ponad 70 calej sprzedazy gier w 2022 r stanowily gry do pobrania w wersji cyfrowej

I to nawet nie obejmuje The Big N
Gdy zbliża się koniec roku, firmy analizujące liczby spoglądają wstecz na ostatnie 12 miesięcy, aby rozpoznać wzorce, fakty i liczby dotyczące gier, sprzedaży detalicznej, cen, sprzedaży i zachowań graczy — I nowy raport od statystyków z NewZoo proponuje ciekawą lekturę.
NewZoo szacuje wartość światowego rynku gier na oszałamiającą kwotę 184,4 mld USD. Odpowiada to prawie za sprzedaż gier na PC, konsole i platformy mobilne. Warto też zaznaczyć, że ta już imponująca liczba nie uwzględnia sprzedaży gier Nintendo, gdyż wydawca zawsze zachowywał się dziwnie pruderyjnie, jeśli chodzi o ujawnianie własnego wyniku finansowego.
Z tej całkowitej wartości rynkowej 51,8 miliarda dolarów przypadło na gry na konsole, kolejne 38,2 miliarda dolarów pochodziło z gier na komputery PC do pobrania/w pudełku, a 2,3 miliarda dolarów z przeglądarkowych gier komputerowych. Oczywiście lwia część przypada na gry mobilne, z łącznymi przychodami w wysokości 92,2 miliarda dolarów. Sektor ten był prowadzony przez ciągłą dominację tytułów, takich jak TiMi Studios Honor królów i PUBG Corporation PUBG Mobile , które rok do roku nadal zarabiają miliardy na światowym rynku.
Jeśli chodzi konkretnie o gry na konsole, około 72% całej sprzedaży gier stanowiły cyfrowe pliki do pobrania, a tylko pozostałe 28% stanowiły wydania fizyczne. To kontynuacja trendu, którego jesteśmy świadkami od wielu lat, a z każdym kolejnym rokiem coraz więcej klientów decyduje się na zakup gier cyfrowych zamiast kopii pudełkowych. Ponownie, liczba ta nie obejmuje oprogramowania Nintendo Switch, co może oznaczać ostatni prawdziwy bastion zakupów detalicznych gier na głównych ulicach.