producent final fantasy xvi wyjasnia dlaczego system walki odszedl od turowego

W Yoshidzie ufam
The Final Fantasy XVI system walki z pewnością będzie się polaryzował, kiedy nadejdzie, nawet jeśli zdobędzie plan działania, który próbuje osiągnąć. Wie o tym producent Naoki „Yoshi P” Yoshida, a ostatnio rozmawiałem z Famitsu ( przetłumaczone przez VGC ) w tej sprawie, zapewniając ciekawy wgląd w to, dlaczego seria będzie nadal podążać ścieżką zorientowaną na działanie.
Yoshida mówi, gdzie podjąć decyzję Final Fantasy XVI walka to kwestia wieloaspektowa, powołująca się na „ostatnią dekadę” niektórych użytkowników kwestionujących gry wideo oparte na komendach, opinie młodszych odbiorców, którzy nie grają w RPG, oraz zwykły marsz czasu i technologii. Yoshida wyjaśnia:
„Od kilku generacji konsol wszystkie wyrażenia postaci można wykonywać w czasie rzeczywistym. Akcje takie jak „naciśnij spust, a twoja postać wystrzeli z pistoletu”… można teraz łatwo wyrazić bez przechodzenia przez system poleceń. „Teraz młodsi ode mnie gracze uwielbiają takie gry. W rezultacie wydaje się, że nie ma sensu przechodzić przez wiersz poleceń, taki jak „Bitwa”, aby podjąć decyzję podczas bitwy”.
Słyszałem ostatnio dobrą anegdotę o tym, jak duże zaufanie wzbudza Yoshida podcast Into the Nexus (który normalnie obejmuje Bohaterowie sztormu , ale przeniósł się do kilku gier, w tym FFXIV ). Jeden z gospodarzy wspomniał, że byli zakochani w Final Fantasy XIV głównie poprzez serię wywiadów z Yoshidą i jego zaufanie do gry i zespołu produkcyjnego.
c ++ pytania do wywiadów dla doświadczonych
Tak się czuję Final Fantasy XVI . Nie jestem jeszcze w pełni sprzedany, ale jestem o wiele bardziej pewny tego w porównaniu z kilkoma ostatnimi wpisami z głównego nurtu: przynajmniej na początku.