyszłość. Jak to wpływa na rozgrywkę? Niezbyt wiele. Jest kilku wrogów, którzy pojawiają się tylko w określonych okresach czasu, ale budynki zawsze niszczyły to samo przez wieki.
Pod wieloma względami wydaje się, że trochę się cofnęliśmy Wycieczka uniwersalna . Po każdych trzech poziomach grasz w mini-grę, a następnie przenosi cię do innego losowego okresu. Chociaż każdy z okresów ma swoją własną estetykę, wciąż jest wiele funkcji kopiowania i wklejania oraz zamiany palet. W każdym okresie jest wiele unikalnych, ale trudno zignorować budynki i ludzi, które są tylko przebarwieniem z innego okresu. Jest więcej różnorodności, ale nie jest tak atrakcyjna wizualnie.
Cholera, cholera!
W tym momencie możesz się zastanawiać, dlaczego Szał w czasie nosi znak kusoge. Jasne, ma swoje wady, ale nic, co powinno sprawiać, że brzmi to jak gra w bzdury. Dlaczego więc został wybrany?
Boże cholera Szał w czasie. Cholera, cholera.
narzędzie do naprawy oprogramowania windows 10
Z jakiegoś niezgłębionego powodu zdecydowali się zrezygnować z kampanii w trybie współpracy i nie ma to żadnego sensu. Pamiętasz, jak powiedziałam, że gram w te gry z mężem? Cóż, tyle. Jedyne tryby dla wielu graczy to turniej z określoną liczbą losowych okresów oraz opcja gry w pochodne, gówniane minigry. Nigdzie nie znajdziesz satysfakcji z rozbijania się za każdym razem z kumplami; to nie jest opcja.
nie jestem kaczką
Istnieje tryb „przygodowy”, ale jest to tylko dla jednego gracza. Oto, gdzie robi się zakłopotany: sztuczna inteligencja gra pozostałe dwa potwory. Nie, nie oznacza to, że wszystkie potwory mogą wędrować, gdzie chcą, wszystkie nadal utknęły na wspólnym ekranie, więc nie wiem, dlaczego człowiek nie może grać jako jeden z innych potworów. Jedyna różnica polega na tym, że istnieje przewaga konkurencyjna, aby Szał w czasie . Otrzymujesz gwiazdkę w jednej z trzech kategorii, które istnieją tylko po to, aby dać ci niewielką przewagę w tych doprowadzających cię do szału mini-grach, które kończą każdą rundę. Nawiasem mówiąc, jeśli nie pokonasz potworów komputerowych pod koniec rundy, gra się kończy i wracasz do ekranu tytułowego. Wiesz, bo właśnie to Szał chodzi o: wygrywanie gównianych mini-gier.
jak używać sortowania w java
Nienawidzę tego. Gdybyś zapytał mnie, jak zrobić najgorsze, jakie można sobie wyobrazić Szał gra, na górze mojej listy brzmiałoby „stwórz tylko dla jednego gracza”. Gry nie były aż tak długie, ale niezaprzeczalnie są powtarzalne. Niezbyt często lubię mieć wokół siebie ludzi, ale jedynym sposobem na dotarcie do końca każdej z gier jest posiadanie kogoś, z kim mógłbym zjeść nachos. Po prostu łatwiej jest nie zasnąć, gdy jest ktoś, kogo mogę znudzić przypadkowymi faktami na temat gier wideo i narzekać, że jakaś niszowa gra nie ma nowoczesnego portu. Wydobycie trybu wieloosobowego jest jak pozbycie się hot doga i utrzymanie bułki. Nie jestem kaczką! Nie chcę tylko jeść chleba!
Tylko chleb
Nie jestem pewien, czy pamiętam ostatni raz, kiedy byłem tak rozczarowany jakąkolwiek grą. A wszystko dlatego, że po prostu usunęli funkcję. Musiało tak być Aureola fani kooperacji na podzielonym ekranie, gdy stało się to dostępne tylko online dla Halo 5 . Może to tylko kwestia oczekiwań, ale nie uważam, że te oczekiwania są nierozsądne.
Zawsze istniała konkurencyjna strona Szał gry, niektóre bardziej bezpośrednio niż inne. Ale pod koniec dnia ty i ktokolwiek był do ciebie przytulony, chciałeś tego samego: zobaczyć wszystkie budynki powalone na ziemię. Więc nie jestem pewien, co do tego prowadzi: a Szał gdzie multiplayer jest nie tylko stricte rywalizacyjny, ale także o zwycięzcy decyduje każdy, kto może grać Asteroidy lepiej. Co się stało? To najwyraźniej najciemniejsza oś czasu.
Na szczęście to nie był koniec serii. Szał: całkowite zniszczenie został wydany w 2006 roku na GameCube, PS2 i Wii. Krytycy w tamtym czasie potępili to jako więcej tego samego, ale później Szał w czasie strzelił sobie w rzepkę, cieszę się, że przynajmniej to dostaliśmy.
Nie będziemy mówić o Film 2018 na podstawie licencji.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!