supplice przesyla dzis raycasty do wczesnego dostepu na pc

GZ Cholera, to dobrze wygląda
Cieszę się, że nasza społeczność patrzy, ponieważ ten prawie mnie wyprzedził. FPS na silniku retro torturować został wydany dn Wczesny dostęp na Steamie Dzisiaj.
pytania do rozmowy kwalifikacyjnej analityka ds. zapewnienia jakości
Zaprojektowany przez modderów i zbudowany na silniku GZDoom, torturować to najnowszy FPS, który zabierze Cię z powrotem do czasów, gdy trójwymiarowy obraz nie składał się z wielokątów, a wrogowie czekali w kolejce do wybuchu.
jak stworzyć nowy plik java w eclipse
Obecnie prezentuje deweloper Mekworx Suplikacje pierwszy odcinek pięciu misji do wczesnego dostępu. Próbują wypuszczać nowy odcinek co 2-3 miesiące, aż do zakończenia. torturować technicznie jest rozwijany od 14 lat, ale rozpoczął swoje życie jako całkowita konwersja Los . Zespół stał się ambitny i zdecydował, że nadszedł czas, aby przejść do pełnego produktu.
Widziałem kilka sekund materiału filmowego z przyczepy i od razu rozpoznałem przesadny ruch głowy z Los silnik. Kości tego klasycznego silnika stanowią podstawę GZDoom, pozwalając na techniki, które nie były możliwe w tamtych czasach. Wraz z torturować , kolejna niezależna gra o nazwie Selako wykorzystuje silnik do stworzenia czegoś zarówno znajomego, jak i wyjątkowego.
Uwielbiam stare silniki do raycastingu i uważam, że to wspaniałe, że programiści znów z nich korzystają. Chociaż z pewnością są bardziej ograniczające niż typowy wielokątny silnik 3D, mają jakość trudną do odtworzenia. Mam nadzieję, że w przyszłości zobaczę więcej podobnych, ponieważ Build Engine Kena Silvermana również spotkał się z uznaniem w grach takich jak Furia jonowa .
torturować jest już dostępna na PC w ramach wczesnego dostępu na Steamie.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z analitykiem systemów biznesowych